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Kawanakajima 1561
Editore: Hexasim
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Kawanakajima 1561
Kawanakajima 1561 simula la quarta battaglia di Kawanakajima. Questo sarà il primo gioco della serie Sengoku Jidai, che coprirà le battaglie del Giappone del XVI secolo. Il sistema è progettato affinché i giocatori possano completare una partita in una serata e presenta meccaniche semplici ma dinamiche. Nel gioco, ogni giocatore assume il ruolo di comandante in capo. Ogni esercito è composto da vari clan, e i giocatori devono scegliere un'azione per ciascuno dei loro clan. Ogni clan è rappresentato da 1 a 3 unità. Le unità hanno varie abilità, riassunte in 4 fattori: élan, massa, fuoco e presenza di un leader. L'élan rappresenta fattori come la mobilità dell'unità e il suo coraggio nell'attacco, ed è anche utilizzato per riflettere il vantaggio che la cavalleria può avere sull'infanteria durante un attacco. La massa dell'unità rappresenta la sua resistenza, come la capacità di resistere a una carica di cavalleria o a una ritirata. Le abilità di un'unità sono legate al valore dei suoi quattro fattori e alla modalità attuale del clan a cui appartiene. Un clan può essere collocato in una delle quattro modalità: Attacco, Difesa, Movimento e Ritorno. La modalità del clan proprietario influenzerà la capacità di un'unità di muoversi o impegnarsi in combattimento. Un turno di gioco consiste in fasi alternate in cui un giocatore può attivare le sue unità. L'ordine in cui avverranno le attivazioni è legato a un sistema di estrazione di chit. Il sistema di gioco richiede a ciascun giocatore di pianificare attentamente come vincere. Devono manovrare per ottenere superiorità numerica, disporsi in un terreno che sfrutti la modalità del loro clan e cercare di sorprendere l'avversario attaccando truppe non preparate. Il sistema pone anche i giocatori sotto le stesse limitazioni storiche dei veri leader giapponesi. I generali giapponesi di questo periodo preorganizzavano i loro piani di battaglia e coordinavano i loro eserciti con un preciso sistema di segnali a bandiera e segnali sonori. Il gioco include 2 scenari: uno che rappresenta la battaglia storica e uno scenario ipotetico "e se?". Nello scenario storico, l'esercito di Takeda è diviso in due contingenti. Uno dei contingenti viene sorpreso dall'esercito di Uesugi e deve combattere un'azione di contenimento fino a quando il resto dell'esercito non può venire in aiuto. Lo scenario ipotetico esplora cosa potrebbe essere successo diversi giorni prima della battaglia storica. In Kawanakajima 1561 un esagono rappresenta circa 250 metri e un punto di forza corrisponde a circa 100 uomini. Componenti del gioco: 1 mappa A1 (84cm*60cm), 228 segnalini di gioco (88 5/8inch, 140 1/2inch), un libro delle regole con scenari, ausili di gioco, copertina di cartone, 4 dadi.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 241 volte | |
Kawanakajima 1561 simula la quarta battaglia di Kawanakajima. Questo sarà il primo gioco della serie Sengoku Jidai, che coprirà le battaglie del Giappone del XVI secolo. Il sistema è progettato affinché i giocatori possano completare una partita in una serata e presenta meccaniche semplici ma dinamiche. Nel gioco, ogni giocatore assume il ruolo di comandante in capo. Ogni esercito è composto da vari clan, e i giocatori devono scegliere un'azione per ciascuno dei loro clan. Ogni clan è rappresentato da 1 a 3 unità. Le unità hanno varie abilità, riassunte in 4 fattori: élan, massa, fuoco e presenza di un leader. L'élan rappresenta fattori come la mobilità dell'unità e il suo coraggio nell'attacco, ed è anche utilizzato per riflettere il vantaggio che la cavalleria può avere sull'infanteria durante un attacco. La massa dell'unità rappresenta la sua resistenza, come la capacità di resistere a una carica di cavalleria o a una ritirata. Le abilità di un'unità sono legate al valore dei suoi quattro fattori e alla modalità attuale del clan a cui appartiene. Un clan può essere collocato in una delle quattro modalità: Attacco, Difesa, Movimento e Ritorno. La modalità del clan proprietario influenzerà la capacità di un'unità di muoversi o impegnarsi in combattimento. Un turno di gioco consiste in fasi alternate in cui un giocatore può attivare le sue unità. L'ordine in cui avverranno le attivazioni è legato a un sistema di estrazione di chit. Il sistema di gioco richiede a ciascun giocatore di pianificare attentamente come vincere. Devono manovrare per ottenere superiorità numerica, disporsi in un terreno che sfrutti la modalità del loro clan e cercare di sorprendere l'avversario attaccando truppe non preparate. Il sistema pone anche i giocatori sotto le stesse limitazioni storiche dei veri leader giapponesi. I generali giapponesi di questo periodo preorganizzavano i loro piani di battaglia e coordinavano i loro eserciti con un preciso sistema di segnali a bandiera e segnali sonori. Il gioco include 2 scenari: uno che rappresenta la battaglia storica e uno scenario ipotetico "e se?". Nello scenario storico, l'esercito di Takeda è diviso in due contingenti. Uno dei contingenti viene sorpreso dall'esercito di Uesugi e deve combattere un'azione di contenimento fino a quando il resto dell'esercito non può venire in aiuto. Lo scenario ipotetico esplora cosa potrebbe essere successo diversi giorni prima della battaglia storica. In Kawanakajima 1561 un esagono rappresenta circa 250 metri e un punto di forza corrisponde a circa 100 uomini. Componenti del gioco: 1 mappa A1 (84cm*60cm), 228 segnalini di gioco (88 5/8inch, 140 1/2inch), un libro delle regole con scenari, ausili di gioco, copertina di cartone, 4 dadi.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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