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Kitara
Editore: Mancalamaro
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Kitara
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Queste foto sono di proprietà di boardgamegeek.com e non si riferiscono specificatamente all'edizione di questa pagina.
- 72 carte (63.0mmx88.0mm)
=
29,51€
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32,79€
=
29,51€
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32,79€
=
32,03€
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35,59€
In Africa, il vento proveniente dal deserto incontra talvolta alcuni viaggiatori smarriti nelle terre dei Grandi Laghi. Sussurra allora alle loro orecchie il ricordo dell’Impero di Luce, la leggendaria Kitara. Kitara è un gioco di conquiste, basato sul movimento e il controllo del territorio. Forte di una meccanica innovativa e ingegnosa di gestione della mano, è allo stesso tempo molto accessibile ma anche estremamente profondo. Aggiungete carte al vostro regno: ogni carta vi permette di eseguire diverse azioni ad ogni turno, cioè la possibilità di pescare più carte, reclutare soldati, eroi e animali guida, e spostarvi per invadere un territorio vicino. Più carte avete, più potenti siete e più punti prosperità accumulerete. Ma ogni carta posseduta rappresenta una parte del Regno che deve essere nutrita. Quali sacrificherete se non potete nutrirli tutti? Come spostare le vostre truppe per poter conservare le più vitali? CONTENUTO: 2 plance, 80 segnalini di legno, 1 segnalino Primo Giocatore, 4 schede Regno, 2 mazzi carte Regno, 39 segnalini Eroe, 1 sacchetto di stoffa, regolamento.
| Meccaniche: | Movimento sul territorio Gestione mano di carte |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | Kitara Savana |
| BARCODE: | 3760175517693 |
| In 11 wishlist In 1 collezione È stato visto 4591 volte | |
- 72 carte (63.0mmx88.0mm)
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In Africa, il vento proveniente dal deserto incontra talvolta alcuni viaggiatori smarriti nelle terre dei Grandi Laghi. Sussurra allora alle loro orecchie il ricordo dell’Impero di Luce, la leggendaria Kitara. Kitara è un gioco di conquiste, basato sul movimento e il controllo del territorio. Forte di una meccanica innovativa e ingegnosa di gestione della mano, è allo stesso tempo molto accessibile ma anche estremamente profondo. Aggiungete carte al vostro regno: ogni carta vi permette di eseguire diverse azioni ad ogni turno, cioè la possibilità di pescare più carte, reclutare soldati, eroi e animali guida, e spostarvi per invadere un territorio vicino. Più carte avete, più potenti siete e più punti prosperità accumulerete. Ma ogni carta posseduta rappresenta una parte del Regno che deve essere nutrita. Quali sacrificherete se non potete nutrirli tutti? Come spostare le vostre truppe per poter conservare le più vitali? CONTENUTO: 2 plance, 80 segnalini di legno, 1 segnalino Primo Giocatore, 4 schede Regno, 2 mazzi carte Regno, 39 segnalini Eroe, 1 sacchetto di stoffa, regolamento.
| Meccaniche: | Movimento sul territorio Gestione mano di carte |
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| Nomi alternativi: | Kitara Savana |
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