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Mörk Borg Rpg Bergen Chrypt Archfrost
Editore: Christian Eichhorn
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Bergen Chrypt. Questa campagna hexcrawl ti porta nella catena montuosa più infestata di Mörk Borg. Desolazione oscura, crepe di origine sconosciuta, canalizzatori occulti, culti di golem di cadaveri, segreti unti. Qui intraprenderai un'avventura per trovare il leggendario Elisir della Vita. Buona FORTUNA.
"Cosa altro chiameresti Bergen Chrypt se non un'eruzione infettiva? Macchie sporche sulla pelle della terra. Alcuni "avventurieri" arrivano con scintille negli occhi per grattare la ferita. Ahimè, troppo duro! Gratta, gratta, finché il sangue nero non scorre dalle fessure. I loro volti contorti, in uguale misura, da disgusto e avidità."
"Bergen Chrypt" è una produzione indipendente di Christian Eichhorn e non è affiliata con Ockult Örtmästare Games o Stockholm Kartell. È pubblicata sotto la Licenza di Terze Parti MÖRK BORG. MÖRK BORG è copyright di Ockult Örtmästare Games e Stockholm Kartell.
Indicazioni
Alcuni pensieri aggiuntivi riguardo alla campagna, estratti da email ai DM:
Separerei le principali località di circa 3-5 tessere. Quindi è una sessione di gioco di viaggio seguita da una sessione di esplorazione della località principale. Penso che una tessera dovrebbe rappresentare un giorno di viaggio in-game, forse mezza giornata se c'è una strada (che potresti semplicemente inventare e contrassegnare la tessera in qualche modo). Le strade dovrebbero convergere tutte a Danubon, ma possono portare da lì a tutti i bordi di Bergen Chrypt. Per mantenere i giocatori/personaggi motivati, rivelerei dove si trova approssimativamente la loro destinazione. Quindi metti giù la tessera che stanno cercando, forse non nel posto finale, ma più o meno lì. Così hanno sempre un obiettivo davanti agli occhi. Mörk Borg ha un po' di difficoltà con la motivazione in generale, quindi penso che spetti ai giocatori pensare a un motivo per cui i loro personaggi sono motivati. Se il loro personaggio non è motivato, può allontanarsi e il giocatore può semplicemente creare un nuovo personaggio che sia motivato.
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| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9783691070309 |
| L'articolo è in 2 carrelli È stato visto 451 volte | |
Bergen Chrypt. Questa campagna hexcrawl ti porta nella catena montuosa più infestata di Mörk Borg. Desolazione oscura, crepe di origine sconosciuta, canalizzatori occulti, culti di golem di cadaveri, segreti unti. Qui intraprenderai un'avventura per trovare il leggendario Elisir della Vita. Buona FORTUNA.
"Cosa altro chiameresti Bergen Chrypt se non un'eruzione infettiva? Macchie sporche sulla pelle della terra. Alcuni "avventurieri" arrivano con scintille negli occhi per grattare la ferita. Ahimè, troppo duro! Gratta, gratta, finché il sangue nero non scorre dalle fessure. I loro volti contorti, in uguale misura, da disgusto e avidità."
"Bergen Chrypt" è una produzione indipendente di Christian Eichhorn e non è affiliata con Ockult Örtmästare Games o Stockholm Kartell. È pubblicata sotto la Licenza di Terze Parti MÖRK BORG. MÖRK BORG è copyright di Ockult Örtmästare Games e Stockholm Kartell.
Indicazioni
Alcuni pensieri aggiuntivi riguardo alla campagna, estratti da email ai DM:
Separerei le principali località di circa 3-5 tessere. Quindi è una sessione di gioco di viaggio seguita da una sessione di esplorazione della località principale. Penso che una tessera dovrebbe rappresentare un giorno di viaggio in-game, forse mezza giornata se c'è una strada (che potresti semplicemente inventare e contrassegnare la tessera in qualche modo). Le strade dovrebbero convergere tutte a Danubon, ma possono portare da lì a tutti i bordi di Bergen Chrypt. Per mantenere i giocatori/personaggi motivati, rivelerei dove si trova approssimativamente la loro destinazione. Quindi metti giù la tessera che stanno cercando, forse non nel posto finale, ma più o meno lì. Così hanno sempre un obiettivo davanti agli occhi. Mörk Borg ha un po' di difficoltà con la motivazione in generale, quindi penso che spetti ai giocatori pensare a un motivo per cui i loro personaggi sono motivati. Se il loro personaggio non è motivato, può allontanarsi e il giocatore può semplicemente creare un nuovo personaggio che sia motivato.
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