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Micons
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Micons

Un gioco da tavolo di
Editore: Gigamic
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Micons
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Descrizione Descrizione
Un gioco per bambini che li invita a osservare, pensare e discutere, il tutto in un'atmosfera informale. Durante il proprio turno, i giocatori devono verificare se tra le loro carte c'è un oggetto che possiede la caratteristica giusta: può trattarsi di una forma, di un colore, ma anche di concetti come dolce, salato, caldo, piccante, ecc. Il primo giocatore a liberarsi di tutte le proprie carte vince. Micons invita i giocatori a osservare attentamente e a utilizzare i propri sensi, oltre alla loro capacità di argomentare: cosa intendi dire con "il gatto non puzza bene"? In Micons, i giocatori non devono solo essere osservatori attenti, ma devono anche ricordare le sensazioni generate dagli elementi della vita quotidiana. Ogni turno, i giocatori controllano se hanno un oggetto tra le loro carte che corrisponde alla caratteristica mostrata: queste possono essere caratteristiche visibili come forme o colori, oppure concetti invisibili come salato, dolce, caldo, freddo, piccante, rumoroso, ecc. Se un giocatore può, mette giù la propria carta e tocca al turno successivo. Il primo a mettere giù tutte le proprie carte vince. Contenuto: 50 carte e istruzioni.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 360 volte
Descrizione Descrizione
Un gioco per bambini che li invita a osservare, pensare e discutere, il tutto in un'atmosfera informale. Durante il proprio turno, i giocatori devono verificare se tra le loro carte c'è un oggetto che possiede la caratteristica giusta: può trattarsi di una forma, di un colore, ma anche di concetti come dolce, salato, caldo, piccante, ecc. Il primo giocatore a liberarsi di tutte le proprie carte vince. Micons invita i giocatori a osservare attentamente e a utilizzare i propri sensi, oltre alla loro capacità di argomentare: cosa intendi dire con "il gatto non puzza bene"? In Micons, i giocatori non devono solo essere osservatori attenti, ma devono anche ricordare le sensazioni generate dagli elementi della vita quotidiana. Ogni turno, i giocatori controllano se hanno un oggetto tra le loro carte che corrisponde alla caratteristica mostrata: queste possono essere caratteristiche visibili come forme o colori, oppure concetti invisibili come salato, dolce, caldo, freddo, piccante, rumoroso, ecc. Se un giocatore può, mette giù la propria carta e tocca al turno successivo. Il primo a mettere giù tutte le proprie carte vince. Contenuto: 50 carte e istruzioni.
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