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2-6
30'
14
Qualche parola nel gioco
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Monsters of Loch Lomond
Editore: Little Rocket Games
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Monsters of Loch Lomond
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-15%
10,97€
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IT
4,49€
- 72 carte (63.0mmx88.0mm)
=
13,21€
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15,70€
=
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18,50€
72 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
Sei il capo del tuo clan e devi proteggere il clan dai Mostri, mantenendo un vantaggio competitivo sugli altri clan. Alcuni abitanti sono nascosti e devi scoprire chi è dove, inseguendo i Mostri verso le Terre Alte Aperte o i clan rivali.
Questo gioco si basa sulla memorizzazione delle carte, sul prendere rischi calcolati e su decisioni strategiche a lungo termine.
È molto facile da imparare (5 minuti), divertente per tutta la famiglia (2-6 giocatori) e può essere rigiocato più volte.
COME FUNZIONA
Inizio del gioco
Ogni capo clan inizia con quattro carte coperte davanti a sé. Questo è il tuo clan, e ogni carta rappresenta uno dei suoi abitanti. All'inizio, ogni giocatore può guardare una volta le due carte inferiori. Ricordale bene.
Obiettivo
L'obiettivo è liberarsi dei Mostri nel tuo clan inseguendoli verso gli avversari o le Terre Alte Aperte. Ogni carta ha un certo numero di punti, più il mostro è spaventoso, più punti ha. Quindi lo scopo è avere il minor numero di punti. Quando pensi di essere in quella posizione e non hai più carte Mostro nel tuo clan, puoi chiamare 'Saorsa' ('libertà' in gaelico) e dopo un ultimo turno di ogni giocatore, il round finirà.
Durante un turno
Opzione A) Prendi la carta superiore dal mazzo degli scarti (mazzo delle Terre Alte Aperte) e scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Opzione B) Prendi la carta superiore dal mazzo chiuso e scegli:
1. Mettila direttamente sul mazzo delle Terre Alte Aperte ed esegui l'azione descritta sulla carta.
2. Scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Ogni volta che una carta viene scartata sul mazzo delle Terre Alte Aperte, qualsiasi giocatore che conosce la posizione di quella stessa carta in uno dei clan può rapidamente prenderla e metterla sopra la carta scartata. Così si riduce il numero di abitanti nel proprio clan.
Ci sono diverse carte speciali nel gioco, come la Strega che permette di guardare una carta ogni turno o il Sacerdote Malvagio di Forvie, che non sarà più malvagio una volta convertito dal Missionario. Quindi prendere grandi rischi calcolati può portare grandi ricompense, proprio come nella vita reale.
Fine del round
Se non hai mostri nel tuo clan, poco prima del tuo turno puoi dichiarare 'Saorsa'. Tutti gli altri giocatori faranno un ultimo turno e il round finirà con il conteggio dei punti. Se il giocatore che ha chiamato Saorsa ha il punteggio più basso, vincerà un Gettone Vittoria.
Alcune carte nel tuo clan potrebbero sembrare inizialmente svantaggiose, con troppi punti, ma tenerle ti darà grandi vantaggi nei round successivi.
Il gioco termina quando sono stati vinti tutti e quattro i Gettoni Vittoria.
Questo gioco si basa sulla memorizzazione delle carte, sul prendere rischi calcolati e su decisioni strategiche a lungo termine.
È molto facile da imparare (5 minuti), divertente per tutta la famiglia (2-6 giocatori) e può essere rigiocato più volte.
COME FUNZIONA
Inizio del gioco
Ogni capo clan inizia con quattro carte coperte davanti a sé. Questo è il tuo clan, e ogni carta rappresenta uno dei suoi abitanti. All'inizio, ogni giocatore può guardare una volta le due carte inferiori. Ricordale bene.
Obiettivo
L'obiettivo è liberarsi dei Mostri nel tuo clan inseguendoli verso gli avversari o le Terre Alte Aperte. Ogni carta ha un certo numero di punti, più il mostro è spaventoso, più punti ha. Quindi lo scopo è avere il minor numero di punti. Quando pensi di essere in quella posizione e non hai più carte Mostro nel tuo clan, puoi chiamare 'Saorsa' ('libertà' in gaelico) e dopo un ultimo turno di ogni giocatore, il round finirà.
Durante un turno
Opzione A) Prendi la carta superiore dal mazzo degli scarti (mazzo delle Terre Alte Aperte) e scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Opzione B) Prendi la carta superiore dal mazzo chiuso e scegli:
1. Mettila direttamente sul mazzo delle Terre Alte Aperte ed esegui l'azione descritta sulla carta.
2. Scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Ogni volta che una carta viene scartata sul mazzo delle Terre Alte Aperte, qualsiasi giocatore che conosce la posizione di quella stessa carta in uno dei clan può rapidamente prenderla e metterla sopra la carta scartata. Così si riduce il numero di abitanti nel proprio clan.
Ci sono diverse carte speciali nel gioco, come la Strega che permette di guardare una carta ogni turno o il Sacerdote Malvagio di Forvie, che non sarà più malvagio una volta convertito dal Missionario. Quindi prendere grandi rischi calcolati può portare grandi ricompense, proprio come nella vita reale.
Fine del round
Se non hai mostri nel tuo clan, poco prima del tuo turno puoi dichiarare 'Saorsa'. Tutti gli altri giocatori faranno un ultimo turno e il round finirà con il conteggio dei punti. Se il giocatore che ha chiamato Saorsa ha il punteggio più basso, vincerà un Gettone Vittoria.
Alcune carte nel tuo clan potrebbero sembrare inizialmente svantaggiose, con troppi punti, ma tenerle ti darà grandi vantaggi nei round successivi.
Il gioco termina quando sono stati vinti tutti e quattro i Gettoni Vittoria.
| Meccaniche: | Memoria Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorie: | Giochi di Carte Medievale Mitologia |
| Nomi alternativi: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| È stato visto 605 volte | |
- 72 carte (63.0mmx88.0mm)
=
13,21€
Prezzo senza sconti
15,70€
=
13,21€
Prezzo senza sconti
15,70€
=
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18,50€
Sei il capo del tuo clan e devi proteggere il clan dai Mostri, mantenendo un vantaggio competitivo sugli altri clan. Alcuni abitanti sono nascosti e devi scoprire chi è dove, inseguendo i Mostri verso le Terre Alte Aperte o i clan rivali.
Questo gioco si basa sulla memorizzazione delle carte, sul prendere rischi calcolati e su decisioni strategiche a lungo termine.
È molto facile da imparare (5 minuti), divertente per tutta la famiglia (2-6 giocatori) e può essere rigiocato più volte.
COME FUNZIONA
Inizio del gioco
Ogni capo clan inizia con quattro carte coperte davanti a sé. Questo è il tuo clan, e ogni carta rappresenta uno dei suoi abitanti. All'inizio, ogni giocatore può guardare una volta le due carte inferiori. Ricordale bene.
Obiettivo
L'obiettivo è liberarsi dei Mostri nel tuo clan inseguendoli verso gli avversari o le Terre Alte Aperte. Ogni carta ha un certo numero di punti, più il mostro è spaventoso, più punti ha. Quindi lo scopo è avere il minor numero di punti. Quando pensi di essere in quella posizione e non hai più carte Mostro nel tuo clan, puoi chiamare 'Saorsa' ('libertà' in gaelico) e dopo un ultimo turno di ogni giocatore, il round finirà.
Durante un turno
Opzione A) Prendi la carta superiore dal mazzo degli scarti (mazzo delle Terre Alte Aperte) e scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Opzione B) Prendi la carta superiore dal mazzo chiuso e scegli:
1. Mettila direttamente sul mazzo delle Terre Alte Aperte ed esegui l'azione descritta sulla carta.
2. Scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Ogni volta che una carta viene scartata sul mazzo delle Terre Alte Aperte, qualsiasi giocatore che conosce la posizione di quella stessa carta in uno dei clan può rapidamente prenderla e metterla sopra la carta scartata. Così si riduce il numero di abitanti nel proprio clan.
Ci sono diverse carte speciali nel gioco, come la Strega che permette di guardare una carta ogni turno o il Sacerdote Malvagio di Forvie, che non sarà più malvagio una volta convertito dal Missionario. Quindi prendere grandi rischi calcolati può portare grandi ricompense, proprio come nella vita reale.
Fine del round
Se non hai mostri nel tuo clan, poco prima del tuo turno puoi dichiarare 'Saorsa'. Tutti gli altri giocatori faranno un ultimo turno e il round finirà con il conteggio dei punti. Se il giocatore che ha chiamato Saorsa ha il punteggio più basso, vincerà un Gettone Vittoria.
Alcune carte nel tuo clan potrebbero sembrare inizialmente svantaggiose, con troppi punti, ma tenerle ti darà grandi vantaggi nei round successivi.
Il gioco termina quando sono stati vinti tutti e quattro i Gettoni Vittoria.
Questo gioco si basa sulla memorizzazione delle carte, sul prendere rischi calcolati e su decisioni strategiche a lungo termine.
È molto facile da imparare (5 minuti), divertente per tutta la famiglia (2-6 giocatori) e può essere rigiocato più volte.
COME FUNZIONA
Inizio del gioco
Ogni capo clan inizia con quattro carte coperte davanti a sé. Questo è il tuo clan, e ogni carta rappresenta uno dei suoi abitanti. All'inizio, ogni giocatore può guardare una volta le due carte inferiori. Ricordale bene.
Obiettivo
L'obiettivo è liberarsi dei Mostri nel tuo clan inseguendoli verso gli avversari o le Terre Alte Aperte. Ogni carta ha un certo numero di punti, più il mostro è spaventoso, più punti ha. Quindi lo scopo è avere il minor numero di punti. Quando pensi di essere in quella posizione e non hai più carte Mostro nel tuo clan, puoi chiamare 'Saorsa' ('libertà' in gaelico) e dopo un ultimo turno di ogni giocatore, il round finirà.
Durante un turno
Opzione A) Prendi la carta superiore dal mazzo degli scarti (mazzo delle Terre Alte Aperte) e scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Opzione B) Prendi la carta superiore dal mazzo chiuso e scegli:
1. Mettila direttamente sul mazzo delle Terre Alte Aperte ed esegui l'azione descritta sulla carta.
2. Scambiala con una delle carte del tuo clan - non si possono eseguire le azioni indicate sulla carta.
Ogni volta che una carta viene scartata sul mazzo delle Terre Alte Aperte, qualsiasi giocatore che conosce la posizione di quella stessa carta in uno dei clan può rapidamente prenderla e metterla sopra la carta scartata. Così si riduce il numero di abitanti nel proprio clan.
Ci sono diverse carte speciali nel gioco, come la Strega che permette di guardare una carta ogni turno o il Sacerdote Malvagio di Forvie, che non sarà più malvagio una volta convertito dal Missionario. Quindi prendere grandi rischi calcolati può portare grandi ricompense, proprio come nella vita reale.
Fine del round
Se non hai mostri nel tuo clan, poco prima del tuo turno puoi dichiarare 'Saorsa'. Tutti gli altri giocatori faranno un ultimo turno e il round finirà con il conteggio dei punti. Se il giocatore che ha chiamato Saorsa ha il punteggio più basso, vincerà un Gettone Vittoria.
Alcune carte nel tuo clan potrebbero sembrare inizialmente svantaggiose, con troppi punti, ma tenerle ti darà grandi vantaggi nei round successivi.
Il gioco termina quando sono stati vinti tutti e quattro i Gettoni Vittoria.
72 carte: 63.0mm di larghezza e 88.0mm di altezza (63.0x88.0)
| Meccaniche: | Memoria Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorie: | Giochi di Carte Medievale Mitologia |
| Nomi alternativi: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
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