Lingua:
Inglese
|
|
|
|
3-8
20'
18
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Moods
Moods è un entusiasmante gioco party per gruppi di 3-8 persone dai 18 anni. I giocatori devono recitare frasi e simulare specifici stati d'animo, mentre gli altri cercano di indovinare quale umore rappresentano. Con partite veloci di circa 20 minuti, Moods garantisce ilarità e divertimento.
Editore: Hasbro
Usa il nostro marketplace utrade!
Moods
Contattaci
Condividi su
L'articolo non è disponibile, puoi utilizzare il nostro sistema di notifica per sapere quando sarà nuovamente ordinabile.
IMMAGINI SU BGG
Queste foto sono di proprietà di boardgamegeek.com e non si riferiscono specificatamente all'edizione di questa pagina.
Moods è davvero un gioco molto semplice. I concorrenti dovranno cercare di recitare delle frasi simulando uno stato d'animo specifico.
Sul tabellone negli appositi spazi numerati da 0 a 9 si collocano scoperte 10 carte moods (cioè stati d'animo). A turno i concorrenti si alterneranno nel recitare una frase pescata a caso dal mazzo delle 120, secondo lo stato d'animo che il dado a 10 facce (numerate a loro volta da 0 a 9) ci indicherà.
Il dado all'interno del bussolotto può essere visto, ovviamente, solo da chi recita, mentre gli altri giocatori sono chiamati ad indovinare lo stato d'animo con il quale la frase è stata loro recitata, puntando una delle quattro fiches a loro disposizione numerate da 1 a 4.
Si punta tutti insieme ponendo la propria fiches sulla carta moods che si pensa essere stata recitata.
Ogni giocatore che indovina vince la puntata che aveva fatto e regala un punto all'improvvisato "attore".
Ogni risposta sbagliata invece fa retrocedere il proprio segnalino di tanti spazi quanto era la puntata stessa. Non si può retrocedere oltre la casella di partenza.
Una volta giocate le fiches vengono temporaneamente scartate, così che nel corso dei 4 turni di puntata ogni giocatore sia costretto a giocare tutti i valori e a non scegliere sempre lo stesso.
Ad ogni turno cambia l'attore in senso orario, la carta moods recitata viene sostituita da un'altra e si pesca una nuova carta frase.
Il percorso circolare per giungere al traguardo è di 28 caselle.
Sul tabellone negli appositi spazi numerati da 0 a 9 si collocano scoperte 10 carte moods (cioè stati d'animo). A turno i concorrenti si alterneranno nel recitare una frase pescata a caso dal mazzo delle 120, secondo lo stato d'animo che il dado a 10 facce (numerate a loro volta da 0 a 9) ci indicherà.
Il dado all'interno del bussolotto può essere visto, ovviamente, solo da chi recita, mentre gli altri giocatori sono chiamati ad indovinare lo stato d'animo con il quale la frase è stata loro recitata, puntando una delle quattro fiches a loro disposizione numerate da 1 a 4.
Si punta tutti insieme ponendo la propria fiches sulla carta moods che si pensa essere stata recitata.
Ogni giocatore che indovina vince la puntata che aveva fatto e regala un punto all'improvvisato "attore".
Ogni risposta sbagliata invece fa retrocedere il proprio segnalino di tanti spazi quanto era la puntata stessa. Non si può retrocedere oltre la casella di partenza.
Una volta giocate le fiches vengono temporaneamente scartate, così che nel corso dei 4 turni di puntata ogni giocatore sia costretto a giocare tutti i valori e a non scegliere sempre lo stesso.
Ad ogni turno cambia l'attore in senso orario, la carta moods recitata viene sostituita da un'altra e si pesca una nuova carta frase.
Il percorso circolare per giungere al traguardo è di 28 caselle.
| Meccaniche: | A votazione |
| Categorie: | Party Games |
| Nomi alternativi: | expression! Humor Moods Quibble Comédie Story expression! Humor mood Moods Quibble |
| BARCODE: | ????????? |
| In 12 wishlist In 9 collezioni È stato visto 21712 volte | |
Moods è davvero un gioco molto semplice. I concorrenti dovranno cercare di recitare delle frasi simulando uno stato d'animo specifico.
Sul tabellone negli appositi spazi numerati da 0 a 9 si collocano scoperte 10 carte moods (cioè stati d'animo). A turno i concorrenti si alterneranno nel recitare una frase pescata a caso dal mazzo delle 120, secondo lo stato d'animo che il dado a 10 facce (numerate a loro volta da 0 a 9) ci indicherà.
Il dado all'interno del bussolotto può essere visto, ovviamente, solo da chi recita, mentre gli altri giocatori sono chiamati ad indovinare lo stato d'animo con il quale la frase è stata loro recitata, puntando una delle quattro fiches a loro disposizione numerate da 1 a 4.
Si punta tutti insieme ponendo la propria fiches sulla carta moods che si pensa essere stata recitata.
Ogni giocatore che indovina vince la puntata che aveva fatto e regala un punto all'improvvisato "attore".
Ogni risposta sbagliata invece fa retrocedere il proprio segnalino di tanti spazi quanto era la puntata stessa. Non si può retrocedere oltre la casella di partenza.
Una volta giocate le fiches vengono temporaneamente scartate, così che nel corso dei 4 turni di puntata ogni giocatore sia costretto a giocare tutti i valori e a non scegliere sempre lo stesso.
Ad ogni turno cambia l'attore in senso orario, la carta moods recitata viene sostituita da un'altra e si pesca una nuova carta frase.
Il percorso circolare per giungere al traguardo è di 28 caselle.
Sul tabellone negli appositi spazi numerati da 0 a 9 si collocano scoperte 10 carte moods (cioè stati d'animo). A turno i concorrenti si alterneranno nel recitare una frase pescata a caso dal mazzo delle 120, secondo lo stato d'animo che il dado a 10 facce (numerate a loro volta da 0 a 9) ci indicherà.
Il dado all'interno del bussolotto può essere visto, ovviamente, solo da chi recita, mentre gli altri giocatori sono chiamati ad indovinare lo stato d'animo con il quale la frase è stata loro recitata, puntando una delle quattro fiches a loro disposizione numerate da 1 a 4.
Si punta tutti insieme ponendo la propria fiches sulla carta moods che si pensa essere stata recitata.
Ogni giocatore che indovina vince la puntata che aveva fatto e regala un punto all'improvvisato "attore".
Ogni risposta sbagliata invece fa retrocedere il proprio segnalino di tanti spazi quanto era la puntata stessa. Non si può retrocedere oltre la casella di partenza.
Una volta giocate le fiches vengono temporaneamente scartate, così che nel corso dei 4 turni di puntata ogni giocatore sia costretto a giocare tutti i valori e a non scegliere sempre lo stesso.
Ad ogni turno cambia l'attore in senso orario, la carta moods recitata viene sostituita da un'altra e si pesca una nuova carta frase.
Il percorso circolare per giungere al traguardo è di 28 caselle.
| Meccaniche: | A votazione |
| Categorie: | Party Games |
| Nomi alternativi: | expression! Humor Moods Quibble Comédie Story expression! Humor mood Moods Quibble |
| BARCODE: | ????????? |
| In 12 wishlist In 9 collezioni È stato visto 21712 volte | |