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Mysterium Refresh

Un gioco da tavolo di Oleksandr Nevskiy Oleg Sidorenko
Editore: Libellud
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Mysterium Refresh
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IT 4,49€
Descrizione Descrizione

Negli anni '20, il signor MacDowell, un astrologo di talento, rilevò immediatamente un essere soprannaturale entrando nella sua nuova casa in Scozia. Riunì eminenti medium del suo tempo per una straordinaria seduta spiritica, e hanno sette ore per contattare il fantasma e investigare qualsiasi indizio che possa fornire per sbloccare un vecchio mistero.<br/><br/>Incapace di parlare, il fantasma amnesico comunica con i medium attraverso visioni, rappresentate nel gioco da carte illustrate. I medium devono decifrare le immagini per aiutare il fantasma a ricordare come è stato ucciso: Chi ha commesso il crimine? Dove è avvenuto? Quale arma ha causato la morte? Più i medium cooperano e indovinano bene, più è facile catturare il vero colpevole.<br/><br/>In Mysterium, una rielaborazione del sistema di gioco presente in Tajemnicze Domostwo, un giocatore assume il ruolo di fantasma mentre tutti gli altri rappresentano un medium. Per risolvere il crimine, il fantasma deve prima ricordare (con l'aiuto dei medium) tutti i sospettati presenti la notte dell'omicidio. Un numero di carte sospetto, luogo e arma del delitto sono posizionate sul tavolo, e il fantasma assegna casualmente uno di ciascuno di questi in segreto a un medium.<br/><br/>Ogni ora (cioè, turno di gioco), il fantasma consegna una o più carte visione scoperte a ciascun medium, riempiendo la loro mano a sette ogni volta che condividono carte visione. Queste carte visione presentano immagini oniriche ai medium, con ciascun medium che deve prima dedurre quale sospettato corrisponde alle carte visione ricevute. Una volta che il fantasma ha consegnato le carte all'ultimo medium, inizia un cronometro di due minuti. Una volta che un medium ha posizionato il proprio segnalino su un sospettato, può anche posizionare gettoni di chiaroveggenza sulle ipotesi fatte dagli altri medium per mostrare se sono d'accordo o in disaccordo con quelle ipotesi.<br/><br/>Dopo che il tempo è scaduto, il fantasma rivela a ciascun medium se le ipotesi erano corrette o no. I medium che hanno indovinato correttamente passano a indovinare il luogo del crimine (e poi l'arma del delitto), mentre quelli che non hanno indovinato mantengono le loro carte visione e ricevono nuove carte la prossima ora corrispondenti allo stesso sospettato. Una volta che un medium ha indovinato correttamente il sospettato, il luogo e l'arma, sposta il proprio segnalino sulla tavola dell'epilogo e riceve un punto di chiaroveggenza per ogni ora rimasta sull'orologio. Possono comunque utilizzare i loro gettoni di chiaroveggenza rimanenti per ottenere punti aggiuntivi.<br/><br/>Se uno o più medium non riescono a identificare il proprio sospettato, il luogo e l'arma prima della fine della settima ora, allora il fantasma ha fallito e si dissipa, lasciando il mistero irrisolto. Se, invece, tutti hanno avuto successo, allora il fantasma ha recuperato abbastanza della sua memoria per identificare il colpevole.<br/><br/>I medium raggruppano quindi le loro carte sospetto, luogo e arma sul tavolo e mettono un numero accanto a ciascun gruppo. Il fantasma seleziona quindi un gruppo, posiziona il numero del colpevole corrispondente a faccia in giù sulla tavola dell'epilogo, sceglie tre carte visione &mdash; una per il sospettato, una per il luogo e una per l'arma &mdash; quindi mescola queste carte. I giocatori che hanno ottenuto pochi punti di chiaroveggenza girano una carta visione a caso, quindi votano segretamente su quale sospettato pensano sia colpevole; i giocatori con più punti girano poi una seconda carta visione e votano; quindi quelli con più punti vedono la carta finale e votano.<br/><br/>Se la maggioranza dei medium ha identificato il sospettato corretto, con i pareggi che vengono risolti dal voto del medium più chiaroveggente, allora l'assassino è stato identificato e il fantasma può ora riposare in pace. Se no, beh, forse puoi riprovare...

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: A votazione Gestione mano di carte Negoziazione - tratta Racconta storie
Categorie: Party Games Deduzione In tempo reale
Nomi alternativi:
BARCODE: 3558380128434
L'articolo è in 1 carrello È stato visto 509 volte
Descrizione Descrizione

Negli anni '20, il signor MacDowell, un astrologo di talento, rilevò immediatamente un essere soprannaturale entrando nella sua nuova casa in Scozia. Riunì eminenti medium del suo tempo per una straordinaria seduta spiritica, e hanno sette ore per contattare il fantasma e investigare qualsiasi indizio che possa fornire per sbloccare un vecchio mistero.<br/><br/>Incapace di parlare, il fantasma amnesico comunica con i medium attraverso visioni, rappresentate nel gioco da carte illustrate. I medium devono decifrare le immagini per aiutare il fantasma a ricordare come è stato ucciso: Chi ha commesso il crimine? Dove è avvenuto? Quale arma ha causato la morte? Più i medium cooperano e indovinano bene, più è facile catturare il vero colpevole.<br/><br/>In Mysterium, una rielaborazione del sistema di gioco presente in Tajemnicze Domostwo, un giocatore assume il ruolo di fantasma mentre tutti gli altri rappresentano un medium. Per risolvere il crimine, il fantasma deve prima ricordare (con l'aiuto dei medium) tutti i sospettati presenti la notte dell'omicidio. Un numero di carte sospetto, luogo e arma del delitto sono posizionate sul tavolo, e il fantasma assegna casualmente uno di ciascuno di questi in segreto a un medium.<br/><br/>Ogni ora (cioè, turno di gioco), il fantasma consegna una o più carte visione scoperte a ciascun medium, riempiendo la loro mano a sette ogni volta che condividono carte visione. Queste carte visione presentano immagini oniriche ai medium, con ciascun medium che deve prima dedurre quale sospettato corrisponde alle carte visione ricevute. Una volta che il fantasma ha consegnato le carte all'ultimo medium, inizia un cronometro di due minuti. Una volta che un medium ha posizionato il proprio segnalino su un sospettato, può anche posizionare gettoni di chiaroveggenza sulle ipotesi fatte dagli altri medium per mostrare se sono d'accordo o in disaccordo con quelle ipotesi.<br/><br/>Dopo che il tempo è scaduto, il fantasma rivela a ciascun medium se le ipotesi erano corrette o no. I medium che hanno indovinato correttamente passano a indovinare il luogo del crimine (e poi l'arma del delitto), mentre quelli che non hanno indovinato mantengono le loro carte visione e ricevono nuove carte la prossima ora corrispondenti allo stesso sospettato. Una volta che un medium ha indovinato correttamente il sospettato, il luogo e l'arma, sposta il proprio segnalino sulla tavola dell'epilogo e riceve un punto di chiaroveggenza per ogni ora rimasta sull'orologio. Possono comunque utilizzare i loro gettoni di chiaroveggenza rimanenti per ottenere punti aggiuntivi.<br/><br/>Se uno o più medium non riescono a identificare il proprio sospettato, il luogo e l'arma prima della fine della settima ora, allora il fantasma ha fallito e si dissipa, lasciando il mistero irrisolto. Se, invece, tutti hanno avuto successo, allora il fantasma ha recuperato abbastanza della sua memoria per identificare il colpevole.<br/><br/>I medium raggruppano quindi le loro carte sospetto, luogo e arma sul tavolo e mettono un numero accanto a ciascun gruppo. Il fantasma seleziona quindi un gruppo, posiziona il numero del colpevole corrispondente a faccia in giù sulla tavola dell'epilogo, sceglie tre carte visione &mdash; una per il sospettato, una per il luogo e una per l'arma &mdash; quindi mescola queste carte. I giocatori che hanno ottenuto pochi punti di chiaroveggenza girano una carta visione a caso, quindi votano segretamente su quale sospettato pensano sia colpevole; i giocatori con più punti girano poi una seconda carta visione e votano; quindi quelli con più punti vedono la carta finale e votano.<br/><br/>Se la maggioranza dei medium ha identificato il sospettato corretto, con i pareggi che vengono risolti dal voto del medium più chiaroveggente, allora l'assassino è stato identificato e il fantasma può ora riposare in pace. Se no, beh, forse puoi riprovare...

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: A votazione Gestione mano di carte Negoziazione - tratta Racconta storie
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BARCODE: 3558380128434
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