|
|
|
|
Niezależny od języka
|
Paper Wars 79 Thunderbirds
Editore: Compass Games
Usa il nostro marketplace utrade!
Paper Wars 79 Thunderbirds
Contattaci
Condividi su
L'articolo non è disponibile, puoi utilizzare il nostro sistema di notifica per sapere quando sarà nuovamente ordinabile.
THUNDERBIRDS AT WAR è un gioco solitario basato sui diari operativi del RCAF 426 Sq. durante i suoi primi cinque mesi di operazioni notturne da gennaio a giugno 1943.
Il gioco ricrea eventi senza eccessive considerazioni tecniche e favorisce la narrazione. Il giocatore sceglie il proprio equipaggio, assegna punti che rappresentano le abilità di piloti/equipaggio e, dopo aver valutato i propri punti di forza e di debolezza, sceglie il proprio percorso verso l'obiettivo. Tabelle e tracciati stampati sul foglio della mappa forniscono accesso rapido alle informazioni necessarie e agli esiti delle azioni. Eventi casuali vengono rivelati durante il volo, così come gli incontri con la Luftwaffe e la Flak. Il giocatore è chiamato a prendere decisioni di vita o di morte ad ogni passo, gestendo il caos. Nulla nel gioco è scritto. La maggior parte delle missioni si svolge in cinque o 15 minuti. È il più vicino che si possa arrivare a volare sopra la Ruhr in un Wellington senza salire in cabina.
Design del gioco di Michel Boucher.
Il gioco ricrea eventi senza eccessive considerazioni tecniche e favorisce la narrazione. Il giocatore sceglie il proprio equipaggio, assegna punti che rappresentano le abilità di piloti/equipaggio e, dopo aver valutato i propri punti di forza e di debolezza, sceglie il proprio percorso verso l'obiettivo. Tabelle e tracciati stampati sul foglio della mappa forniscono accesso rapido alle informazioni necessarie e agli esiti delle azioni. Eventi casuali vengono rivelati durante il volo, così come gli incontri con la Luftwaffe e la Flak. Il giocatore è chiamato a prendere decisioni di vita o di morte ad ogni passo, gestendo il caos. Nulla nel gioco è scritto. La maggior parte delle missioni si svolge in cinque o 15 minuti. È il più vicino che si possa arrivare a volare sopra la Ruhr in un Wellington senza salire in cabina.
Design del gioco di Michel Boucher.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 1398 volte | |
THUNDERBIRDS AT WAR è un gioco solitario basato sui diari operativi del RCAF 426 Sq. durante i suoi primi cinque mesi di operazioni notturne da gennaio a giugno 1943.
Il gioco ricrea eventi senza eccessive considerazioni tecniche e favorisce la narrazione. Il giocatore sceglie il proprio equipaggio, assegna punti che rappresentano le abilità di piloti/equipaggio e, dopo aver valutato i propri punti di forza e di debolezza, sceglie il proprio percorso verso l'obiettivo. Tabelle e tracciati stampati sul foglio della mappa forniscono accesso rapido alle informazioni necessarie e agli esiti delle azioni. Eventi casuali vengono rivelati durante il volo, così come gli incontri con la Luftwaffe e la Flak. Il giocatore è chiamato a prendere decisioni di vita o di morte ad ogni passo, gestendo il caos. Nulla nel gioco è scritto. La maggior parte delle missioni si svolge in cinque o 15 minuti. È il più vicino che si possa arrivare a volare sopra la Ruhr in un Wellington senza salire in cabina.
Design del gioco di Michel Boucher.
Il gioco ricrea eventi senza eccessive considerazioni tecniche e favorisce la narrazione. Il giocatore sceglie il proprio equipaggio, assegna punti che rappresentano le abilità di piloti/equipaggio e, dopo aver valutato i propri punti di forza e di debolezza, sceglie il proprio percorso verso l'obiettivo. Tabelle e tracciati stampati sul foglio della mappa forniscono accesso rapido alle informazioni necessarie e agli esiti delle azioni. Eventi casuali vengono rivelati durante il volo, così come gli incontri con la Luftwaffe e la Flak. Il giocatore è chiamato a prendere decisioni di vita o di morte ad ogni passo, gestendo il caos. Nulla nel gioco è scritto. La maggior parte delle missioni si svolge in cinque o 15 minuti. È il più vicino che si possa arrivare a volare sopra la Ruhr in un Wellington senza salire in cabina.
Design del gioco di Michel Boucher.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 1398 volte | |