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Paper Wars 79 Thunderbirds
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Paper Wars 79 Thunderbirds

Un gioco da tavolo di
Editore: Compass Games
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Paper Wars 79 Thunderbirds
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Descrizione Descrizione
THUNDERBIRDS AT WAR è un gioco solitario basato sui diari operativi del RCAF 426 Sq. durante i suoi primi cinque mesi di operazioni notturne da gennaio a giugno 1943.

Il gioco ricrea eventi senza eccessive considerazioni tecniche e favorisce la narrazione. Il giocatore sceglie il proprio equipaggio, assegna punti che rappresentano le abilità di piloti/equipaggio e, dopo aver valutato i propri punti di forza e di debolezza, sceglie il proprio percorso verso l'obiettivo. Tabelle e tracciati stampati sul foglio della mappa forniscono accesso rapido alle informazioni necessarie e agli esiti delle azioni. Eventi casuali vengono rivelati durante il volo, così come gli incontri con la Luftwaffe e la Flak. Il giocatore è chiamato a prendere decisioni di vita o di morte ad ogni passo, gestendo il caos. Nulla nel gioco è scritto. La maggior parte delle missioni si svolge in cinque o 15 minuti. È il più vicino che si possa arrivare a volare sopra la Ruhr in un Wellington senza salire in cabina.

Design del gioco di Michel Boucher.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 1398 volte
Descrizione Descrizione
THUNDERBIRDS AT WAR è un gioco solitario basato sui diari operativi del RCAF 426 Sq. durante i suoi primi cinque mesi di operazioni notturne da gennaio a giugno 1943.

Il gioco ricrea eventi senza eccessive considerazioni tecniche e favorisce la narrazione. Il giocatore sceglie il proprio equipaggio, assegna punti che rappresentano le abilità di piloti/equipaggio e, dopo aver valutato i propri punti di forza e di debolezza, sceglie il proprio percorso verso l'obiettivo. Tabelle e tracciati stampati sul foglio della mappa forniscono accesso rapido alle informazioni necessarie e agli esiti delle azioni. Eventi casuali vengono rivelati durante il volo, così come gli incontri con la Luftwaffe e la Flak. Il giocatore è chiamato a prendere decisioni di vita o di morte ad ogni passo, gestendo il caos. Nulla nel gioco è scritto. La maggior parte delle missioni si svolge in cinque o 15 minuti. È il più vicino che si possa arrivare a volare sopra la Ruhr in un Wellington senza salire in cabina.

Design del gioco di Michel Boucher.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
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