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Phantom Fury 2nd. Edition
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Phantom Fury 2nd. Edition

Un gioco da tavolo di
Editore: Nuts Publishing
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Phantom Fury 2nd. Edition
Attualmente esaurito. Prenotabile. Attualmente esaurito. Prenotabile.
Listino: 50,00€ 45,01€
IT Gratuita
Descrizione Descrizione
Phantom Fury - La 2ª Battaglia per Fallujah. Questo gioco solitario simula, su scala tattica, il combattimento condotto dalle forze statunitensi durante il mese di novembre 2004 per garantire la sicurezza della città di Fallujah e schiacciare la resistenza degli insorti. Il gioco si concentra in particolare sui combattimenti del 3° Battaglione, 1° Reggimento dei Marines, 1ª Divisione dei Marines nel Distretto di Jolan, nella parte nord-ovest della città, la mattina del 9 novembre. Il giocatore controlla le truppe dei Marines mentre il sistema gestisce gli insorti. Questo design si basa principalmente sull'articolo "Tattiche delle Squadre di Fanteria: alcune delle lezioni apprese durante le operazioni militari in terreni urbanizzati nella battaglia per Fallujah", pubblicato nel numero di settembre 2005 della Marine Corps Gazette. La mappa include una parte del Distretto di Jolan, divisa in 61 zone di circa 50x50 metri e sezioni di strada di uguale dimensione. Ogni zona è composta da diverse posizioni (terreno aperto, cortile, primo piano, secondo piano, tetto) rappresentate da caselle utilizzate per gestire il movimento. Le truppe di ciascun lato sono rappresentate da contrassegni 'unità', ciascuno corrispondente a una squadra di Marines (da sei a 12 uomini) o a un gruppo di insorti (circa sei uomini ciascuno). La forza totale delle forze dei Marines è circa quella di una compagnia rinforzata. Ogni squadra ha un fattore di combattimento utilizzato per risolvere i tiri e gli assalti. L'allegato di una Squadra Combinata Anticarro (CAAT) a una squadra aumenta il suo fattore di combattimento in determinati casi. Quando una squadra dei Marines subisce una perdita durante il combattimento, il contrassegno viene girato sul suo lato ridotto. Se subisce un'altra perdita, l'unità viene rimossa dal gioco (cioè, la squadra non è più operativa e i feriti vengono evacuati nel retro). Le unità insorte appaiono in due tipi distinti: unità guerrigliere e unità martire, ciascuna con i propri fattori di combattimento. Le unità guerrigliere combattono contro le truppe dei Marines ma si ritirano piuttosto che essere distrutte. Le unità martire, invece, hanno giurato di morire dove si trovano e di uccidere quanti più nemici possibile. Queste unità sono immobili e, all'interno delle loro posizioni fortificate, attendono gli attacchi delle forze dei Marines. In ogni momento, le unità insorte vengono eliminate dopo aver subito una perdita. Le unità insorte non appaiono direttamente sulla mappa. Inizialmente, il giocatore dispiega marcatori "sospetti" che rappresentano un potenziale pericolo non identificato per le truppe dei Marines. Il loro posizionamento è parzialmente casuale. Una volta colpiti o assaltati, questi marcatori "sospetti" vengono attivati e la loro vera natura (finto, guerrigliero, martire, IED o cecchino) viene rivelata. Tuttavia, le truppe dei Marines possono anche contare sul supporto e sul potere di fuoco di un paio di carri armati M1A2 Abrams. Una sezione di soldati iracheni della Forza di Intervento Irachena (IIF) è anche disponibile, la cui missione è la cattura della moschea a Jolan, poiché le truppe dei Marines non hanno il diritto di entrare in quella zona. Il gioco dura un massimo di 16 turni, ciascuno dei quali rappresenta circa 15 minuti di tempo reale. Ogni turno inizia con un ciclo variabile di missioni di supporto dei Marines. Queste missioni sono di tre tipi (ricognizione tramite droni - UAV, supporto aereo ravvicinato tramite elicottero e bombardamento aereo). Ognuna di queste missioni può essere condotta solo un certo numero di volte per partita e la loro esecuzione non è automatica. In caso di cancellazione o ritardo di una missione, gli insorti possono temporaneamente prendere l'iniziativa e agire (rinforzi, ritirata, controffensiva, ecc.). Poi, una fase di rinforzo consente al giocatore di inserire truppe extra sulla mappa a costo di punti vittoria. Ogni squadra ha quindi l'opportunità di sparare o muoversi. Dopo aver effettuato il movimento, il giocatore risolve i suoi assalti contro le unità insorte adiacenti ai suoi Marines. Prima di lanciare un assalto, una squadra può staccare il suo elemento di sicurezza per isolare la zona e impedire qualsiasi ritirata del nemico. Ci sono tre tipi di assalti nel gioco, a seconda delle posizioni occupate dai belligeranti: 'dall'alto verso il basso', 'dal basso verso l'alto' e normale. Ogni tipo ha i suoi vantaggi e svantaggi per l'attaccante e il difensore. Il supporto CAAT può anche utilizzare le loro esplosioni incendiarie per eliminare gli insorti troppo ben fortificati. Inoltre, ogni assalto può essere accompagnato da un evento casuale che influenzerà il suo risultato. Il turno di gioco si conclude con una fase di riorganizzazione durante la quale viene controllata la cattura delle zone da parte dei Marines e l'infiltrazione delle truppe insorte. Alla fine dei 16 turni, il giocatore determina il suo livello di vittoria. Se tutte le zone sulla mappa non sono controllate dai Marines, il giocatore perde la partita. Se alla fine di un turno qualsiasi i Marines controllano ogni zona, il giocatore vince la partita e calcola i suoi punti vittoria per determinare l'entità della sua vittoria (maggiore, minore, amara). Una partita completa può essere completata in circa quattro ore. Componenti: • Mappa 17x22 • 88 contrassegni die-cut da ½’’ e 140 contrassegni da 5/8’’ • 1 aiuto per il giocatore • 1 dado • Libretto delle regole.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 3770009354899
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Descrizione Descrizione
Phantom Fury - La 2ª Battaglia per Fallujah. Questo gioco solitario simula, su scala tattica, il combattimento condotto dalle forze statunitensi durante il mese di novembre 2004 per garantire la sicurezza della città di Fallujah e schiacciare la resistenza degli insorti. Il gioco si concentra in particolare sui combattimenti del 3° Battaglione, 1° Reggimento dei Marines, 1ª Divisione dei Marines nel Distretto di Jolan, nella parte nord-ovest della città, la mattina del 9 novembre. Il giocatore controlla le truppe dei Marines mentre il sistema gestisce gli insorti. Questo design si basa principalmente sull'articolo "Tattiche delle Squadre di Fanteria: alcune delle lezioni apprese durante le operazioni militari in terreni urbanizzati nella battaglia per Fallujah", pubblicato nel numero di settembre 2005 della Marine Corps Gazette. La mappa include una parte del Distretto di Jolan, divisa in 61 zone di circa 50x50 metri e sezioni di strada di uguale dimensione. Ogni zona è composta da diverse posizioni (terreno aperto, cortile, primo piano, secondo piano, tetto) rappresentate da caselle utilizzate per gestire il movimento. Le truppe di ciascun lato sono rappresentate da contrassegni 'unità', ciascuno corrispondente a una squadra di Marines (da sei a 12 uomini) o a un gruppo di insorti (circa sei uomini ciascuno). La forza totale delle forze dei Marines è circa quella di una compagnia rinforzata. Ogni squadra ha un fattore di combattimento utilizzato per risolvere i tiri e gli assalti. L'allegato di una Squadra Combinata Anticarro (CAAT) a una squadra aumenta il suo fattore di combattimento in determinati casi. Quando una squadra dei Marines subisce una perdita durante il combattimento, il contrassegno viene girato sul suo lato ridotto. Se subisce un'altra perdita, l'unità viene rimossa dal gioco (cioè, la squadra non è più operativa e i feriti vengono evacuati nel retro). Le unità insorte appaiono in due tipi distinti: unità guerrigliere e unità martire, ciascuna con i propri fattori di combattimento. Le unità guerrigliere combattono contro le truppe dei Marines ma si ritirano piuttosto che essere distrutte. Le unità martire, invece, hanno giurato di morire dove si trovano e di uccidere quanti più nemici possibile. Queste unità sono immobili e, all'interno delle loro posizioni fortificate, attendono gli attacchi delle forze dei Marines. In ogni momento, le unità insorte vengono eliminate dopo aver subito una perdita. Le unità insorte non appaiono direttamente sulla mappa. Inizialmente, il giocatore dispiega marcatori "sospetti" che rappresentano un potenziale pericolo non identificato per le truppe dei Marines. Il loro posizionamento è parzialmente casuale. Una volta colpiti o assaltati, questi marcatori "sospetti" vengono attivati e la loro vera natura (finto, guerrigliero, martire, IED o cecchino) viene rivelata. Tuttavia, le truppe dei Marines possono anche contare sul supporto e sul potere di fuoco di un paio di carri armati M1A2 Abrams. Una sezione di soldati iracheni della Forza di Intervento Irachena (IIF) è anche disponibile, la cui missione è la cattura della moschea a Jolan, poiché le truppe dei Marines non hanno il diritto di entrare in quella zona. Il gioco dura un massimo di 16 turni, ciascuno dei quali rappresenta circa 15 minuti di tempo reale. Ogni turno inizia con un ciclo variabile di missioni di supporto dei Marines. Queste missioni sono di tre tipi (ricognizione tramite droni - UAV, supporto aereo ravvicinato tramite elicottero e bombardamento aereo). Ognuna di queste missioni può essere condotta solo un certo numero di volte per partita e la loro esecuzione non è automatica. In caso di cancellazione o ritardo di una missione, gli insorti possono temporaneamente prendere l'iniziativa e agire (rinforzi, ritirata, controffensiva, ecc.). Poi, una fase di rinforzo consente al giocatore di inserire truppe extra sulla mappa a costo di punti vittoria. Ogni squadra ha quindi l'opportunità di sparare o muoversi. Dopo aver effettuato il movimento, il giocatore risolve i suoi assalti contro le unità insorte adiacenti ai suoi Marines. Prima di lanciare un assalto, una squadra può staccare il suo elemento di sicurezza per isolare la zona e impedire qualsiasi ritirata del nemico. Ci sono tre tipi di assalti nel gioco, a seconda delle posizioni occupate dai belligeranti: 'dall'alto verso il basso', 'dal basso verso l'alto' e normale. Ogni tipo ha i suoi vantaggi e svantaggi per l'attaccante e il difensore. Il supporto CAAT può anche utilizzare le loro esplosioni incendiarie per eliminare gli insorti troppo ben fortificati. Inoltre, ogni assalto può essere accompagnato da un evento casuale che influenzerà il suo risultato. Il turno di gioco si conclude con una fase di riorganizzazione durante la quale viene controllata la cattura delle zone da parte dei Marines e l'infiltrazione delle truppe insorte. Alla fine dei 16 turni, il giocatore determina il suo livello di vittoria. Se tutte le zone sulla mappa non sono controllate dai Marines, il giocatore perde la partita. Se alla fine di un turno qualsiasi i Marines controllano ogni zona, il giocatore vince la partita e calcola i suoi punti vittoria per determinare l'entità della sua vittoria (maggiore, minore, amara). Una partita completa può essere completata in circa quattro ore. Componenti: • Mappa 17x22 • 88 contrassegni die-cut da ½’’ e 140 contrassegni da 5/8’’ • 1 aiuto per il giocatore • 1 dado • Libretto delle regole.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
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BARCODE: 3770009354899
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