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4
20'
12
Uso estensivo di testo nel gioco
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Plagio
Plagio è un gioco party letterario dove i giocatori si trasformano in grandi autori! Ricevi sfide creative, scrivi testi brevi e convincenti per passare come scrittore famoso. Perfetto per 4 giocatori dai 12 anni che amano la creatività e le risate. Ogni partita dura circa 20 minuti di pura divertimento e competizione letteraria.
Editore: Giochi Uniti
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Plagio
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IT
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- 160 carte (70.0mmx120.0mm) [suggerite da MicheleFois]
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30,09€
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34,99€
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33,24€
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41,99€
Liberate la vostra immaginazione e creatività! Cimentatevi in divertenti sfide letterarie cercando di spacciarvi per grandi autori di opere letterarie!
In Plagio i giocatori devono completare segretamente su un foglio le frasi tratte da opere letterarie, cercando di “plagiare” l’autore e rendendo credibile la propria versione. Ad ogni turno il conduttore pesca una carta, la legge segretamente, sceglie una delle tre citazioni e legge lentamente l’autore, il titolo, la prima parte delle frase e avvia la clessidra. Gli altri giocatori, nel tempo della clessidra, dovranno completare la frase, spacciandosi per l’autore stesso, talvolta con risultati esilaranti. Il conduttore raccoglierà quindi tutti i foglietti eleggerà sempre con la stessa enfasi tutte le frasi, mantenendo l’anonimato, compresa la frase autentica. Terminata la lettura, i giocatori (a partire da quello alla sinistra del conduttore) votano quale, secondo loro, è la frase autentica e il conduttore segnerà sul segnapunti i risultati della votazione. Guadagna 1 punto chi la indovina ed, inoltre, guadagna 1 punto (o più punti) l’autore di una frase votata da un altro (o più altri) giocatore/i.
Elenco degli elementi di gioco: 160 carte, 1 blocco di 60 foglietti, 1 blocco segnapunti, 1 clessidra, 1 regolamento.
In Plagio i giocatori devono completare segretamente su un foglio le frasi tratte da opere letterarie, cercando di “plagiare” l’autore e rendendo credibile la propria versione. Ad ogni turno il conduttore pesca una carta, la legge segretamente, sceglie una delle tre citazioni e legge lentamente l’autore, il titolo, la prima parte delle frase e avvia la clessidra. Gli altri giocatori, nel tempo della clessidra, dovranno completare la frase, spacciandosi per l’autore stesso, talvolta con risultati esilaranti. Il conduttore raccoglierà quindi tutti i foglietti eleggerà sempre con la stessa enfasi tutte le frasi, mantenendo l’anonimato, compresa la frase autentica. Terminata la lettura, i giocatori (a partire da quello alla sinistra del conduttore) votano quale, secondo loro, è la frase autentica e il conduttore segnerà sul segnapunti i risultati della votazione. Guadagna 1 punto chi la indovina ed, inoltre, guadagna 1 punto (o più punti) l’autore di una frase votata da un altro (o più altri) giocatore/i.
Elenco degli elementi di gioco: 160 carte, 1 blocco di 60 foglietti, 1 blocco segnapunti, 1 clessidra, 1 regolamento.
| Meccaniche: | A votazione |
| Categorie: | Humor Party Games |
| Nomi alternativi: | À la Manière de ... Plagio À la Manière de ... Plagio |
| BARCODE: | 8058773203144 |
| L'articolo è in 3 carrelli In 6 wishlist In 6 collezioni È stato visto 12966 volte | |
- 160 carte (70.0mmx120.0mm) [suggerite da MicheleFois]
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Elenco degli elementi di gioco: 160 carte, 1 blocco di 60 foglietti, 1 blocco segnapunti, 1 clessidra, 1 regolamento.
In Plagio i giocatori devono completare segretamente su un foglio le frasi tratte da opere letterarie, cercando di “plagiare” l’autore e rendendo credibile la propria versione. Ad ogni turno il conduttore pesca una carta, la legge segretamente, sceglie una delle tre citazioni e legge lentamente l’autore, il titolo, la prima parte delle frase e avvia la clessidra. Gli altri giocatori, nel tempo della clessidra, dovranno completare la frase, spacciandosi per l’autore stesso, talvolta con risultati esilaranti. Il conduttore raccoglierà quindi tutti i foglietti eleggerà sempre con la stessa enfasi tutte le frasi, mantenendo l’anonimato, compresa la frase autentica. Terminata la lettura, i giocatori (a partire da quello alla sinistra del conduttore) votano quale, secondo loro, è la frase autentica e il conduttore segnerà sul segnapunti i risultati della votazione. Guadagna 1 punto chi la indovina ed, inoltre, guadagna 1 punto (o più punti) l’autore di una frase votata da un altro (o più altri) giocatore/i.
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