|
|
|
|
|
Port Arthur
La guerra russo-giapponese che si svolse a terra e in mare all'inizio del XX secolo iniziò con l'invasione giapponese della Corea e la loro vittoria nella battaglia di Mukden. Tuttavia, fu in mare che i giapponesi inflissero il colpo finale, nella battaglia di Tsushima nel maggio 1905, in cui la flotta baltica russa fu inviata sul fondo dell'oceano.
Port Arthur è un gioco di strategia per 2 giocatori, con un tempo di gioco di 30-45 minuti.
Prendi il lato giapponese con la loro posizione centrale e la loro flotta piccola ma potente, oppure gioca con i russi che devono prevenire gli sbarchi nemici mentre aspettano l'arrivo della flotta baltica. In 6 turni puoi riuscire a controllare più zone del tuo avversario e vincere la guerra?
Navi
Ogni nave ha una Forza di Fuoco (il potere di fuoco della nave), una Difesa (quanto danno la nave può ancora subire prima di affondare) e una Velocità (utile durante il movimento). Tutte le navi di un lato in un'Area Marina sono collettivamente chiamate una "Flotta".
Sequenza di Turno
Un turno consiste nelle seguenti fasi:
- Sortita della flotta (arrivo della flotta, Sortita della Flotta Giapponese, Sortita della Flotta Russa).
- Fase Operativa (con Operazioni Navali: Movimenti e Battaglie Navali).
- Fase di Punteggio (controllo di un'Area Marina, Blocco, sbarchi di truppe e affondamento di navi da trasporto).
- Fase di Ritorno al Porto.
- Avanzamento del marcatore di turno.
Quando tutte le fasi sono terminate, un turno finisce e inizia il turno successivo.
Condizioni di Vittoria
Alla fine del sesto turno, se i giapponesi non hanno un esercito a Mukden, il giocatore russo ottiene una vittoria maggiore. Altrimenti, il Giocatore il cui lato del tracciato POC si trova vince. Se la differenza relativa nel POC è zero, il gioco è un pareggio.
I punti vittoria per questo gioco sono chiamati POC (Punti di Controllo). Quando un giocatore guadagna POC, sposta il marcatore POC sul tracciato dalla parte di quel giocatore per lo stesso numero di POC guadagnati.
Di conseguenza, quando l'avversario guadagna POC o il giocatore li perde, il marcatore POC viene spostato dalla parte dell'avversario del tracciato per l'importo corrispondente.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3770009354868 |
| L'articolo è in 1 carrello È stato visto 417 volte | |
La guerra russo-giapponese che si svolse a terra e in mare all'inizio del XX secolo iniziò con l'invasione giapponese della Corea e la loro vittoria nella battaglia di Mukden. Tuttavia, fu in mare che i giapponesi inflissero il colpo finale, nella battaglia di Tsushima nel maggio 1905, in cui la flotta baltica russa fu inviata sul fondo dell'oceano.
Port Arthur è un gioco di strategia per 2 giocatori, con un tempo di gioco di 30-45 minuti.
Prendi il lato giapponese con la loro posizione centrale e la loro flotta piccola ma potente, oppure gioca con i russi che devono prevenire gli sbarchi nemici mentre aspettano l'arrivo della flotta baltica. In 6 turni puoi riuscire a controllare più zone del tuo avversario e vincere la guerra?
Navi
Ogni nave ha una Forza di Fuoco (il potere di fuoco della nave), una Difesa (quanto danno la nave può ancora subire prima di affondare) e una Velocità (utile durante il movimento). Tutte le navi di un lato in un'Area Marina sono collettivamente chiamate una "Flotta".
Sequenza di Turno
Un turno consiste nelle seguenti fasi:
- Sortita della flotta (arrivo della flotta, Sortita della Flotta Giapponese, Sortita della Flotta Russa).
- Fase Operativa (con Operazioni Navali: Movimenti e Battaglie Navali).
- Fase di Punteggio (controllo di un'Area Marina, Blocco, sbarchi di truppe e affondamento di navi da trasporto).
- Fase di Ritorno al Porto.
- Avanzamento del marcatore di turno.
Quando tutte le fasi sono terminate, un turno finisce e inizia il turno successivo.
Condizioni di Vittoria
Alla fine del sesto turno, se i giapponesi non hanno un esercito a Mukden, il giocatore russo ottiene una vittoria maggiore. Altrimenti, il Giocatore il cui lato del tracciato POC si trova vince. Se la differenza relativa nel POC è zero, il gioco è un pareggio.
I punti vittoria per questo gioco sono chiamati POC (Punti di Controllo). Quando un giocatore guadagna POC, sposta il marcatore POC sul tracciato dalla parte di quel giocatore per lo stesso numero di POC guadagnati.
Di conseguenza, quando l'avversario guadagna POC o il giocatore li perde, il marcatore POC viene spostato dalla parte dell'avversario del tracciato per l'importo corrispondente.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 3770009354868 |
| L'articolo è in 1 carrello È stato visto 417 volte | |
