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Psychic Pizza Deliverers To The Ghost Town
Disponibile presso un magazzino esterno.Spedizione in circa 10/21 giorni
- 22 carte (63.0mmx88.0mm)
- 12 carte (70.0mmx70.0mm)
In Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town, i giocatori sono divisi in "Professionisti della Consegna della Pizza" e un sindaco (GM) che controlla i fantasmi e costruisce la città. I professionisti della consegna della pizza devono trovare una pizza e consegnarla alla casa giusta in città, evitando fantasmi, barriere e rune di teletrasporto mistico. Il primo giocatore a trovare e consegnare con successo una pizza vince. Fortunatamente per loro, i professionisti della consegna della pizza possiedono tutti poteri psichici lievi. Devono usare le loro abilità per percepire e indovinare cosa li circonda se sperano di consegnare le loro pizze.
Il ruolo principale del sindaco è moderare il gioco e costruire la città. Il sindaco vince se nessuno riesce a consegnare la propria pizza. Il gioco inizia con il sindaco che costruisce una mappa della città unica che include la posizione di partenza per ogni giocatore, la pizza e la casa. Durante il turno di un giocatore, può scegliere di muoversi di uno spazio in una delle quattro direzioni cardinali, attaccare in una delle quattro direzioni cardinali nella speranza di scacciare un fantasma, o usare un potere psichico. Il sindaco poi risolve l'azione, informa il giocatore della posizione di eventuali barriere adiacenti e se il giocatore percepisce fantasmi/pizze/case in uno degli otto spazi circostanti.
Attaccare rimuove i fantasmi dal tabellone e consente ai giocatori di pescare una carta psichica. Le carte psichiche permettono ai giocatori di effettuare movimenti speciali sul tabellone come diagonale, salto, o teletrasporto al punto di partenza.
I giocatori hanno solo venti turni per localizzare una pizza e consegnarla alla casa corrispondente. I giocatori hanno un foglio di carta a griglia e una matita per disegnare e registrare informazioni sulla città. Il sindaco ha un foglio di log speciale per tenere traccia di tutte le mosse e i risultati dei giocatori.
Il gioco include anche diversi tasselli varianti che possono essere aggiunti alla città per variare il gameplay.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 618149322909 |
| È stato visto 262 volte | |
- 22 carte (63.0mmx88.0mm)
- 12 carte (70.0mmx70.0mm)
In Psychic Pizza Deliverers Go to the Ghost Town, i giocatori sono divisi in "Professionisti della Consegna della Pizza" e un sindaco (GM) che controlla i fantasmi e costruisce la città. I professionisti della consegna della pizza devono trovare una pizza e consegnarla alla casa giusta in città, evitando fantasmi, barriere e rune di teletrasporto mistico. Il primo giocatore a trovare e consegnare con successo una pizza vince. Fortunatamente per loro, i professionisti della consegna della pizza possiedono tutti poteri psichici lievi. Devono usare le loro abilità per percepire e indovinare cosa li circonda se sperano di consegnare le loro pizze.
Il ruolo principale del sindaco è moderare il gioco e costruire la città. Il sindaco vince se nessuno riesce a consegnare la propria pizza. Il gioco inizia con il sindaco che costruisce una mappa della città unica che include la posizione di partenza per ogni giocatore, la pizza e la casa. Durante il turno di un giocatore, può scegliere di muoversi di uno spazio in una delle quattro direzioni cardinali, attaccare in una delle quattro direzioni cardinali nella speranza di scacciare un fantasma, o usare un potere psichico. Il sindaco poi risolve l'azione, informa il giocatore della posizione di eventuali barriere adiacenti e se il giocatore percepisce fantasmi/pizze/case in uno degli otto spazi circostanti.
Attaccare rimuove i fantasmi dal tabellone e consente ai giocatori di pescare una carta psichica. Le carte psichiche permettono ai giocatori di effettuare movimenti speciali sul tabellone come diagonale, salto, o teletrasporto al punto di partenza.
I giocatori hanno solo venti turni per localizzare una pizza e consegnarla alla casa corrispondente. I giocatori hanno un foglio di carta a griglia e una matita per disegnare e registrare informazioni sulla città. Il sindaco ha un foglio di log speciale per tenere traccia di tutte le mosse e i risultati dei giocatori.
Il gioco include anche diversi tasselli varianti che possono essere aggiunti alla città per variare il gameplay.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 618149322909 |
| È stato visto 262 volte | |