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Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
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Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe

Un gioco da tavolo di Eric R. Harvey
Editore: Decision Games (I)
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Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
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Descrizione Descrizione
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe è un wargame che simula un'ipotetica invasione del Patto di Varsavia della Germania Ovest alla fine degli anni '80. Red Tide West presuppone anche un conflitto più ampio oltre l'ambito del gioco, ma postula che la Germania Ovest sia il cosiddetto "centro di gravità" per l'intera guerra. In altre parole, indipendentemente da ciò che sta accadendo, ad esempio, in Scandinavia, nei Balcani o in Medio Oriente, la presunzione qui è che la guerra sarà vinta o persa in Europa centrale. Se l'Armata Rossa cripplerà la NATO e invaderà la Germania Ovest, si presume che le negoziazioni diplomatiche diventeranno improvvisamente vantaggiose per entrambe le parti. Per i sovietici, sarebbero soddisfatti di porre fine alla guerra con i loro sostanziali guadagni, nonché della distinzione di essere considerati dal mondo come vincitori della guerra, specialmente se uno scambio nucleare non fosse ancora avvenuto. La NATO, d'altra parte (e in particolare i francesi) vorrebbe porre fine alla guerra prima che l'Armata Rossa entri in Francia e certamente prima che scoppiasse una guerra nucleare totale. D'altra parte, se l'avanzata dell'Armata Rossa in Germania Ovest viene fermata o respinta, la guerra avrà corso lì e nonostante ciò che sta accadendo altrove nel mondo. Le negoziazioni sarebbero in corso, ma i sovietici avrebbero molto poco da guadagnare (e in realtà molto da perdere) perpetuando una guerra che viene percepita come il massimo disonore per lo stato sovietico e l'ideologia comunista. Infatti, prima che le sconfitte sul campo di battaglia sovietiche diventassero prolifiche e pronunciate, e specialmente prima che le unità NATO iniziassero a oltrepassare i confini dei paesi del blocco orientale, i sovietici si sarebbero trovati di fronte alla scelta di cercare di negoziare una fine della guerra prima che l'alleanza del Patto di Varsavia crollasse (o peggio, disertasse), o ricorrere a colpi nucleari per evitare una sconfitta totale. In ogni caso, Red Tide West presuppone una guerra breve in cui le disposizioni finali saranno note entro poche settimane. I programmi sovietici si aspettavano che l'Armata Rossa raggiungesse il confine francese entro 15 giorni, e quindi il gioco esclude le riserve sovietiche "Categoria C" e "Categoria D", che non avrebbero potuto essere mobilitate entro il termine del gioco. Il gioco include due mappe (22"x34") e 560 contrassegni.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi Di simulazione
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 1038 volte
Descrizione Descrizione
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe è un wargame che simula un'ipotetica invasione del Patto di Varsavia della Germania Ovest alla fine degli anni '80. Red Tide West presuppone anche un conflitto più ampio oltre l'ambito del gioco, ma postula che la Germania Ovest sia il cosiddetto "centro di gravità" per l'intera guerra. In altre parole, indipendentemente da ciò che sta accadendo, ad esempio, in Scandinavia, nei Balcani o in Medio Oriente, la presunzione qui è che la guerra sarà vinta o persa in Europa centrale. Se l'Armata Rossa cripplerà la NATO e invaderà la Germania Ovest, si presume che le negoziazioni diplomatiche diventeranno improvvisamente vantaggiose per entrambe le parti. Per i sovietici, sarebbero soddisfatti di porre fine alla guerra con i loro sostanziali guadagni, nonché della distinzione di essere considerati dal mondo come vincitori della guerra, specialmente se uno scambio nucleare non fosse ancora avvenuto. La NATO, d'altra parte (e in particolare i francesi) vorrebbe porre fine alla guerra prima che l'Armata Rossa entri in Francia e certamente prima che scoppiasse una guerra nucleare totale. D'altra parte, se l'avanzata dell'Armata Rossa in Germania Ovest viene fermata o respinta, la guerra avrà corso lì e nonostante ciò che sta accadendo altrove nel mondo. Le negoziazioni sarebbero in corso, ma i sovietici avrebbero molto poco da guadagnare (e in realtà molto da perdere) perpetuando una guerra che viene percepita come il massimo disonore per lo stato sovietico e l'ideologia comunista. Infatti, prima che le sconfitte sul campo di battaglia sovietiche diventassero prolifiche e pronunciate, e specialmente prima che le unità NATO iniziassero a oltrepassare i confini dei paesi del blocco orientale, i sovietici si sarebbero trovati di fronte alla scelta di cercare di negoziare una fine della guerra prima che l'alleanza del Patto di Varsavia crollasse (o peggio, disertasse), o ricorrere a colpi nucleari per evitare una sconfitta totale. In ogni caso, Red Tide West presuppone una guerra breve in cui le disposizioni finali saranno note entro poche settimane. I programmi sovietici si aspettavano che l'Armata Rossa raggiungesse il confine francese entro 15 giorni, e quindi il gioco esclude le riserve sovietiche "Categoria C" e "Categoria D", che non avrebbero potuto essere mobilitate entro il termine del gioco. Il gioco include due mappe (22"x34") e 560 contrassegni.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Lancio di dadi Di simulazione
Categorie: Guerra Guerra
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
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