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Rome Iinc
Editore: Against the Odds
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Rome Iinc
ROME, IInc. è un gioco dell'Impero Romano Tardo (il periodo da Diocleziano a Eraclio) per un giocatore o due giocatori cooperanti. Sequel del popolare ROME, Inc., gestirai nuovamente l'Impero Romano come un'azienda, ma questa volta i barbari sono davvero alle porte. I giocatori operano dietro le quinte, promuovendo e rimuovendo imperatori, governatori e occasionalmente papi. Quando l'axeman aziendale Diocleziano ha terminato il suo predecessore, nessuno si aspettava un'operazione di rebranding completa. Realizzando che era necessario qualcosa di nuovo per rivitalizzare le fortune in calo di un dinosauro aziendale, ha nominato il suo amico Massimino co-CEO in una nuova operazione est-ovest, ROME, IInc. I giocatori possono accettare la sfida da soli o condividere il controllo dell'impero con un partner, uno nell'Est e l'altro nell'Ovest. Insieme o da soli, controlli le meccaniche di un impero in difficoltà, scegliendo cinque distinti "punti di partenza" (286 d.C., 363 d.C., 425 d.C., 497 d.C. e 565 d.C.) e gestisci scenari che durano da 10 a 50 turni, a seconda della tua acume aziendale e resistenza. Ogni turno rappresenta 5-10 anni, con 10 turni in ciascuno dei cinque scenari. Se possiedi già ROME, Inc., puoi estendere il gioco in ROME, IInc. per un'epica partita di 90 turni che traccia l'ascesa e la caduta del più grande impero della storia. Gli statisti storici sono valutati non solo per le loro abilità come comandanti, amministratori e intrighi, ma anche per la loro devozione all'Ortodossia Cristiana, e ognuno ha un'abilità speciale che gli conferisce un vantaggio. Ogni turno presenta crisi e sfide che i giocatori devono affrontare, per espandersi o a volte semplicemente per sopravvivere. La mappa è composta da province raggruppate nei quattro grandi comandi di Gallia, Italia, Illiria e Oriente, ciascuna comandata da un governatore. Le province possono essere date a foederati alleati barbari per proteggere il confine o afflitte da eretici. Oltre a queste c'è il temuto Attila, re degli Unni, che scaccia i barbari minori dalle loro terre e saccheggia da provincia a provincia fino a essere sconfitto. Decidi dove allocare le risorse (spese in conto capitale), reclutare nuove forze (assunzioni), intraprendere progetti di prestigio (relazioni pubbliche), compiacere la chiesa (azionisti) o persino mettere da parte una riserva per un decennio o due di pioggia. Devi mescolare acume militare con una gestione attenta, così come intrighi, sfruttando al massimo ciò che hai in ogni turno, proprio come qualsiasi azienda moderna. ROME, IInc. ti darà una nuova percezione di come la guerra sia un costo, gli affari un beneficio e l'impero sia da qualche parte nel mezzo. Sta a te trovare un equilibrio. ROME, IInc. e il numero 61 di ATO. Mappa - Un foglio di mappa a colori 22" x 34" PtP. Contatori - 280 pezzi a colori 1/2" fustellati. Lunghezza delle regole - 12 pagine. Tabelle e grafici - 2 pagine. Complessità - Media. Tempo di gioco - Da 3 a 4 ore per scenario. Quanto è impegnativo in solitario? - Eccellente. Design - Philip Jelley. Sviluppo - Russ Lockwood. Design grafico - Mark Mahaffey.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 359 volte | |
ROME, IInc. è un gioco dell'Impero Romano Tardo (il periodo da Diocleziano a Eraclio) per un giocatore o due giocatori cooperanti. Sequel del popolare ROME, Inc., gestirai nuovamente l'Impero Romano come un'azienda, ma questa volta i barbari sono davvero alle porte. I giocatori operano dietro le quinte, promuovendo e rimuovendo imperatori, governatori e occasionalmente papi. Quando l'axeman aziendale Diocleziano ha terminato il suo predecessore, nessuno si aspettava un'operazione di rebranding completa. Realizzando che era necessario qualcosa di nuovo per rivitalizzare le fortune in calo di un dinosauro aziendale, ha nominato il suo amico Massimino co-CEO in una nuova operazione est-ovest, ROME, IInc. I giocatori possono accettare la sfida da soli o condividere il controllo dell'impero con un partner, uno nell'Est e l'altro nell'Ovest. Insieme o da soli, controlli le meccaniche di un impero in difficoltà, scegliendo cinque distinti "punti di partenza" (286 d.C., 363 d.C., 425 d.C., 497 d.C. e 565 d.C.) e gestisci scenari che durano da 10 a 50 turni, a seconda della tua acume aziendale e resistenza. Ogni turno rappresenta 5-10 anni, con 10 turni in ciascuno dei cinque scenari. Se possiedi già ROME, Inc., puoi estendere il gioco in ROME, IInc. per un'epica partita di 90 turni che traccia l'ascesa e la caduta del più grande impero della storia. Gli statisti storici sono valutati non solo per le loro abilità come comandanti, amministratori e intrighi, ma anche per la loro devozione all'Ortodossia Cristiana, e ognuno ha un'abilità speciale che gli conferisce un vantaggio. Ogni turno presenta crisi e sfide che i giocatori devono affrontare, per espandersi o a volte semplicemente per sopravvivere. La mappa è composta da province raggruppate nei quattro grandi comandi di Gallia, Italia, Illiria e Oriente, ciascuna comandata da un governatore. Le province possono essere date a foederati alleati barbari per proteggere il confine o afflitte da eretici. Oltre a queste c'è il temuto Attila, re degli Unni, che scaccia i barbari minori dalle loro terre e saccheggia da provincia a provincia fino a essere sconfitto. Decidi dove allocare le risorse (spese in conto capitale), reclutare nuove forze (assunzioni), intraprendere progetti di prestigio (relazioni pubbliche), compiacere la chiesa (azionisti) o persino mettere da parte una riserva per un decennio o due di pioggia. Devi mescolare acume militare con una gestione attenta, così come intrighi, sfruttando al massimo ciò che hai in ogni turno, proprio come qualsiasi azienda moderna. ROME, IInc. ti darà una nuova percezione di come la guerra sia un costo, gli affari un beneficio e l'impero sia da qualche parte nel mezzo. Sta a te trovare un equilibrio. ROME, IInc. e il numero 61 di ATO. Mappa - Un foglio di mappa a colori 22" x 34" PtP. Contatori - 280 pezzi a colori 1/2" fustellati. Lunghezza delle regole - 12 pagine. Tabelle e grafici - 2 pagine. Complessità - Media. Tempo di gioco - Da 3 a 4 ore per scenario. Quanto è impegnativo in solitario? - Eccellente. Design - Philip Jelley. Sviluppo - Russ Lockwood. Design grafico - Mark Mahaffey.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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