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Saipan & Tinian
Editore: Legion Wargames
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Saipan & Tinian
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Il sistema di gioco della serie Island War è una simulazione del combattimento terrestre nel Pacifico durante la Seconda Guerra Mondiale. Ogni gioco della serie rappresenta una battaglia tra forze alleate e imperiali giapponesi su una delle molte isole del Pacifico. Sono forniti due set di regole con ogni gioco. Il primo contiene le Regole Standard comuni a tutti i giochi della serie Island War. Il secondo set contiene le Regole Esclusive per ciascun gioco del sistema, che includono regole speciali, il dispiegamento iniziale e il programma di rinforzo. A causa della natura delle battaglie trattate nella serie, tutte le forze navali e aeree sono astratte. Questo significa che il focus principale di ogni gioco è il combattimento terrestre. I giochi sono progettati per due giocatori, ma possono ospitare più giocatori. Ad esempio, un giocatore può interpretare i Marines statunitensi, un altro l'Esercito statunitense e un terzo il Giapponese.
Saipan è una simulazione dell'invasione e cattura americana di Saipan nell'estate del 1944. Parte dell'Operazione Granite II dell'ammiraglio Nimitz, la cattura delle Marianne è stata divisa in due parti, il Northern Troops Landing Force (NTLF) e il Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan e Tinian erano gli obiettivi per il NTLF, con Saipan come obiettivo immediato e Tinian come secondo. L'obiettivo del STLF era Guam. Prima della cattura di Saipan, sia la Marina degli Stati Uniti che la Marina giapponese avevano potenti forze aeree basate su portaerei, e con l'eccezione degli aerei basati in Cina, nessun aereo terrestre statunitense poteva raggiungere il Giappone. Dopo la cattura di Saipan, solo la Marina degli Stati Uniti aveva una potente aviazione basata su portaerei, e potenti bombardieri terrestri potevano ora bombardare il Giappone senza sosta. Tinian è una simulazione dell'invasione e cattura americana di Tinian nell'estate del 1944. Tinian è stata la prima operazione da costa a costa delle dimensioni del Corpo dei Marines degli Stati Uniti e fu la prima volta che il napalm fu usato contro le truppe nemiche. Dopo la sua cattura, Tinian fu sviluppata nella più grande base B-29 della guerra. I B-29 di Tinian volarono 29.000 missioni e sganciarono oltre 157.000 tonnellate di bombe sul Giappone entro la fine della guerra, comprese le due missioni della bomba atomica volate dall'"Enola Gay" e "Bocks Car" contro Hiroshima e Nagasaki. Due set di regole sono forniti con ogni gioco. Il primo contiene le Regole Standard comuni a tutti i giochi della serie Island War. Il secondo set contiene le Regole Esclusive per ciascun gioco del sistema, che includono regole speciali, il dispiegamento iniziale e il programma di rinforzo. Generalmente la scala delle unità è battaglione, ma sono rappresentate anche formazioni di compagnia e plotone. La scala temporale, a meno che non sia indicato nelle regole esclusive, è di 1/2 giorno per turno. A causa della natura delle battaglie trattate nella serie, tutte le forze navali e aeree sono astratte. Questo significa che il focus principale di ogni gioco è il combattimento terrestre. I giochi sono progettati per due giocatori, ma possono ospitare più giocatori. Ad esempio, un giocatore può interpretare i Marines statunitensi, un altro l'Esercito statunitense e un terzo il Giapponese. Questa serie di giochi è vagamente basata o ispirata a diversi sistemi di gioco, tra cui la serie Island War della SPI e la serie Europa della GRD/GDW, ma molti concetti sono piuttosto originali. La situazione tattica per il difensore può essere descritta come "contro le probabilità", il che significa che sarà molto difficile per il giocatore che interpreta il difensore vincere il gioco tatticamente. Le condizioni di vittoria sono progettate in modo tale che il difensore possa vincere esibendosi meglio del suo omologo storico. Questo mette anche molta pressione sull'attaccante perché non può permettersi di fare molti errori.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 421 volte | |
Il sistema di gioco della serie Island War è una simulazione del combattimento terrestre nel Pacifico durante la Seconda Guerra Mondiale. Ogni gioco della serie rappresenta una battaglia tra forze alleate e imperiali giapponesi su una delle molte isole del Pacifico. Sono forniti due set di regole con ogni gioco. Il primo contiene le Regole Standard comuni a tutti i giochi della serie Island War. Il secondo set contiene le Regole Esclusive per ciascun gioco del sistema, che includono regole speciali, il dispiegamento iniziale e il programma di rinforzo. A causa della natura delle battaglie trattate nella serie, tutte le forze navali e aeree sono astratte. Questo significa che il focus principale di ogni gioco è il combattimento terrestre. I giochi sono progettati per due giocatori, ma possono ospitare più giocatori. Ad esempio, un giocatore può interpretare i Marines statunitensi, un altro l'Esercito statunitense e un terzo il Giapponese.
Saipan è una simulazione dell'invasione e cattura americana di Saipan nell'estate del 1944. Parte dell'Operazione Granite II dell'ammiraglio Nimitz, la cattura delle Marianne è stata divisa in due parti, il Northern Troops Landing Force (NTLF) e il Southern Troops Landing Force (STLF). Saipan e Tinian erano gli obiettivi per il NTLF, con Saipan come obiettivo immediato e Tinian come secondo. L'obiettivo del STLF era Guam. Prima della cattura di Saipan, sia la Marina degli Stati Uniti che la Marina giapponese avevano potenti forze aeree basate su portaerei, e con l'eccezione degli aerei basati in Cina, nessun aereo terrestre statunitense poteva raggiungere il Giappone. Dopo la cattura di Saipan, solo la Marina degli Stati Uniti aveva una potente aviazione basata su portaerei, e potenti bombardieri terrestri potevano ora bombardare il Giappone senza sosta. Tinian è una simulazione dell'invasione e cattura americana di Tinian nell'estate del 1944. Tinian è stata la prima operazione da costa a costa delle dimensioni del Corpo dei Marines degli Stati Uniti e fu la prima volta che il napalm fu usato contro le truppe nemiche. Dopo la sua cattura, Tinian fu sviluppata nella più grande base B-29 della guerra. I B-29 di Tinian volarono 29.000 missioni e sganciarono oltre 157.000 tonnellate di bombe sul Giappone entro la fine della guerra, comprese le due missioni della bomba atomica volate dall'"Enola Gay" e "Bocks Car" contro Hiroshima e Nagasaki. Due set di regole sono forniti con ogni gioco. Il primo contiene le Regole Standard comuni a tutti i giochi della serie Island War. Il secondo set contiene le Regole Esclusive per ciascun gioco del sistema, che includono regole speciali, il dispiegamento iniziale e il programma di rinforzo. Generalmente la scala delle unità è battaglione, ma sono rappresentate anche formazioni di compagnia e plotone. La scala temporale, a meno che non sia indicato nelle regole esclusive, è di 1/2 giorno per turno. A causa della natura delle battaglie trattate nella serie, tutte le forze navali e aeree sono astratte. Questo significa che il focus principale di ogni gioco è il combattimento terrestre. I giochi sono progettati per due giocatori, ma possono ospitare più giocatori. Ad esempio, un giocatore può interpretare i Marines statunitensi, un altro l'Esercito statunitense e un terzo il Giapponese. Questa serie di giochi è vagamente basata o ispirata a diversi sistemi di gioco, tra cui la serie Island War della SPI e la serie Europa della GRD/GDW, ma molti concetti sono piuttosto originali. La situazione tattica per il difensore può essere descritta come "contro le probabilità", il che significa che sarà molto difficile per il giocatore che interpreta il difensore vincere il gioco tatticamente. Le condizioni di vittoria sono progettate in modo tale che il difensore possa vincere esibendosi meglio del suo omologo storico. Questo mette anche molta pressione sull'attaccante perché non può permettersi di fare molti errori.
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