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4-10
30'
13
Indipendente dalla lingua
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Shady Agents
Editore: Studio71
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Verità o menzogna, chi è dalla tua parte? Siete tutti agenti sotto copertura assunti per investigare l'uno sull'altro. Alcuni di voi sono agenti rispettosi della legge che lottano per la giustizia. Altri sono agenti corrotti che modificano la legge a loro piacimento. Vi incontrate tutti nello stesso punto d'incontro, ma poiché tutti sono sotto copertura, nessuno è sicuro di chi stia dalla sua parte. Per riconoscersi a vicenda, gli agenti rispettosi della legge dicono sempre la verità e gli agenti corrotti mentono. È rimasto solo un proiettile per ferire il disertore. Solo un kit medico per curare il tuo compagno operativo. Quindi, verità o menzogna, chi è dalla tua parte? In questo gioco da 4 a 10 giocatori, assumerai un ruolo come AGENTE RISPETTOSO DELLA LEGGE o DISERTORE CORROTTO. Ogni ruolo rimane nascosto e il tuo obiettivo è aiutare i tuoi alleati e danneggiare i tuoi nemici. Ma come? A seconda del tuo codice spia, comunicherai al tuo team usando bugie o verità. Una volta determinati i tuoi compagni, ferisci i giocatori della squadra avversaria con il PROIETTILE e cura quelli dalla tua parte con il KIT MEDICO. Per ogni ferita da PROIETTILE ricevuta, la tua squadra perde un punto. Per ogni KIT MEDICO ricevuto, la tua squadra guadagna un punto. Vince la squadra con il punteggio più alto. Se ci sono un numero PARI di giocatori, mescola un mazzo di carte personaggio con metà dei giocatori dalla parte degli Agenti Rispettosi della Legge e metà dalla parte dei Disertori Corrotti. Distribuisci casualmente una carta a ciascun giocatore. I giocatori devono mantenere segreta la loro carta ruolo durante il gioco. Ogni giocatore prende anche un set di carte strumento: un PROIETTILE e un KIT MEDICO. Se ci sono un numero DISPARI di giocatori, seleziona due set pari di carte RUOLO (una carta in più rispetto al numero di giocatori). Distribuisci le carte RUOLO e rivela l'ultima. La squadra rivelata riceverà un bonus di punteggio alla fine, per compensare il numero inferiore di giocatori. Ci sono due turni in questo gioco. Il primo turno: il gioco inizia con ogni giocatore che ha la possibilità di FARE UNA MOSSA o CHIAMARE UN'INTERROGAZIONE. FARE UNA MOSSA: Quando un giocatore fa una mossa, prende uno dei suoi strumenti, sia il Proiettile che il Kit Medico, e lo dà a un altro giocatore. La carta strumento rimane coperta. Solo il giocatore che ha ricevuto la carta strumento può guardarla. Invia i Kit Medici ai tuoi compagni per guadagnare punti e spara il tuo PROIETTILE alla squadra avversaria per ridurre il loro punteggio. CHIAMARE UN'INTERROGAZIONE: Se hai bisogno di ulteriori informazioni, puoi selezionare uno dei tuoi strumenti, sia il Proiettile che il Kit Medico, e scartarlo senza rivelarlo per "Chiamare un'Interrogazione". Pesca la prossima carta Interrogazione e leggila ad alta voce. A partire dal prossimo giocatore in senso orario, devono fare una dichiarazione che risponda alla carta. Gli Agenti Rispettosi della Legge devono rispondere onestamente. Gli Agenti Corrotti devono dire una bugia. Sentiti libero di discutere! Poiché il primo giocatore ha meno informazioni su cui agire, quel giocatore non deve rinunciare a uno dei propri strumenti per Chiamare un'Interrogazione. Secondo turno: Dopo che ogni giocatore ha avuto un turno per FARE UNA MOSSA o CHIAMARE UN'INTERROGAZIONE, in ordine inverso, ciascuna persona gioca ora la propria carta strumento rimanente. Non ci sono più interrogazioni nel secondo turno. Il gioco termina con il primo giocatore che distribuisce entrambe le carte strumento contemporaneamente. Fine del gioco: Tutti i giocatori rivelano le loro carte Ruolo. Tutti gli strumenti vengono girati. La tua squadra ottiene +1 per ogni Kit Medico e -1 per ogni Proiettile giocato su di te. La squadra con il punteggio più alto vince. Se ci sono un numero dispari di giocatori, la squadra con meno giocatori ottiene un ulteriore +1 punto. Se c'è un pareggio, la squadra con il maggior numero di KIT MEDICI vince.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | Bluff Party Games A tema |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 1492 volte | |
Verità o menzogna, chi è dalla tua parte? Siete tutti agenti sotto copertura assunti per investigare l'uno sull'altro. Alcuni di voi sono agenti rispettosi della legge che lottano per la giustizia. Altri sono agenti corrotti che modificano la legge a loro piacimento. Vi incontrate tutti nello stesso punto d'incontro, ma poiché tutti sono sotto copertura, nessuno è sicuro di chi stia dalla sua parte. Per riconoscersi a vicenda, gli agenti rispettosi della legge dicono sempre la verità e gli agenti corrotti mentono. È rimasto solo un proiettile per ferire il disertore. Solo un kit medico per curare il tuo compagno operativo. Quindi, verità o menzogna, chi è dalla tua parte? In questo gioco da 4 a 10 giocatori, assumerai un ruolo come AGENTE RISPETTOSO DELLA LEGGE o DISERTORE CORROTTO. Ogni ruolo rimane nascosto e il tuo obiettivo è aiutare i tuoi alleati e danneggiare i tuoi nemici. Ma come? A seconda del tuo codice spia, comunicherai al tuo team usando bugie o verità. Una volta determinati i tuoi compagni, ferisci i giocatori della squadra avversaria con il PROIETTILE e cura quelli dalla tua parte con il KIT MEDICO. Per ogni ferita da PROIETTILE ricevuta, la tua squadra perde un punto. Per ogni KIT MEDICO ricevuto, la tua squadra guadagna un punto. Vince la squadra con il punteggio più alto. Se ci sono un numero PARI di giocatori, mescola un mazzo di carte personaggio con metà dei giocatori dalla parte degli Agenti Rispettosi della Legge e metà dalla parte dei Disertori Corrotti. Distribuisci casualmente una carta a ciascun giocatore. I giocatori devono mantenere segreta la loro carta ruolo durante il gioco. Ogni giocatore prende anche un set di carte strumento: un PROIETTILE e un KIT MEDICO. Se ci sono un numero DISPARI di giocatori, seleziona due set pari di carte RUOLO (una carta in più rispetto al numero di giocatori). Distribuisci le carte RUOLO e rivela l'ultima. La squadra rivelata riceverà un bonus di punteggio alla fine, per compensare il numero inferiore di giocatori. Ci sono due turni in questo gioco. Il primo turno: il gioco inizia con ogni giocatore che ha la possibilità di FARE UNA MOSSA o CHIAMARE UN'INTERROGAZIONE. FARE UNA MOSSA: Quando un giocatore fa una mossa, prende uno dei suoi strumenti, sia il Proiettile che il Kit Medico, e lo dà a un altro giocatore. La carta strumento rimane coperta. Solo il giocatore che ha ricevuto la carta strumento può guardarla. Invia i Kit Medici ai tuoi compagni per guadagnare punti e spara il tuo PROIETTILE alla squadra avversaria per ridurre il loro punteggio. CHIAMARE UN'INTERROGAZIONE: Se hai bisogno di ulteriori informazioni, puoi selezionare uno dei tuoi strumenti, sia il Proiettile che il Kit Medico, e scartarlo senza rivelarlo per "Chiamare un'Interrogazione". Pesca la prossima carta Interrogazione e leggila ad alta voce. A partire dal prossimo giocatore in senso orario, devono fare una dichiarazione che risponda alla carta. Gli Agenti Rispettosi della Legge devono rispondere onestamente. Gli Agenti Corrotti devono dire una bugia. Sentiti libero di discutere! Poiché il primo giocatore ha meno informazioni su cui agire, quel giocatore non deve rinunciare a uno dei propri strumenti per Chiamare un'Interrogazione. Secondo turno: Dopo che ogni giocatore ha avuto un turno per FARE UNA MOSSA o CHIAMARE UN'INTERROGAZIONE, in ordine inverso, ciascuna persona gioca ora la propria carta strumento rimanente. Non ci sono più interrogazioni nel secondo turno. Il gioco termina con il primo giocatore che distribuisce entrambe le carte strumento contemporaneamente. Fine del gioco: Tutti i giocatori rivelano le loro carte Ruolo. Tutti gli strumenti vengono girati. La tua squadra ottiene +1 per ogni Kit Medico e -1 per ogni Proiettile giocato su di te. La squadra con il punteggio più alto vince. Se ci sono un numero dispari di giocatori, la squadra con meno giocatori ottiene un ulteriore +1 punto. Se c'è un pareggio, la squadra con il maggior numero di KIT MEDICI vince.
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