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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig

Un gioco da tavolo di
Editore: Decision Games (I)
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Strategy & Tactics 332 Thirty Years War Battles: Wittstock & Leipzig
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Descrizione Descrizione
Thirty Years War Battles è un sistema tattico grandioso per due giocatori che simula battaglie in Europa durante la prima metà del XVII secolo. Ogni partita del sistema è basata su una delle principali battaglie della Guerra dei Trent'anni. Ogni battaglia ha la propria mappa, regole speciali e segnalini che rappresentano le formazioni militari che hanno partecipato all'azione originale. Le regole modellano gli effetti complessivi delle armi e delle tattiche dell'epoca del piccone e del moschetto, e includono combattimento, leadership e morale. I giocatori comandano eserciti di fanteria, cavalleria e artiglieria, ognuno con le proprie capacità speciali, così come i grandi leader che hanno combattuto in quest'epoca. Ogni esagono sulla mappa rappresenta 150-200 metri. Ogni turno di gioco (GT) rappresenta 45 minuti a un'ora. La maggior parte delle unità di cavalleria e fanteria rappresenta uno o due reggimenti o battaglioni. Ogni punto di forza di combattimento rappresenta 75-150 uomini, a seconda della qualità dell'esercito e dell'assegnazione di pezzi leggeri all'unità. Ogni unità di artiglieria rappresenta quattro-sei cannoni pesanti o medi. Componenti: una mappa di 22" x 34" e 176 segnalini.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 156 volte
Descrizione Descrizione
Thirty Years War Battles è un sistema tattico grandioso per due giocatori che simula battaglie in Europa durante la prima metà del XVII secolo. Ogni partita del sistema è basata su una delle principali battaglie della Guerra dei Trent'anni. Ogni battaglia ha la propria mappa, regole speciali e segnalini che rappresentano le formazioni militari che hanno partecipato all'azione originale. Le regole modellano gli effetti complessivi delle armi e delle tattiche dell'epoca del piccone e del moschetto, e includono combattimento, leadership e morale. I giocatori comandano eserciti di fanteria, cavalleria e artiglieria, ognuno con le proprie capacità speciali, così come i grandi leader che hanno combattuto in quest'epoca. Ogni esagono sulla mappa rappresenta 150-200 metri. Ogni turno di gioco (GT) rappresenta 45 minuti a un'ora. La maggior parte delle unità di cavalleria e fanteria rappresenta uno o due reggimenti o battaglioni. Ogni punto di forza di combattimento rappresenta 75-150 uomini, a seconda della qualità dell'esercito e dell'assegnazione di pezzi leggeri all'unità. Ogni unità di artiglieria rappresenta quattro-sei cannoni pesanti o medi. Componenti: una mappa di 22" x 34" e 176 segnalini.
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