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The Bell Of Treason 1938 Munich Crisis In Czechoslovakia
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The Bell Of Treason 1938 Munich Crisis In Czechoslovakia

Un gioco da tavolo di
Editore: GMT Games
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The Bell Of Treason 1938 Munich Crisis In Czechoslovakia
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Descrizione Descrizione
The Bell of Treason è un gioco da tavolo guidato dalle carte, veloce, in cui due giocatori vivono la crisi esistenziale affrontata dalla Cecoslovacchia in risposta alle richieste territoriali di Hitler. Un giocatore rappresenta l'ideale di difendere il paese, anche senza alleati e a ogni costo. L'altro giocatore rappresenta l'ideale storicamente vincente di acconsentire alla cessione del territorio dei Sudeti, al fine di evitare spargimenti di sangue e sperando che le richieste di Hitler si fermassero lì. Il gioco adatta il sistema di modellazione della crisi introdotto originariamente da Mark Herman in Fort Sumter e poi ulteriormente sviluppato da Fred Serval in Red Flag Over Paris. Il gioco non emette giudizi su quale sarebbe stata la scelta giusta per la Cecoslovacchia nel difendersi nel 1938, né se una tale difesa potesse, in qualche modo, essere riuscita. Invece, ti permette di vivere personalmente questo periodo di crisi del 1938, che ha influenzato per sempre il percorso della Cecoslovacchia e il corso finale della Seconda Guerra Mondiale. Il gioco può anche essere giocato da soli, utilizzando un adattamento del sistema innovativo ed elegante originariamente progettato da Jason Carr per Red Flag Over Paris.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 817054012947
L'articolo è in 2 carrelli È stato visto 544 volte
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The Bell of Treason è un gioco da tavolo guidato dalle carte, veloce, in cui due giocatori vivono la crisi esistenziale affrontata dalla Cecoslovacchia in risposta alle richieste territoriali di Hitler. Un giocatore rappresenta l'ideale di difendere il paese, anche senza alleati e a ogni costo. L'altro giocatore rappresenta l'ideale storicamente vincente di acconsentire alla cessione del territorio dei Sudeti, al fine di evitare spargimenti di sangue e sperando che le richieste di Hitler si fermassero lì. Il gioco adatta il sistema di modellazione della crisi introdotto originariamente da Mark Herman in Fort Sumter e poi ulteriormente sviluppato da Fred Serval in Red Flag Over Paris. Il gioco non emette giudizi su quale sarebbe stata la scelta giusta per la Cecoslovacchia nel difendersi nel 1938, né se una tale difesa potesse, in qualche modo, essere riuscita. Invece, ti permette di vivere personalmente questo periodo di crisi del 1938, che ha influenzato per sempre il percorso della Cecoslovacchia e il corso finale della Seconda Guerra Mondiale. Il gioco può anche essere giocato da soli, utilizzando un adattamento del sistema innovativo ed elegante originariamente progettato da Jason Carr per Red Flag Over Paris.
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