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The Colour Monster
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The Colour Monster

Un gioco da tavolo di
Editore: Devir
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The Colour Monster
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Descrizione Descrizione

I giocatori in The Colour Monster collaborano per aiutare il Mostro a capire le sue emozioni. A turno, lanciano il dado che consente di muovere il Mostro attorno al tabellone. Quando il Mostro si ferma su uno spazio con un gettone emozione, il giocatore può prenderlo e cercare il barattolo giusto. I barattoli sono tutti posizionati su scaffali con i loro colori nascosti. Se il giocatore sceglie il barattolo che corrisponde al colore dell'emozione, può mettere il gettone emozione nel barattolo. Altrimenti, il barattolo torna allo scaffale com'era. Per prendere un gettone emozione, i giocatori devono spiegare un ricordo o una situazione in cui si sentono come l'emozione che stanno prendendo (Felicità, Tristezza, Rabbia, Paura o Calma). I giocatori possono perdere la partita se il Mostro si confonde troppo e girano troppi barattoli di emozioni miste, oppure vincere la partita quando tutte le emozioni sono messe nei loro barattoli corretti.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 8436017227383
È stato visto 534 volte
Descrizione Descrizione

I giocatori in The Colour Monster collaborano per aiutare il Mostro a capire le sue emozioni. A turno, lanciano il dado che consente di muovere il Mostro attorno al tabellone. Quando il Mostro si ferma su uno spazio con un gettone emozione, il giocatore può prenderlo e cercare il barattolo giusto. I barattoli sono tutti posizionati su scaffali con i loro colori nascosti. Se il giocatore sceglie il barattolo che corrisponde al colore dell'emozione, può mettere il gettone emozione nel barattolo. Altrimenti, il barattolo torna allo scaffale com'era. Per prendere un gettone emozione, i giocatori devono spiegare un ricordo o una situazione in cui si sentono come l'emozione che stanno prendendo (Felicità, Tristezza, Rabbia, Paura o Calma). I giocatori possono perdere la partita se il Mostro si confonde troppo e girano troppi barattoli di emozioni miste, oppure vincere la partita quando tutte le emozioni sono messe nei loro barattoli corretti.

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