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The Curse Of The House Of Rookwood Rpg (GDR)
Editore: Nerdy Pup Games
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The Curse Of The House Of Rookwood Rpg (GDR)
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Rookwood è un'avventura soprannaturale in cui la tua famiglia deve sopravvivere insieme contro un mondo di società segrete, spiriti terrificanti e mostri, e antichi mali che si nascondono negli angoli nascosti della terra. Un dramma familiare di relazioni problematiche e opportunità per la tua famiglia di avvicinarsi o allontanarsi. Che sia divertente, toccante o catartico, le vite dei tuoi personaggi saranno immediatamente familiari, personali e rilevanti. Crea la famiglia che desideri: non ci sono ruoli prescritti o gerarchie, solo relazioni significative. Una storia gotica alternativa che crei, ritraendo generazioni della stessa famiglia in diversi periodi iconici. Insegui vampiri aristocratici nel gotico 1880. Cerca segreti nelle rovine di giungle perdute negli anni '20. Proteggi Londra dal Ghost Blitz negli anni '40 in guerra. Ostacola spie russe chiaroveggenti negli anni '60. Utilizza dadi a sei facce con regole facili da imparare che danno voce a ciascuna persona al tavolo e incoraggiano tutti a portare le relazioni familiari al centro della storia. Per 2-5 giocatori e un GM, può essere giocato come un'avventura di 3-4 ore o come una campagna più lunga che si estende su più generazioni.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 140 volte | |
Rookwood è un'avventura soprannaturale in cui la tua famiglia deve sopravvivere insieme contro un mondo di società segrete, spiriti terrificanti e mostri, e antichi mali che si nascondono negli angoli nascosti della terra. Un dramma familiare di relazioni problematiche e opportunità per la tua famiglia di avvicinarsi o allontanarsi. Che sia divertente, toccante o catartico, le vite dei tuoi personaggi saranno immediatamente familiari, personali e rilevanti. Crea la famiglia che desideri: non ci sono ruoli prescritti o gerarchie, solo relazioni significative. Una storia gotica alternativa che crei, ritraendo generazioni della stessa famiglia in diversi periodi iconici. Insegui vampiri aristocratici nel gotico 1880. Cerca segreti nelle rovine di giungle perdute negli anni '20. Proteggi Londra dal Ghost Blitz negli anni '40 in guerra. Ostacola spie russe chiaroveggenti negli anni '60. Utilizza dadi a sei facce con regole facili da imparare che danno voce a ciascuna persona al tavolo e incoraggiano tutti a portare le relazioni familiari al centro della storia. Per 2-5 giocatori e un GM, può essere giocato come un'avventura di 3-4 ore o come una campagna più lunga che si estende su più generazioni.
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