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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
Editore: Repos Production
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The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth
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Una cupa voce si leva da Mordor. L'Occhio si volge alla Terra di Mezzo. L'ora è giunta. La Compagnia si è riunita. Gli Eroi si preparano alla battaglia. Giocherai come la Compagnia dell'Anello per difendere le razze libere e distruggere l'Unico Anello? O giocherai come Sauron e perseguiterai Frodo e Sam dispiegando i tuoi eserciti alle porte delle città nemiche? Il destino della Terra di Mezzo è nelle tue mani! Il gioco si svolge in 3 capitoli successivi che si sviluppano in modo simile. Nel tuo turno, rafforza le tue abilità, accumula tesori, estendi la tua presenza attraverso la Terra di Mezzo, raduna razze alla tua causa o avanza nella Missione dell'Anello. In ogni capitolo i giocatori prendono carte da un display di carte coperte e scoperte disposte all'inizio del round. Un giocatore può prendere una carta solo se è disponibile, cioè non parzialmente coperta da altre carte. I giocatori possono giocare la carta, pagare il suo costo e posizionarla nell'area di gioco, ottenendone il beneficio, o scartare la carta e prendere tante monete dalla riserva quanti sono i capitoli attuali. I giocatori possono anche prendere una tessera monumento da una delle tessere scoperte, pagando il suo costo e posizionandola nell'area di gioco. Potranno immediatamente posizionare un pedone Fortezza nella regione corrispondente sul tabellone centrale e beneficiare degli altri effetti. Vinci immediatamente la partita soddisfacendo una delle 3 condizioni di vittoria: Missione dell'Anello: Per la Compagnia: Se Frodo e Sam raggiungono il Monte Fato, distruggono l'Unico Anello e vinci immediatamente la partita. Per Sauron: Se i Nazgûl catturano Frodo e Sam, prendono l'Unico Anello e vinci immediatamente la partita. Supporto delle Razze: Se un giocatore raccoglie 6 simboli di Razze diverse sulle sue carte Verdi, raduna il sostegno delle Razze della Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita. Conquista della Terra di Mezzo: Se un giocatore è presente in tutte e 7 le regioni (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità), domina la Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita. Se alla fine del capitolo 3 nessuna di queste tre condizioni di vittoria viene raggiunta, il giocatore presente nel maggior numero di regioni della Terra di Mezzo (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità) vince la partita. In caso di parità, condividi la vittoria.
| Meccaniche: | Tabelloni modulari Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantasy Basati su libri |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 5425016928011 |
| È stato visto 283 volte | |
Una cupa voce si leva da Mordor. L'Occhio si volge alla Terra di Mezzo. L'ora è giunta. La Compagnia si è riunita. Gli Eroi si preparano alla battaglia. Giocherai come la Compagnia dell'Anello per difendere le razze libere e distruggere l'Unico Anello? O giocherai come Sauron e perseguiterai Frodo e Sam dispiegando i tuoi eserciti alle porte delle città nemiche? Il destino della Terra di Mezzo è nelle tue mani! Il gioco si svolge in 3 capitoli successivi che si sviluppano in modo simile. Nel tuo turno, rafforza le tue abilità, accumula tesori, estendi la tua presenza attraverso la Terra di Mezzo, raduna razze alla tua causa o avanza nella Missione dell'Anello. In ogni capitolo i giocatori prendono carte da un display di carte coperte e scoperte disposte all'inizio del round. Un giocatore può prendere una carta solo se è disponibile, cioè non parzialmente coperta da altre carte. I giocatori possono giocare la carta, pagare il suo costo e posizionarla nell'area di gioco, ottenendone il beneficio, o scartare la carta e prendere tante monete dalla riserva quanti sono i capitoli attuali. I giocatori possono anche prendere una tessera monumento da una delle tessere scoperte, pagando il suo costo e posizionandola nell'area di gioco. Potranno immediatamente posizionare un pedone Fortezza nella regione corrispondente sul tabellone centrale e beneficiare degli altri effetti. Vinci immediatamente la partita soddisfacendo una delle 3 condizioni di vittoria: Missione dell'Anello: Per la Compagnia: Se Frodo e Sam raggiungono il Monte Fato, distruggono l'Unico Anello e vinci immediatamente la partita. Per Sauron: Se i Nazgûl catturano Frodo e Sam, prendono l'Unico Anello e vinci immediatamente la partita. Supporto delle Razze: Se un giocatore raccoglie 6 simboli di Razze diverse sulle sue carte Verdi, raduna il sostegno delle Razze della Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita. Conquista della Terra di Mezzo: Se un giocatore è presente in tutte e 7 le regioni (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità), domina la Terra di Mezzo e vince immediatamente la partita. Se alla fine del capitolo 3 nessuna di queste tre condizioni di vittoria viene raggiunta, il giocatore presente nel maggior numero di regioni della Terra di Mezzo (con una Fortezza e/o almeno 1 Unità) vince la partita. In caso di parità, condividi la vittoria.
| Meccaniche: | Tabelloni modulari Gestione mano di carte |
| Categorie: | Giochi di Carte Fantasy Basati su libri |
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| BARCODE: | 5425016928011 |
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