phone (+39) 320 073 4588
email CONTATTACI VIA MAIL
ENTRA/REGISTRATI
Carrello vuoto
Promo Banner Promo Banner
Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK
Non giocabile in un altra lingua

Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)

Editore: Exalted Funeral
utrade Vuoi vendere la tua copia di questo gioco?
utradestar
Usa il nostro marketplace utrade!
Ultra Violet Grasslands Rpg 2.0 Hardcover (1025) (GDR)
Attualmente esaurito. Prenotabile. Attualmente esaurito. Prenotabile.
Listino: 47,95€ 43,15€
IT 4,49€
Descrizione Descrizione
All'estremità delle Rainbowlands si trova la Violet City, l'ultimo bastione della civiltà ai margini delle praterie ultraviolette. Anche le terre civilizzate di questo mondo sono strane e aliene ai nostri occhi, brulicanti di umanità multicolore (di greenlanders, bluelanders, ecc.), principi di porcellana (che vivono simultaneamente in più corpi collegati psichicamente), ultras che saltano da un corpo all'altro e signori dei gatti. Qui, dove tutto ha fine, l'ambientazione è un sogno febbrile del fantastico. La premessa di Ultraviolet Grasslands di Luka Rejec è che i PG formeranno una carovana che si avventura in queste terre strane e poi ritorna. Il gruppo inizierà selezionando il proprio motivo per intraprendere il viaggio nelle praterie. Oltre a motivare ovviamente l'espedizione, questo determina anche come il gruppo guadagna XP. Sono fornite dodici opzioni predefinite. Ad esempio: per guadagnare denaro. Fornire al gruppo un finanziatore che presta loro il denaro per la prima carovana (e crea un debito), quindi considerare di assegnare 1d6 x 100 XP per ogni nuova rotta commerciale redditizia scoperta e per ogni scambio proficuo completato. Le praterie stesse non sono terre desolate. Ci sono rotte stabilite e i giocatori avranno una mappa di 32 località ramificate che portano dal margine delle praterie alle strane rovine della Black City, ai margini di un mare oleoso. La bellezza di questo è la sua robusta semplicità. Quello che chiamerò il caravan-crawl di Rejec merita di essere collocato accanto ai dungeoncrawl e hexcrawl come un pilastro dell'arte del GDR. È una struttura di scenario elegante e coinvolgente: Rejec fornisce un quadro pulito che i GM possono riempire di contenuti, accoppiato a un insieme pulito di azioni predefinite collegate direttamente a una pletora di potenziali obiettivi predefiniti. La chiave, a mio avviso, è l'aspettativa che i PG viaggeranno ripetutamente lungo queste rotte della carovana. Se l'obiettivo della struttura fosse semplicemente viaggiare da un'estremità della rotta della carovana all'altra, sarebbe difficile giustificare la preparazione di tutto questo contenuto ramificato quando la maggior parte di esso non verrebbe mai sperimentato. Ma poiché i PG saranno costantemente coinvolti e ri-involti nelle praterie ultraviolette, tutto quel materiale diventa rilevante. Rejec struttura e incentiva il ri-engagement con le praterie in tre modi: primo, il sistema di Forniture e Sopravvivenza costringe i PG a tornare alla civiltà per rifornirsi. Secondo, rendendo ogni punto sulle rotte ramificate un hub di esplorazione circondato da un cluster di scoperte. Terzo, Rejec aggiunge una semplice struttura di Commercio e Merci. Inoltre, fornisce un sistema per i Milk Runs! Se gli eroi scoprono un milk run, dove possono semplicemente viaggiare lungo lo stesso percorso più e più volte per profitto, Rejec fornisce una soluzione! La setting stessa è assolutamente incantevole. Il libro ti attira e evoca le praterie davanti ai tuoi occhi in una visione affascinante e coinvolgente. Non è solo l'arte, che è splendida; i paesaggi sono come un giovane Hal Foster in un viaggio acido con personaggi progettati da P. Craig Russell. Il testo vibra di tutte le ricche idee e immagini evocative che Rejec ha stipato tra le copertine. La sensazione predominante è quella di quanto sia giocabile, e quanto desideri giocarci subito.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9798887560311
È stato visto 569 volte
Descrizione Descrizione
All'estremità delle Rainbowlands si trova la Violet City, l'ultimo bastione della civiltà ai margini delle praterie ultraviolette. Anche le terre civilizzate di questo mondo sono strane e aliene ai nostri occhi, brulicanti di umanità multicolore (di greenlanders, bluelanders, ecc.), principi di porcellana (che vivono simultaneamente in più corpi collegati psichicamente), ultras che saltano da un corpo all'altro e signori dei gatti. Qui, dove tutto ha fine, l'ambientazione è un sogno febbrile del fantastico. La premessa di Ultraviolet Grasslands di Luka Rejec è che i PG formeranno una carovana che si avventura in queste terre strane e poi ritorna. Il gruppo inizierà selezionando il proprio motivo per intraprendere il viaggio nelle praterie. Oltre a motivare ovviamente l'espedizione, questo determina anche come il gruppo guadagna XP. Sono fornite dodici opzioni predefinite. Ad esempio: per guadagnare denaro. Fornire al gruppo un finanziatore che presta loro il denaro per la prima carovana (e crea un debito), quindi considerare di assegnare 1d6 x 100 XP per ogni nuova rotta commerciale redditizia scoperta e per ogni scambio proficuo completato. Le praterie stesse non sono terre desolate. Ci sono rotte stabilite e i giocatori avranno una mappa di 32 località ramificate che portano dal margine delle praterie alle strane rovine della Black City, ai margini di un mare oleoso. La bellezza di questo è la sua robusta semplicità. Quello che chiamerò il caravan-crawl di Rejec merita di essere collocato accanto ai dungeoncrawl e hexcrawl come un pilastro dell'arte del GDR. È una struttura di scenario elegante e coinvolgente: Rejec fornisce un quadro pulito che i GM possono riempire di contenuti, accoppiato a un insieme pulito di azioni predefinite collegate direttamente a una pletora di potenziali obiettivi predefiniti. La chiave, a mio avviso, è l'aspettativa che i PG viaggeranno ripetutamente lungo queste rotte della carovana. Se l'obiettivo della struttura fosse semplicemente viaggiare da un'estremità della rotta della carovana all'altra, sarebbe difficile giustificare la preparazione di tutto questo contenuto ramificato quando la maggior parte di esso non verrebbe mai sperimentato. Ma poiché i PG saranno costantemente coinvolti e ri-involti nelle praterie ultraviolette, tutto quel materiale diventa rilevante. Rejec struttura e incentiva il ri-engagement con le praterie in tre modi: primo, il sistema di Forniture e Sopravvivenza costringe i PG a tornare alla civiltà per rifornirsi. Secondo, rendendo ogni punto sulle rotte ramificate un hub di esplorazione circondato da un cluster di scoperte. Terzo, Rejec aggiunge una semplice struttura di Commercio e Merci. Inoltre, fornisce un sistema per i Milk Runs! Se gli eroi scoprono un milk run, dove possono semplicemente viaggiare lungo lo stesso percorso più e più volte per profitto, Rejec fornisce una soluzione! La setting stessa è assolutamente incantevole. Il libro ti attira e evoca le praterie davanti ai tuoi occhi in una visione affascinante e coinvolgente. Non è solo l'arte, che è splendida; i paesaggi sono come un giovane Hal Foster in un viaggio acido con personaggi progettati da P. Craig Russell. Il testo vibra di tutte le ricche idee e immagini evocative che Rejec ha stipato tra le copertine. La sensazione predominante è quella di quanto sia giocabile, e quanto desideri giocarci subito.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: 9798887560311
È stato visto 569 volte