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3-6
120'
14
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Unfathomable
Editore: Fantasy Flight Games
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Unfathomable
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- 86 carte (57.0mmx89.0mm)
- 19 carte (102.0mmx127.0mm) [suggerite da PrometheaUnbound]
- 215 carte (41.0mmx63.0mm) [suggerite da PrometheaUnbound]
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86 carte: 57.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (57.0x89.0)
215 carte: 41.0mm di larghezza e 63.0mm di altezza (41.0x63.0)
L'anno è il 1913. Il piroscafo SS Atlantica è a due giorni dal porto nel suo viaggio attraverso l'Oceano Atlantico. I suoi passeggeri ignari si aspettavano un viaggio tranquillo verso Boston, Massachusetts, senza nulla di straordinario da attendere. Tuttavia, strani incubi affliggono le menti delle persone a bordo della nave ogni notte; circolano voci di forme oscure che seguono da vicino la nave appena sotto le onde; e le tensioni aumentano quando viene scoperto un corpo nella cappella della nave, segni di un rituale strano sparsi attorno al cadavere.
In agguato nelle profondità dell'Oceano Atlantico c'è un branco di orrori viscidi e indicibili: i Deep Ones, guidati da Madre Hydra e Padre Dagon. Per motivi sconosciuti, hanno messo gli occhi sull'Atlantica, e i loro servitori, che assumono la forma di ibridi umano-Deep One, hanno infiltrato il piroscafo per aiutare a affondarlo dall'interno. Ogni partita di Unfathomable ha uno o più giocatori che assumono il ruolo di uno di questi ibridi, e quanto bene possono sabotare segretamente gli sforzi degli altri giocatori potrebbe fare la differenza tra un viaggio di successo e una nave affondata.
Se sei un umano, devi difenderti dai Deep Ones, prevenire che l'Atlantica subisca troppi danni e gestire con attenzione le quattro risorse cruciali della nave se vuoi avere qualche speranza di arrivare a Boston, il tutto cercando di capire quali dei tuoi compagni di gioco sono amici e quali sono nemici. Tutti condividono lo stesso pool di risorse, ma gli umani cercheranno di preservarle mentre i traditori si sforzeranno di esaurirle sottilmente. Essere in grado di capire quando qualcuno sta deliberatamente drenando le risorse del gruppo è più difficile di quanto pensi, specialmente quando si prendono in considerazione le crisi!
Alla fine del turno di ogni giocatore, quel giocatore deve pescare una carta mito. Ognuna di queste carte rappresenta una crisi che l'intero gruppo deve cercare di risolvere insieme. Alcune di queste crisi, come "Razionamento del cibo", richiedono una scelta che potrebbe mettere a rischio i passeggeri o le risorse della nave, mentre altre, come "Perdita dello scafo", richiedono un test di abilità in cui il fallimento potrebbe avere conseguenze disastrose.
Durante un test di abilità, ogni giocatore contribuisce con carte abilità dalla propria mano a un mazzo coperto condiviso dal gruppo. Una volta che tutti hanno contribuito (o scelto di non farlo), le carte vengono mescolate e poi rivelate. Se sono state contribuite abbastanza abilità corrette, il gruppo supera il test! Ma se sono state contribuite le abilità sbagliate, possono effettivamente ostacolare i risultati, portando al fallimento. Pertanto, i test di abilità sono opportunità pericolose per i traditori di sabotare gli sforzi degli umani, quindi devi rimanere vigile in ogni momento.
| Meccaniche: | Movimento sul territorio Gestione mano di carte Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Deduzione Fantasy Horror A tema |
| Nomi alternativi: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
| BARCODE: | 841333113414 |
| L'articolo è in 1 carrello In 5 wishlist In 1 collezione È stato visto 4488 volte | |
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- 19 carte (102.0mmx127.0mm) [suggerite da PrometheaUnbound]
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L'anno è il 1913. Il piroscafo SS Atlantica è a due giorni dal porto nel suo viaggio attraverso l'Oceano Atlantico. I suoi passeggeri ignari si aspettavano un viaggio tranquillo verso Boston, Massachusetts, senza nulla di straordinario da attendere. Tuttavia, strani incubi affliggono le menti delle persone a bordo della nave ogni notte; circolano voci di forme oscure che seguono da vicino la nave appena sotto le onde; e le tensioni aumentano quando viene scoperto un corpo nella cappella della nave, segni di un rituale strano sparsi attorno al cadavere.
In agguato nelle profondità dell'Oceano Atlantico c'è un branco di orrori viscidi e indicibili: i Deep Ones, guidati da Madre Hydra e Padre Dagon. Per motivi sconosciuti, hanno messo gli occhi sull'Atlantica, e i loro servitori, che assumono la forma di ibridi umano-Deep One, hanno infiltrato il piroscafo per aiutare a affondarlo dall'interno. Ogni partita di Unfathomable ha uno o più giocatori che assumono il ruolo di uno di questi ibridi, e quanto bene possono sabotare segretamente gli sforzi degli altri giocatori potrebbe fare la differenza tra un viaggio di successo e una nave affondata.
Se sei un umano, devi difenderti dai Deep Ones, prevenire che l'Atlantica subisca troppi danni e gestire con attenzione le quattro risorse cruciali della nave se vuoi avere qualche speranza di arrivare a Boston, il tutto cercando di capire quali dei tuoi compagni di gioco sono amici e quali sono nemici. Tutti condividono lo stesso pool di risorse, ma gli umani cercheranno di preservarle mentre i traditori si sforzeranno di esaurirle sottilmente. Essere in grado di capire quando qualcuno sta deliberatamente drenando le risorse del gruppo è più difficile di quanto pensi, specialmente quando si prendono in considerazione le crisi!
Alla fine del turno di ogni giocatore, quel giocatore deve pescare una carta mito. Ognuna di queste carte rappresenta una crisi che l'intero gruppo deve cercare di risolvere insieme. Alcune di queste crisi, come "Razionamento del cibo", richiedono una scelta che potrebbe mettere a rischio i passeggeri o le risorse della nave, mentre altre, come "Perdita dello scafo", richiedono un test di abilità in cui il fallimento potrebbe avere conseguenze disastrose.
Durante un test di abilità, ogni giocatore contribuisce con carte abilità dalla propria mano a un mazzo coperto condiviso dal gruppo. Una volta che tutti hanno contribuito (o scelto di non farlo), le carte vengono mescolate e poi rivelate. Se sono state contribuite abbastanza abilità corrette, il gruppo supera il test! Ma se sono state contribuite le abilità sbagliate, possono effettivamente ostacolare i risultati, portando al fallimento. Pertanto, i test di abilità sono opportunità pericolose per i traditori di sabotare gli sforzi degli umani, quindi devi rimanere vigile in ogni momento.
86 carte: 57.0mm di larghezza e 89.0mm di altezza (57.0x89.0)
215 carte: 41.0mm di larghezza e 63.0mm di altezza (41.0x63.0)
| Meccaniche: | Movimento sul territorio Gestione mano di carte Giocatori con caratteristiche/poteri variabili |
| Categorie: | Deduzione Fantasy Horror A tema |
| Nomi alternativi: | Abgrundtief Insondabili Insondable Insondável Kifürkészhetetlen L'Insondable Nevyzpytatelní Odmęty grozy Unfathomable Незбагненне Непостижимое 深淵之中 深渊之中 |
| BARCODE: | 841333113414 |
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