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Valley Of Tears
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Valley Of Tears

Un gioco da tavolo di
Editore: Multiman Publishing
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Descrizione Descrizione
Valley of Tears è un gioco della Battalion Combat Series che rappresenta l'intera guerra dello Yom Kippur del 1973, dal 6 ottobre 1973 fino al cessate il fuoco imposto dalle Superpotenze e dall'ONU. Come culmine di oltre 20 anni di ricerca in consultazione con esperti di fama mondiale, Valley of Tears mostra la guerra dello Yom Kippur a un livello di dettaglio mai visto prima. Per la prima volta, ad esempio, le mappe del gioco sono state disegnate con precisione utilizzando mappe tattiche israeliane effettivamente utilizzate durante la guerra e includono i nomi in codice ufficiali per le posizioni difensive collinari in entrambe le aree di battaglia. Valley of Tears porta il BCS a un nuovo livello: quello delle operazioni post Seconda Guerra Mondiale. Ad esempio, il suo sistema di guerra aerea dedicato consente ai giocatori del BCS di non solo affrontare F-4 Phantom contro MiG-21 Fishbed nella contesa per la superiorità aerea, ma anche di assegnare le unità aeree del Fronte per eseguire missioni SEAD e Deep Strike (sia RAM che DOMINQUE) per sopprimere la minaccia SAM sempre presente e attaccare le basi aeree nemiche/distruggere le infrastrutture nemiche, rispettivamente, oltre alle tradizionali missioni di Close Air Support del BCS. Il gioco presenta la più grande battaglia di carri armati dalla Seconda Guerra Mondiale, con gli avversari della Guerra Fredda che combattono una guerra per procura in cui i più recenti carri Centurion e Patton si sono confrontati con i T-62 seguendo le dottrine tattiche sovietiche. Aspettandosi di dover ripetere le guerre del 1967 e del 1956, gli israeliani si sono trovati di fronte alle masse nuove e inaspettate di missili Sagger e armi portatili RPG. È tuo compito vincere la guerra, con o contro, queste nuove armi e la guerra aerea molto più efficace e versatile per generare una vittoria senza subire eccessive perdite, rendendo la vittoria pirrica. Puoi padroneggiare l'ambiente mortale e diventare il vincitore? Scenari: La guerra dello Yom Kippur: Campagna a Due Fronti (Tutte e 4 le mappe) Sulle rive del Suez: Campagna del Fronte del Sinai (3 mappe) Siriani al confine: Campagna del Fronte del Golan (1 mappa) Duello per il Golan (1 mappa) Intervento iracheno (1 mappa) Aryeh Dov (1 mappa) Operazione Stouthearted Men (meno di 1 mappa) Africa (2 mappe) Componenti: Regolamento BCS (v2.0, a colori) Due Tabelle e Grafici BCS (v2.0, a colori) Regolamento di supporto BCS (v2.0, a colori) Regolamento specifico per il gioco VoT Libretto del giocatore israeliano Libretto del giocatore arabo Scheda di registrazione dei turni Scheda di visualizzazione del giocatore israeliano Scheda di visualizzazione del giocatore arabo Due schede di visualizzazione aerea frontale Quattro mappe di gioco a colori full size 22” x 34” (Tre Sinai, Uno Golan) 1.400 pedine (Tre fogli di unità e Due fogli di marker BCS) 8 scenari in totale, 4 scenari di una mappa (o più piccoli) di 2 a 5 turni. Scatola e dadi.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
L'articolo è in 1 carrello In 1 collezione È stato visto 435 volte
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Valley of Tears è un gioco della Battalion Combat Series che rappresenta l'intera guerra dello Yom Kippur del 1973, dal 6 ottobre 1973 fino al cessate il fuoco imposto dalle Superpotenze e dall'ONU. Come culmine di oltre 20 anni di ricerca in consultazione con esperti di fama mondiale, Valley of Tears mostra la guerra dello Yom Kippur a un livello di dettaglio mai visto prima. Per la prima volta, ad esempio, le mappe del gioco sono state disegnate con precisione utilizzando mappe tattiche israeliane effettivamente utilizzate durante la guerra e includono i nomi in codice ufficiali per le posizioni difensive collinari in entrambe le aree di battaglia. Valley of Tears porta il BCS a un nuovo livello: quello delle operazioni post Seconda Guerra Mondiale. Ad esempio, il suo sistema di guerra aerea dedicato consente ai giocatori del BCS di non solo affrontare F-4 Phantom contro MiG-21 Fishbed nella contesa per la superiorità aerea, ma anche di assegnare le unità aeree del Fronte per eseguire missioni SEAD e Deep Strike (sia RAM che DOMINQUE) per sopprimere la minaccia SAM sempre presente e attaccare le basi aeree nemiche/distruggere le infrastrutture nemiche, rispettivamente, oltre alle tradizionali missioni di Close Air Support del BCS. Il gioco presenta la più grande battaglia di carri armati dalla Seconda Guerra Mondiale, con gli avversari della Guerra Fredda che combattono una guerra per procura in cui i più recenti carri Centurion e Patton si sono confrontati con i T-62 seguendo le dottrine tattiche sovietiche. Aspettandosi di dover ripetere le guerre del 1967 e del 1956, gli israeliani si sono trovati di fronte alle masse nuove e inaspettate di missili Sagger e armi portatili RPG. È tuo compito vincere la guerra, con o contro, queste nuove armi e la guerra aerea molto più efficace e versatile per generare una vittoria senza subire eccessive perdite, rendendo la vittoria pirrica. Puoi padroneggiare l'ambiente mortale e diventare il vincitore? Scenari: La guerra dello Yom Kippur: Campagna a Due Fronti (Tutte e 4 le mappe) Sulle rive del Suez: Campagna del Fronte del Sinai (3 mappe) Siriani al confine: Campagna del Fronte del Golan (1 mappa) Duello per il Golan (1 mappa) Intervento iracheno (1 mappa) Aryeh Dov (1 mappa) Operazione Stouthearted Men (meno di 1 mappa) Africa (2 mappe) Componenti: Regolamento BCS (v2.0, a colori) Due Tabelle e Grafici BCS (v2.0, a colori) Regolamento di supporto BCS (v2.0, a colori) Regolamento specifico per il gioco VoT Libretto del giocatore israeliano Libretto del giocatore arabo Scheda di registrazione dei turni Scheda di visualizzazione del giocatore israeliano Scheda di visualizzazione del giocatore arabo Due schede di visualizzazione aerea frontale Quattro mappe di gioco a colori full size 22” x 34” (Tre Sinai, Uno Golan) 1.400 pedine (Tre fogli di unità e Due fogli di marker BCS) 8 scenari in totale, 4 scenari di una mappa (o più piccoli) di 2 a 5 turni. Scatola e dadi.
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