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Waning Crescent
Seguendo la caduta di Rodi, i Cavalieri di San Giovanni ricompensarono la magnanimità di Suleiman infastidendo la navigazione e il commercio turchi dalla loro nuova casa a Malta. Nel 1565, Suleiman inviò i suoi generali per completare il compito che aveva lasciato incompiuto più di 40 anni prima. I turchi assediarono con una forza che raggiunse le 60.000 unità. Avrebbero sterminato i 500 Cavalieri di San Giovanni che difendevano l'isola e cancellato l'Ordine dalla faccia della terra - o così pensavano. Se mai ci fosse stata una situazione 'contro ogni previsione', questa era sicuramente quella.
Waning Crescent, Shattered Cross (WCSC) è un gioco per due giocatori (con uno scenario solitario) che ricrea gli incredibili eventi che si sono verificati su questa piccola isola del Mediterraneo e hanno cambiato il corso della storia europea. Utilizzando le carte per guidare gli eventi, WCSC è una simulazione di complessità moderata. Devi decidere se cercare di costruire la tua mano per ottenere un colpo decisivo o usare le tue carte per logorare gradualmente il tuo avversario - e cerca di non attivare la fine della settimana o vedrai il tempo scivolare via e i tuoi piani andare in fumo. E il gioco delle carte si integra con la gestione delle risorse, inclusi rifornimenti, artiglieria, uomini e persino onore. Atti di tradimento, torture e atrocità si contrapporranno nettamente ad atti di eroismo, discorsi appassionati e persino celebrazioni di giorni santi in mezzo all'orrore e al terrore.
Rispetto al precedente design di Andy Loakes (Toulon, 1793), questo è un vero gioco d'assedio grand-tattico - eppure l'uso delle carte, la costante necessità di gestire le risorse, la necessità di considerare non una ma quattro (arguabilmente cinque) fortificazioni e la continua lotta contro le incertezze del destino assicurano che entrambi i giocatori rimarranno completamente coinvolti per tutta la durata del gioco. Non si tratta di un combattimento di logoramento come tanti giochi d'assedio possono essere.
E come Toulon, 1793, il gioco avrà molti aspetti unici e presenterà un bellissimo tabellone di gioco basato su una mappa dell'epoca.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | ????????? |
| È stato visto 196 volte | |
Seguendo la caduta di Rodi, i Cavalieri di San Giovanni ricompensarono la magnanimità di Suleiman infastidendo la navigazione e il commercio turchi dalla loro nuova casa a Malta. Nel 1565, Suleiman inviò i suoi generali per completare il compito che aveva lasciato incompiuto più di 40 anni prima. I turchi assediarono con una forza che raggiunse le 60.000 unità. Avrebbero sterminato i 500 Cavalieri di San Giovanni che difendevano l'isola e cancellato l'Ordine dalla faccia della terra - o così pensavano. Se mai ci fosse stata una situazione 'contro ogni previsione', questa era sicuramente quella.
Waning Crescent, Shattered Cross (WCSC) è un gioco per due giocatori (con uno scenario solitario) che ricrea gli incredibili eventi che si sono verificati su questa piccola isola del Mediterraneo e hanno cambiato il corso della storia europea. Utilizzando le carte per guidare gli eventi, WCSC è una simulazione di complessità moderata. Devi decidere se cercare di costruire la tua mano per ottenere un colpo decisivo o usare le tue carte per logorare gradualmente il tuo avversario - e cerca di non attivare la fine della settimana o vedrai il tempo scivolare via e i tuoi piani andare in fumo. E il gioco delle carte si integra con la gestione delle risorse, inclusi rifornimenti, artiglieria, uomini e persino onore. Atti di tradimento, torture e atrocità si contrapporranno nettamente ad atti di eroismo, discorsi appassionati e persino celebrazioni di giorni santi in mezzo all'orrore e al terrore.
Rispetto al precedente design di Andy Loakes (Toulon, 1793), questo è un vero gioco d'assedio grand-tattico - eppure l'uso delle carte, la costante necessità di gestire le risorse, la necessità di considerare non una ma quattro (arguabilmente cinque) fortificazioni e la continua lotta contro le incertezze del destino assicurano che entrambi i giocatori rimarranno completamente coinvolti per tutta la durata del gioco. Non si tratta di un combattimento di logoramento come tanti giochi d'assedio possono essere.
E come Toulon, 1793, il gioco avrà molti aspetti unici e presenterà un bellissimo tabellone di gioco basato su una mappa dell'epoca.
| Meccaniche: | |
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| BARCODE: | ????????? |
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