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Scatola di Wilmot's Warehouse — gioco cooperativo di memoria per 2-6 giocatori edito Asmodee, dai 8 anni
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2-6
30'
8

Wilmot's Warehouse

Wilmot's Warehouse è un'avventura cooperativa dove dovrai organizzare il magazzino in squadra! Abbina le tessere coperte con le carte cliente in soli 5 minuti di gioco: una sfida di memoria e fantasia dove il lavoro di squadra è essenziale. Perfetto per 2-6 giocatori dai 8 anni, con partite veloci di circa 30 minuti.

Un gioco da tavolo di Ricky Haggett Richard Hogg David King (II)
Editore: Asmodee
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Wilmot's Warehouse
Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar Das Spiel ist im Kommissionslager, aber es sind nur wenige Exemplare verfügbar
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29,74€

Prezzo Promo

IT 4,49€
Descrizione Descrizione
In Wilmot's Warehouse, il tuo team lavorerà in cooperativa per organizzare il magazzino usando memoria, immaginazione e storie divertenti che inventate.
Pesca le tessere prodotto dalla pila, discuti come appaiono e posizionale in un posto che ricorderai. Dopo aver posizionato ogni tessera, girala e non guardarla più fino alla fine del gioco, quindi il tuo team deve ricordare dove hai posizionato le tessere precedenti mentre decidi dove posizionare le nuove.
Alla fine del gioco, in una corsa di cinque minuti, il tuo team deve abbinare tutte le 35 tessere coperte con le carte cliente. Consulta la tua valutazione delle prestazioni per vedere come hai fatto!
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Memoria Racconta storie
Categorie: A tema Video Game Memory
Nomi alternativi: La Fabrique Wilmot raktára Wilmot's Warehouse Wilmots Warehouse Склад Уилмота
BARCODE: 3558380129684
L'articolo è in 1 carrello È stato visto 364 volte
Descrizione Descrizione
In Wilmot's Warehouse, il tuo team lavorerà in cooperativa per organizzare il magazzino usando memoria, immaginazione e storie divertenti che inventate.
Pesca le tessere prodotto dalla pila, discuti come appaiono e posizionale in un posto che ricorderai. Dopo aver posizionato ogni tessera, girala e non guardarla più fino alla fine del gioco, quindi il tuo team deve ricordare dove hai posizionato le tessere precedenti mentre decidi dove posizionare le nuove.
Alla fine del gioco, in una corsa di cinque minuti, il tuo team deve abbinare tutte le 35 tessere coperte con le carte cliente. Consulta la tua valutazione delle prestazioni per vedere come hai fatto!
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