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Wurm Rpg (GDR)
Editore: Chaosium Inc.
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Wurm Rpg (GDR)
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Würm è un GDR leggero ambientato nell'ultimo periodo dell'era glaciale, 35.000 anni fa. I personaggi non hanno Attributi o Abilità, ma sono descritti da Punti di Forza come Segreto dell'Orso o Occhio della Pantera e Debolezze come Pauroso o Monco. La natura del gioco è a tua discrezione: puoi giocare in modo più storicamente accurato o decidere di incorporare elementi fantastici come la magia e il mondo degli spiriti. In Würm troverai avventure nel passato preistorico del nostro mondo, dove creature potenti come mammut, aurochs, bisonti, cervi giganti, orsi delle caverne e leoni delle caverne vagavano in un vasto territorio. Due specie di umani vivono in piccole comunità di cacciatori-raccoglitori: gli robusti Uomini Orso (Neanderthal) e gli alti Uomini Lunghi (Cro-Magnon). Durante le tue avventure, i tuoi personaggi guadagneranno forza, saggezza e prestigio esplorando territori sconosciuti, entrando nell'oscurità di caverne misteriose, cercando i poteri degli spiriti antichi o sfidando le creature della notte. Tutte le regole necessarie per giocare a Würm sono incluse nel manuale base, dettagliato in nove capitoli. Le regole sono state progettate per essere semplici e chiare, richiedendo principalmente alcuni dadi a 6 facce. Inoltre, i Talenti e le Tecniche Segrete rappresentano le abilità che un personaggio può apprendere, come la pittura, lo sciamanesimo o certe tecniche di combattimento. Il manuale termina con quattro scenari introduttivi, ognuno con un'atmosfera specifica, tra cui avventura, indagine, malinconia o umorismo. Uno scenario è progettato per introdurre i giocatori più giovani al gioco.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781640130173 |
| È stato visto 1039 volte | |
Würm è un GDR leggero ambientato nell'ultimo periodo dell'era glaciale, 35.000 anni fa. I personaggi non hanno Attributi o Abilità, ma sono descritti da Punti di Forza come Segreto dell'Orso o Occhio della Pantera e Debolezze come Pauroso o Monco. La natura del gioco è a tua discrezione: puoi giocare in modo più storicamente accurato o decidere di incorporare elementi fantastici come la magia e il mondo degli spiriti. In Würm troverai avventure nel passato preistorico del nostro mondo, dove creature potenti come mammut, aurochs, bisonti, cervi giganti, orsi delle caverne e leoni delle caverne vagavano in un vasto territorio. Due specie di umani vivono in piccole comunità di cacciatori-raccoglitori: gli robusti Uomini Orso (Neanderthal) e gli alti Uomini Lunghi (Cro-Magnon). Durante le tue avventure, i tuoi personaggi guadagneranno forza, saggezza e prestigio esplorando territori sconosciuti, entrando nell'oscurità di caverne misteriose, cercando i poteri degli spiriti antichi o sfidando le creature della notte. Tutte le regole necessarie per giocare a Würm sono incluse nel manuale base, dettagliato in nove capitoli. Le regole sono state progettate per essere semplici e chiare, richiedendo principalmente alcuni dadi a 6 facce. Inoltre, i Talenti e le Tecniche Segrete rappresentano le abilità che un personaggio può apprendere, come la pittura, lo sciamanesimo o certe tecniche di combattimento. Il manuale termina con quattro scenari introduttivi, ognuno con un'atmosfera specifica, tra cui avventura, indagine, malinconia o umorismo. Uno scenario è progettato per introdurre i giocatori più giovani al gioco.
| Meccaniche: | |
| Categorie: | |
| Nomi alternativi: | |
| BARCODE: | 9781640130173 |
| È stato visto 1039 volte | |