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X Marks the Spot
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X Marks the Spot

Un gioco da tavolo di Mike Richie
Editore: Rather Dashing Games
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X Marks the Spot
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Descrizione Descrizione
In X Marks the Spot i giocatori saranno pirati che non dovranno cercare il tesoro indicato da una X, ma dovranno cercare di piazzare loro la propria X. Ogni giocatore inizia il gioco con tre dobloni d'oro e una mano di quattro carte; la maggior parte delle carte è divisa in due sezioni, con le sezioni che indicano uno dei quattro icone pirata, acqua aperta, una nave fantasma o un kraken. Alcune carte contengono azioni – ad esempio, cannone, depredare – che possono essere giocate contro un avversario. Durante il turno, un giocatore pesca due carte, quindi gioca due carte. Le carte vengono posizionate per formare una griglia nell'area di gioco. Un'icona pirata può coprire un'icona pirata dello stesso tipo; una nave fantasma è jolly e conta come tutte le icone pirata, e può coprire e essere coperta da qualsiasi icona pirata; l'acqua aperta può coprire o essere coperta da qualsiasi icona pirata o una nave fantasma. Un kraken può essere coperto solo da una nave fantasma, anche se un cannone può rimuoverlo dal gioco. Il tuo obiettivo è creare tre X nell'area di gioco che presentano la tua icona segreta. Non appena tu (o un avversario) crei un'X, sia essa connessa ortogonalmente o diagonalmente, segni lo spazio centrale con uno dei tuoi dobloni. Il primo giocatore a posizionare i suoi tre dobloni sul tabellone vince.
Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche: Piazzamento tessere
Categorie: Pirati
Nomi alternativi:
BARCODE: 793573888204
In 1 wishlist È stato visto 8564 volte
Descrizione Descrizione
In X Marks the Spot i giocatori saranno pirati che non dovranno cercare il tesoro indicato da una X, ma dovranno cercare di piazzare loro la propria X. Ogni giocatore inizia il gioco con tre dobloni d'oro e una mano di quattro carte; la maggior parte delle carte è divisa in due sezioni, con le sezioni che indicano uno dei quattro icone pirata, acqua aperta, una nave fantasma o un kraken. Alcune carte contengono azioni – ad esempio, cannone, depredare – che possono essere giocate contro un avversario. Durante il turno, un giocatore pesca due carte, quindi gioca due carte. Le carte vengono posizionate per formare una griglia nell'area di gioco. Un'icona pirata può coprire un'icona pirata dello stesso tipo; una nave fantasma è jolly e conta come tutte le icone pirata, e può coprire e essere coperta da qualsiasi icona pirata; l'acqua aperta può coprire o essere coperta da qualsiasi icona pirata o una nave fantasma. Un kraken può essere coperto solo da una nave fantasma, anche se un cannone può rimuoverlo dal gioco. Il tuo obiettivo è creare tre X nell'area di gioco che presentano la tua icona segreta. Non appena tu (o un avversario) crei un'X, sia essa connessa ortogonalmente o diagonalmente, segni lo spazio centrale con uno dei tuoi dobloni. Il primo giocatore a posizionare i suoi tre dobloni sul tabellone vince.
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Meccaniche: Piazzamento tessere
Categorie: Pirati
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