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Zoomino
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Zoomino

Un gioco da tavolo di
Editore: Gigamic
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Zoomino
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Descrizione Descrizione

In Zoomino, vuoi incorniciare il maggior numero possibile di animali per esibirli nel tuo zoo.

Per allestire il gioco, prendi otto cornici di un colore unico, mescola i domino a faccia in giù sul tavolo e poi dai a ciascun giocatore due domino.

Ogni turno, ogni giocatore posiziona un domino nella propria area di gioco e un altro a faccia in giù davanti al giocatore a sinistra. Poi pescano un domino dal tavolo per avere di nuovo due in mano.

Devi posizionare i domino nella tua area orizzontalmente e adiacenti ad altre tessere per formare almeno un animale. Se crei un vero animale, incornicialo! Se entrambi gli sfondi sulla tessera corrispondono al colore del giocatore, usa il lato solido della cornice, che vale 2 punti; altrimenti, usa il lato multicolore che vale 1 punto.

Quando il mazzo di pesca è vuoto o qualcuno ha posizionato la sua ottava cornice, il gioco termina. I giocatori conteggiano i loro punti per vedere chi vince, con un pareggio che viene risolto a favore del giocatore con il maggior numero di animali immaginari su uno sfondo del proprio colore.

Ulteriori Informazioni Ulteriori Informazioni
Meccaniche:
Categorie:
Nomi alternativi:
BARCODE: ?????????
È stato visto 277 volte
Descrizione Descrizione

In Zoomino, vuoi incorniciare il maggior numero possibile di animali per esibirli nel tuo zoo.

Per allestire il gioco, prendi otto cornici di un colore unico, mescola i domino a faccia in giù sul tavolo e poi dai a ciascun giocatore due domino.

Ogni turno, ogni giocatore posiziona un domino nella propria area di gioco e un altro a faccia in giù davanti al giocatore a sinistra. Poi pescano un domino dal tavolo per avere di nuovo due in mano.

Devi posizionare i domino nella tua area orizzontalmente e adiacenti ad altre tessere per formare almeno un animale. Se crei un vero animale, incornicialo! Se entrambi gli sfondi sulla tessera corrispondono al colore del giocatore, usa il lato solido della cornice, che vale 2 punti; altrimenti, usa il lato multicolore che vale 1 punto.

Quando il mazzo di pesca è vuoto o qualcuno ha posizionato la sua ottava cornice, il gioco termina. I giocatori conteggiano i loro punti per vedere chi vince, con un pareggio che viene risolto a favore del giocatore con il maggior numero di animali immaginari su uno sfondo del proprio colore.

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