|
|
|
|
|
Actualmente agotado. Se puede pedir.
W 9th Circle gracze, gracze przyjmują rolę Władców Demonów. Używając Minionów do przejęcia kontroli nad różnymi Królestwami Piekła, ci Władcy Demonów starają się zdobyć przychylność Malacody. Im więcej przychylności ma gracz u Malacody, tym potężniejszy się staje. Gdy którykolwiek Władca Demonów osiągnie 25 przychylności, Malacoda jest zadowolony, a ten, kto ma najwięcej przychylności na koniec rundy, wygrywa grę.
Rozgrywka jest podzielona na rundy składające się z czterech faz. Pierwsza faza polega na wysyłaniu minionów na planszę i wpływaniu na ich ruch. W drugiej fazie określa się dominację królestwa dla każdego z królestw 8. Kręgu. Trzecia faza wymaga od graczy wykonywania mocy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara od Malacody. W końcu, w czwartej fazie, gracze zdobywają punkty i przyznają przychylność za ofiary 9. Kręgu i cienie 8. Kręgu.
Gra kończy się na koniec rundy, gdy jeden gracz osiągnie co najmniej 25 przychylności LUB natychmiast po powrocie Malacody do Królestwa, z którego wyruszył, gdy jego cierpliwość się wyczerpała. Gracz z największą przychylnością wygrywa grę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 56__TOK_1__ razy | |
W 9th Circle gracze, gracze przyjmują rolę Władców Demonów. Używając Minionów do przejęcia kontroli nad różnymi Królestwami Piekła, ci Władcy Demonów starają się zdobyć przychylność Malacody. Im więcej przychylności ma gracz u Malacody, tym potężniejszy się staje. Gdy którykolwiek Władca Demonów osiągnie 25 przychylności, Malacoda jest zadowolony, a ten, kto ma najwięcej przychylności na koniec rundy, wygrywa grę.
Rozgrywka jest podzielona na rundy składające się z czterech faz. Pierwsza faza polega na wysyłaniu minionów na planszę i wpływaniu na ich ruch. W drugiej fazie określa się dominację królestwa dla każdego z królestw 8. Kręgu. Trzecia faza wymaga od graczy wykonywania mocy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara od Malacody. W końcu, w czwartej fazie, gracze zdobywają punkty i przyznają przychylność za ofiary 9. Kręgu i cienie 8. Kręgu.
Gra kończy się na koniec rundy, gdy jeden gracz osiągnie co najmniej 25 przychylności LUB natychmiast po powrocie Malacody do Królestwa, z którego wyruszył, gdy jego cierpliwość się wyczerpała. Gracz z największą przychylnością wygrywa grę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 56__TOK_1__ razy | |