|
|
|
|
1-5
120'
12
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Agricola (Prima Edizione)
W Agricola jesteś rolnikiem w drewnianej chacie z małżonkiem i niewiele więcej. W turze możesz wykonać tylko dwie akcje, jedną dla siebie i jedną dla małżonka, z wszystkich możliwości, które znajdziesz na farmie: zbieranie gliny, drewna lub kamienia; budowanie ogrodzeń; i tak dalej. Możesz pomyśleć o posiadaniu dzieci, aby wykonać więcej pracy, ale najpierw musisz powiększyć swój dom. A co zamierzasz karmić wszystkie te małe dzieci?
Gra obsługuje wiele poziomów złożoności, głównie dzięki użyciu (lub nieużywaniu) dwóch głównych typów kart, Mniejszych Ulepszeń i Zawodów. W wersji dla początkujących (nazywanej Wariantem Rodzinnym w wydaniu amerykańskim) te karty w ogóle nie są używane. W przypadku zaawansowanej gry amerykańska wersja zawiera trzy poziomy obu typów kart; Podstawowy (E-deck), Interaktywny (I-deck) i Złożony (K-deck), a podręcznik zasad zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi taliami i ich mieszankami. Istnieją również aftermarketowe talie, takie jak Z-Deck i L-Deck.
Agricola to gra oparta na turach. Jest 14 rund gry, które odbywają się w 6 etapach, z Żniwami na końcu każdego etapu (po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14). Każdy gracz zaczyna z dwoma żetonami do gry (rolnik i żona) i może wykonać dwa ruchy lub akcje na rundę. Istnieje wiele opcji, a w miarę postępu gry będziesz miał coraz więcej: na początku rundy odkrywana jest nowa karta akcji. Problem: każda akcja może być wykonana przez jednego gracza w każdej rundzie, więc ważne jest, aby robić niektóre rzeczy z wysokim priorytetem. Każdy gracz zaczyna również z ręką 7 kart Zawodu (z ponad 160 w sumie) i 7 kart Mniejszych Ulepszeń (z ponad 140 w sumie), które może wykorzystać w trakcie gry, jeśli pasują do jego strategii. Mówiąc o tym, istnieje niezliczona ilość strategii, niektóre zależą od twojej ręki kart. Czasami dobrym wyborem jest trzymanie się kursu, a czasami lepiej jest reagować na działania przeciwników.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rolnictwo |
| Alternatywne nazwy: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 8034063200123 |
| Na liście życzeń 94__TOK_1__ W kolekcjach 156__TOK_1__ Obejrzano go 30639__TOK_1__ razy | |
W Agricola jesteś rolnikiem w drewnianej chacie z małżonkiem i niewiele więcej. W turze możesz wykonać tylko dwie akcje, jedną dla siebie i jedną dla małżonka, z wszystkich możliwości, które znajdziesz na farmie: zbieranie gliny, drewna lub kamienia; budowanie ogrodzeń; i tak dalej. Możesz pomyśleć o posiadaniu dzieci, aby wykonać więcej pracy, ale najpierw musisz powiększyć swój dom. A co zamierzasz karmić wszystkie te małe dzieci?
Gra obsługuje wiele poziomów złożoności, głównie dzięki użyciu (lub nieużywaniu) dwóch głównych typów kart, Mniejszych Ulepszeń i Zawodów. W wersji dla początkujących (nazywanej Wariantem Rodzinnym w wydaniu amerykańskim) te karty w ogóle nie są używane. W przypadku zaawansowanej gry amerykańska wersja zawiera trzy poziomy obu typów kart; Podstawowy (E-deck), Interaktywny (I-deck) i Złożony (K-deck), a podręcznik zasad zachęca graczy do eksperymentowania z różnymi taliami i ich mieszankami. Istnieją również aftermarketowe talie, takie jak Z-Deck i L-Deck.
Agricola to gra oparta na turach. Jest 14 rund gry, które odbywają się w 6 etapach, z Żniwami na końcu każdego etapu (po rundach 4, 7, 9, 11, 13 i 14). Każdy gracz zaczyna z dwoma żetonami do gry (rolnik i żona) i może wykonać dwa ruchy lub akcje na rundę. Istnieje wiele opcji, a w miarę postępu gry będziesz miał coraz więcej: na początku rundy odkrywana jest nowa karta akcji. Problem: każda akcja może być wykonana przez jednego gracza w każdej rundzie, więc ważne jest, aby robić niektóre rzeczy z wysokim priorytetem. Każdy gracz zaczyna również z ręką 7 kart Zawodu (z ponad 160 w sumie) i 7 kart Mniejszych Ulepszeń (z ponad 140 w sumie), które może wykorzystać w trakcie gry, jeśli pasują do jego strategii. Mówiąc o tym, istnieje niezliczona ilość strategii, niektóre zależą od twojej ręki kart. Czasami dobrym wyborem jest trzymanie się kursu, a czasami lepiej jest reagować na działania przeciwników.
| Mechanika: | Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Handel/Gospodarka Rolnictwo |
| Alternatywne nazwy: | Agricola アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 Agricola Агрикола アグリコラ 农场主 農家樂 아그리콜라 |
| BARCODE: | 8034063200123 |
| Na liście życzeń 94__TOK_1__ W kolekcjach 156__TOK_1__ Obejrzano go 30639__TOK_1__ razy | |
