|
|
|
|
2-4
45'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Aquarium (Vecchia edizione)
Wydawca: Sandtimer
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Aquarium (Vecchia edizione)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 108: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
Aquarium, druga publikacja belgijskiego wydawcy gier Sandtimer, oferuje wysoką interakcję między graczami, ponieważ inni gracze mogą - i będą - używać swoich kart akcji, aby zmieniać dostępne ryby, które możesz kupić, oraz cenę, którą musisz za nie zapłacić.
Każdy gracz zaczyna z zestawem dziewięciu kart akcji i 15 $. Talia jest tasowana, a następnie ustawiana z trzema lub czterema kartami "Czas na karmienie!" wymieszanymi w talii w różnych miejscach. W swojej turze gracz najpierw odkrywa kartę z talii, jeśli rynek jest pusty (jak to ma miejsce na początku gry). Następnie gracz przygląda się kartom ryb i roślin na rynku i decyduje, czy przejść, czy spróbować je kupić. Jeśli przejdzie, bierze 2 $ z banku i dodaje górną kartę do rynku; jeśli chce kupić, wszyscy inni gracze mogą wpływać na to, co jest na rynku i ile kosztują karty.
Po pierwsze, każdy inny gracz wybiera jedną ze swoich pięciu kart akcji do użycia w fazie 1 zakupu. Karty te zmuszają aktywnego gracza do dodania, usunięcia lub wymiany karty z rynku lub po prostu pozwalają graczowi karty na dokonanie własnej wymiany ryb! (Gracze mogą również przejść, przy czym wszystkie karty akcji oprócz "przejdź" są odkładane na bok.) Po drugie, każdy inny gracz wybiera jedną ze swoich pięciu kart akcji do użycia w fazie 2 zakupu. Karty te dodają lub odejmują 1 od kosztu rynku lub podwajają lub dzielą koszt rynku na pół. W tym ostatnim przypadku gracz karty otrzymuje pieniądze od aktywnego gracza, zamiast aby te monety trafiły do banku.
Gdy towary i koszty są ustalone, aktywny gracz decyduje, czy kupić wszystkie oferowane ryby i rośliny, czy żadną z nich. Koszt jest równy sumie wartości kart, plus lub minus wszelkie modyfikacje, a następnie podwajany lub dzielony na pół, w zależności od sytuacji. Wszystkie zakupione karty trafiają do osobistego akwarium gracza. Jeśli gracz ma dwie identyczne ryby, może przenieść je do osobnego zbiornika hodowlanego, gdzie przyniosą mu 1-3 monety w każdej turze.
Za każdym razem, gdy odkrywana jest karta "Czas na karmienie!", gracze odkrywają losową kartę "koszt jedzenia", a następnie płacą kwotę równą temu kosztowi pomnożonemu przez liczbę gwiazdek na rybach i roślinach w ich akwariach. Każda ryba, która nie jest karmiona, umiera i unosi się do dużej toalety w niebie. Każda roślina w akwarium zmniejsza koszt jedzenia o jeden.
Po ostatniej "Czasie na karmienie!" gracze liczą gwiazdki na swoich rybach, które nie rozmnażają się, a następnie otrzymują bonusy za zbieranie wszystkich kolorowych ryb tego samego rozmiaru, wszystkich trzech rozmiarów ryb tego samego koloru i różnych odmian roślin. Gracz z największą liczbą gwiazdek wygrywa.
Tu, rybko, rybko, rybko...
Każdy gracz zaczyna z zestawem dziewięciu kart akcji i 15 $. Talia jest tasowana, a następnie ustawiana z trzema lub czterema kartami "Czas na karmienie!" wymieszanymi w talii w różnych miejscach. W swojej turze gracz najpierw odkrywa kartę z talii, jeśli rynek jest pusty (jak to ma miejsce na początku gry). Następnie gracz przygląda się kartom ryb i roślin na rynku i decyduje, czy przejść, czy spróbować je kupić. Jeśli przejdzie, bierze 2 $ z banku i dodaje górną kartę do rynku; jeśli chce kupić, wszyscy inni gracze mogą wpływać na to, co jest na rynku i ile kosztują karty.
Po pierwsze, każdy inny gracz wybiera jedną ze swoich pięciu kart akcji do użycia w fazie 1 zakupu. Karty te zmuszają aktywnego gracza do dodania, usunięcia lub wymiany karty z rynku lub po prostu pozwalają graczowi karty na dokonanie własnej wymiany ryb! (Gracze mogą również przejść, przy czym wszystkie karty akcji oprócz "przejdź" są odkładane na bok.) Po drugie, każdy inny gracz wybiera jedną ze swoich pięciu kart akcji do użycia w fazie 2 zakupu. Karty te dodają lub odejmują 1 od kosztu rynku lub podwajają lub dzielą koszt rynku na pół. W tym ostatnim przypadku gracz karty otrzymuje pieniądze od aktywnego gracza, zamiast aby te monety trafiły do banku.
Gdy towary i koszty są ustalone, aktywny gracz decyduje, czy kupić wszystkie oferowane ryby i rośliny, czy żadną z nich. Koszt jest równy sumie wartości kart, plus lub minus wszelkie modyfikacje, a następnie podwajany lub dzielony na pół, w zależności od sytuacji. Wszystkie zakupione karty trafiają do osobistego akwarium gracza. Jeśli gracz ma dwie identyczne ryby, może przenieść je do osobnego zbiornika hodowlanego, gdzie przyniosą mu 1-3 monety w każdej turze.
Za każdym razem, gdy odkrywana jest karta "Czas na karmienie!", gracze odkrywają losową kartę "koszt jedzenia", a następnie płacą kwotę równą temu kosztowi pomnożonemu przez liczbę gwiazdek na rybach i roślinach w ich akwariach. Każda ryba, która nie jest karmiona, umiera i unosi się do dużej toalety w niebie. Każda roślina w akwarium zmniejsza koszt jedzenia o jeden.
Po ostatniej "Czasie na karmienie!" gracze liczą gwiazdki na swoich rybach, które nie rozmnażają się, a następnie otrzymują bonusy za zbieranie wszystkich kolorowych ryb tego samego rozmiaru, wszystkich trzech rozmiarów ryb tego samego koloru i różnych odmian roślin. Gracz z największą liczbą gwiazdek wygrywa.
Tu, rybko, rybko, rybko...
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5411068663970 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 13508__TOK_1__ razy | |
Aquarium, druga publikacja belgijskiego wydawcy gier Sandtimer, oferuje wysoką interakcję między graczami, ponieważ inni gracze mogą - i będą - używać swoich kart akcji, aby zmieniać dostępne ryby, które możesz kupić, oraz cenę, którą musisz za nie zapłacić.
Każdy gracz zaczyna z zestawem dziewięciu kart akcji i 15 $. Talia jest tasowana, a następnie ustawiana z trzema lub czterema kartami "Czas na karmienie!" wymieszanymi w talii w różnych miejscach. W swojej turze gracz najpierw odkrywa kartę z talii, jeśli rynek jest pusty (jak to ma miejsce na początku gry). Następnie gracz przygląda się kartom ryb i roślin na rynku i decyduje, czy przejść, czy spróbować je kupić. Jeśli przejdzie, bierze 2 $ z banku i dodaje górną kartę do rynku; jeśli chce kupić, wszyscy inni gracze mogą wpływać na to, co jest na rynku i ile kosztują karty.
Po pierwsze, każdy inny gracz wybiera jedną ze swoich pięciu kart akcji do użycia w fazie 1 zakupu. Karty te zmuszają aktywnego gracza do dodania, usunięcia lub wymiany karty z rynku lub po prostu pozwalają graczowi karty na dokonanie własnej wymiany ryb! (Gracze mogą również przejść, przy czym wszystkie karty akcji oprócz "przejdź" są odkładane na bok.) Po drugie, każdy inny gracz wybiera jedną ze swoich pięciu kart akcji do użycia w fazie 2 zakupu. Karty te dodają lub odejmują 1 od kosztu rynku lub podwajają lub dzielą koszt rynku na pół. W tym ostatnim przypadku gracz karty otrzymuje pieniądze od aktywnego gracza, zamiast aby te monety trafiły do banku.
Gdy towary i koszty są ustalone, aktywny gracz decyduje, czy kupić wszystkie oferowane ryby i rośliny, czy żadną z nich. Koszt jest równy sumie wartości kart, plus lub minus wszelkie modyfikacje, a następnie podwajany lub dzielony na pół, w zależności od sytuacji. Wszystkie zakupione karty trafiają do osobistego akwarium gracza. Jeśli gracz ma dwie identyczne ryby, może przenieść je do osobnego zbiornika hodowlanego, gdzie przyniosą mu 1-3 monety w każdej turze.
Za każdym razem, gdy odkrywana jest karta "Czas na karmienie!", gracze odkrywają losową kartę "koszt jedzenia", a następnie płacą kwotę równą temu kosztowi pomnożonemu przez liczbę gwiazdek na rybach i roślinach w ich akwariach. Każda ryba, która nie jest karmiona, umiera i unosi się do dużej toalety w niebie. Każda roślina w akwarium zmniejsza koszt jedzenia o jeden.
Po ostatniej "Czasie na karmienie!" gracze liczą gwiazdki na swoich rybach, które nie rozmnażają się, a następnie otrzymują bonusy za zbieranie wszystkich kolorowych ryb tego samego rozmiaru, wszystkich trzech rozmiarów ryb tego samego koloru i różnych odmian roślin. Gracz z największą liczbą gwiazdek wygrywa.
Tu, rybko, rybko, rybko...
Każdy gracz zaczyna z zestawem dziewięciu kart akcji i 15 $. Talia jest tasowana, a następnie ustawiana z trzema lub czterema kartami "Czas na karmienie!" wymieszanymi w talii w różnych miejscach. W swojej turze gracz najpierw odkrywa kartę z talii, jeśli rynek jest pusty (jak to ma miejsce na początku gry). Następnie gracz przygląda się kartom ryb i roślin na rynku i decyduje, czy przejść, czy spróbować je kupić. Jeśli przejdzie, bierze 2 $ z banku i dodaje górną kartę do rynku; jeśli chce kupić, wszyscy inni gracze mogą wpływać na to, co jest na rynku i ile kosztują karty.
Po pierwsze, każdy inny gracz wybiera jedną ze swoich pięciu kart akcji do użycia w fazie 1 zakupu. Karty te zmuszają aktywnego gracza do dodania, usunięcia lub wymiany karty z rynku lub po prostu pozwalają graczowi karty na dokonanie własnej wymiany ryb! (Gracze mogą również przejść, przy czym wszystkie karty akcji oprócz "przejdź" są odkładane na bok.) Po drugie, każdy inny gracz wybiera jedną ze swoich pięciu kart akcji do użycia w fazie 2 zakupu. Karty te dodają lub odejmują 1 od kosztu rynku lub podwajają lub dzielą koszt rynku na pół. W tym ostatnim przypadku gracz karty otrzymuje pieniądze od aktywnego gracza, zamiast aby te monety trafiły do banku.
Gdy towary i koszty są ustalone, aktywny gracz decyduje, czy kupić wszystkie oferowane ryby i rośliny, czy żadną z nich. Koszt jest równy sumie wartości kart, plus lub minus wszelkie modyfikacje, a następnie podwajany lub dzielony na pół, w zależności od sytuacji. Wszystkie zakupione karty trafiają do osobistego akwarium gracza. Jeśli gracz ma dwie identyczne ryby, może przenieść je do osobnego zbiornika hodowlanego, gdzie przyniosą mu 1-3 monety w każdej turze.
Za każdym razem, gdy odkrywana jest karta "Czas na karmienie!", gracze odkrywają losową kartę "koszt jedzenia", a następnie płacą kwotę równą temu kosztowi pomnożonemu przez liczbę gwiazdek na rybach i roślinach w ich akwariach. Każda ryba, która nie jest karmiona, umiera i unosi się do dużej toalety w niebie. Każda roślina w akwarium zmniejsza koszt jedzenia o jeden.
Po ostatniej "Czasie na karmienie!" gracze liczą gwiazdki na swoich rybach, które nie rozmnażają się, a następnie otrzymują bonusy za zbieranie wszystkich kolorowych ryb tego samego rozmiaru, wszystkich trzech rozmiarów ryb tego samego koloru i różnych odmian roślin. Gracz z największą liczbą gwiazdek wygrywa.
Tu, rybko, rybko, rybko...
Karty 108: 56.0mm szerokie i 87.0mm wysokie (56.0x87.0)
| Mechanika: | Kolekcja zbiorów obiektów Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5411068663970 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 13508__TOK_1__ razy | |