|
|
|
|
1-6
60'
14
Niezależny od języka
|
Austerlitz 1805: Rising Eagles
Wydawca: Hexasim
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Austerlitz 1805: Rising Eagles
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Rising Eagles to drugi tom serii « Eagles ». Po Fallen Eagles (Bitwa pod Waterloo) Rising Eagles obejmuje jedną z najsłynniejszych bitew w historii - Austerlitz.
Skala gry jest na poziomie regimentu dla jednostek, 250 m na heks i jedna godzina czasu rzeczywistego na turę. Mapa została stworzona dzięki wspólnym wysiłkom Ricka Barbera (topografia) i Sebastiena Brunela (grafika, jak w Fallen Eagles).
Gra będzie zawierać co najmniej trzy krótkie scenariusze, a także pełny scenariusz bitwy, oferując alternatywne opcje do symulacji 'mgły wojny' i planów bitewnych.
Zasady rozkazów w Rising Eagles będą miały jeszcze większy wpływ niż te w Fallen Eagles. Możliwość zmiany rozkazów zostanie ograniczona, a 'przywołanie' formacji po ich uruchomieniu będzie trudniejsze. Wstępne planowanie będzie ważnym elementem, co jest odpowiednie dla bitwy napoleońskiej o takiej skali.
Ponadto 'mgła wojny' została jeszcze bardziej rozwinięta i będzie częścią głównych zasad. Gracze będą dzielić część niepewności, jaką doświadczali prawdziwi dowódcy, co dokładnie ich czeka.
Wstępne testy gry pokazały, że Rising Eagles nadal zapewnia napięte i ekscytujące rozgrywki, a strategiczne planowanie bitewne ma większe znaczenie niż 'męcząca walka' pod Waterloo.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2391__TOK_1__ razy | |
Rising Eagles to drugi tom serii « Eagles ». Po Fallen Eagles (Bitwa pod Waterloo) Rising Eagles obejmuje jedną z najsłynniejszych bitew w historii - Austerlitz.
Skala gry jest na poziomie regimentu dla jednostek, 250 m na heks i jedna godzina czasu rzeczywistego na turę. Mapa została stworzona dzięki wspólnym wysiłkom Ricka Barbera (topografia) i Sebastiena Brunela (grafika, jak w Fallen Eagles).
Gra będzie zawierać co najmniej trzy krótkie scenariusze, a także pełny scenariusz bitwy, oferując alternatywne opcje do symulacji 'mgły wojny' i planów bitewnych.
Zasady rozkazów w Rising Eagles będą miały jeszcze większy wpływ niż te w Fallen Eagles. Możliwość zmiany rozkazów zostanie ograniczona, a 'przywołanie' formacji po ich uruchomieniu będzie trudniejsze. Wstępne planowanie będzie ważnym elementem, co jest odpowiednie dla bitwy napoleońskiej o takiej skali.
Ponadto 'mgła wojny' została jeszcze bardziej rozwinięta i będzie częścią głównych zasad. Gracze będą dzielić część niepewności, jaką doświadczali prawdziwi dowódcy, co dokładnie ich czeka.
Wstępne testy gry pokazały, że Rising Eagles nadal zapewnia napięte i ekscytujące rozgrywki, a strategiczne planowanie bitewne ma większe znaczenie niż 'męcząca walka' pod Waterloo.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Austerlitz 1805: Rising Eagles 奥斯特里茨1805:雄鹰崛起 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 2391__TOK_1__ razy | |
