|
|
|
|
|
1-5
60'
10
Niezależny od języka
|
Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising
Wydawca: USAopoly
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
54,99€
49,49€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
- rękawy
- rękawy
- rękawy
=
51,74€
Cena bez rabatów
57,49€
=
51,74€
Cena bez rabatów
57,49€
=
51,74€
Cena bez rabatów
57,49€
Karty 6: 88.5mm szerokie i 203.0mm wysokie (88.5x203.0)
nosy
Karty 15: 45.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (45.0x68.0)
Karty 5: 89.0mm szerokie i 127.0mm wysokie (89.0x127.0)
nosy
Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising to kooperacyjna gra karciana i kostkowa dla 1-5 graczy, którzy przejmują dowodzenie nad Avatarem Aangiem, Katarą, Sokką, Toph i Zuko, walcząc z Narodem Ognia, aby przywrócić równowagę w świecie.
W pierwszej części gry gracze będą rekrutować bohaterów z czterech narodów i walczyć z różnorodnymi złoczyńcami, prowadząc do Dnia Czarnego Słońca, jednocześnie posuwając się na Pasku Równowagi, podczas gdy złoczyńcy posuwają się na odpowiadającej im Pasku Ruiny. Gdy któraś ze stron osiągnie szczyt swojego paska, wyzwalane jest wydarzenie Dnia Czarnego Słońca, dając znaczną przewagę stronie, która dotarła na szczyt.
W drugiej fazie gracze kontynuują jak wcześniej, ale muszą również stoczyć Ostateczne Bitwy w Lesie Wulong, Pałacu Narodu Ognia i Ba Sing Se w próbie zakończenia Wojny Stuletniej. Gracze, którzy pozostaną przed Narodem Ognia i odniosą sukces we wszystkich trzech bitwach, wygrają grę. Jeśli jakakolwiek drużyna zostanie całkowicie pokonana lub jeśli 10 lub więcej bohaterów zostanie pokonanych, gracze nie mogą powstrzymać Narodu Ognia i przegrali grę.
Na początku każdej tury aktywny gracz wybierze jedno z trzech miejsc do odwiedzenia. Naród Ognia zaatakuje, aktywując zdolności złoczyńców w jednym miejscu i uszkadzając bohaterów w grze.
Po rozwiązaniu ataku aktywny gracz zbierze pulę kostek na podstawie swojego początkowego ustawienia i dodatkowych zdolności kart bohaterów. Gracze będą rzucać i przypisywać te kostki, aby dopasować symbole na zdolnościach bohaterów i drużyn, kartach bohaterów, które chcą zrekrutować, kartach złoczyńców, które chcą zaatakować, a w fazie 2 Ostatecznych Bitew, które muszą ukończyć. Gracze dopasowują wszystkie symbole pokazane na karcie, aby wykonać powiązane zadanie.
Poziom trudności można dostosować w zależności od znajomości graczy z grą i pożądanego stopnia trudności.
—opis wydawcy
W pierwszej części gry gracze będą rekrutować bohaterów z czterech narodów i walczyć z różnorodnymi złoczyńcami, prowadząc do Dnia Czarnego Słońca, jednocześnie posuwając się na Pasku Równowagi, podczas gdy złoczyńcy posuwają się na odpowiadającej im Pasku Ruiny. Gdy któraś ze stron osiągnie szczyt swojego paska, wyzwalane jest wydarzenie Dnia Czarnego Słońca, dając znaczną przewagę stronie, która dotarła na szczyt.
W drugiej fazie gracze kontynuują jak wcześniej, ale muszą również stoczyć Ostateczne Bitwy w Lesie Wulong, Pałacu Narodu Ognia i Ba Sing Se w próbie zakończenia Wojny Stuletniej. Gracze, którzy pozostaną przed Narodem Ognia i odniosą sukces we wszystkich trzech bitwach, wygrają grę. Jeśli jakakolwiek drużyna zostanie całkowicie pokonana lub jeśli 10 lub więcej bohaterów zostanie pokonanych, gracze nie mogą powstrzymać Narodu Ognia i przegrali grę.
Na początku każdej tury aktywny gracz wybierze jedno z trzech miejsc do odwiedzenia. Naród Ognia zaatakuje, aktywując zdolności złoczyńców w jednym miejscu i uszkadzając bohaterów w grze.
Po rozwiązaniu ataku aktywny gracz zbierze pulę kostek na podstawie swojego początkowego ustawienia i dodatkowych zdolności kart bohaterów. Gracze będą rzucać i przypisywać te kostki, aby dopasować symbole na zdolnościach bohaterów i drużyn, kartach bohaterów, które chcą zrekrutować, kartach złoczyńców, które chcą zaatakować, a w fazie 2 Ostatecznych Bitew, które muszą ukończyć. Gracze dopasowują wszystkie symbole pokazane na karcie, aby wykonać powiązane zadanie.
Poziom trudności można dostosować w zależności od znajomości graczy z grą i pożądanego stopnia trudności.
—opis wydawcy
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 700304156846 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1040__TOK_1__ razy | |
- rękawy
- rękawy
- rękawy
- rękawy
=
51,74€
Cena bez rabatów
57,49€
=
51,74€
Cena bez rabatów
57,49€
=
51,74€
Cena bez rabatów
57,49€
Avatar: The Last Airbender Fire Nation Rising to kooperacyjna gra karciana i kostkowa dla 1-5 graczy, którzy przejmują dowodzenie nad Avatarem Aangiem, Katarą, Sokką, Toph i Zuko, walcząc z Narodem Ognia, aby przywrócić równowagę w świecie.
W pierwszej części gry gracze będą rekrutować bohaterów z czterech narodów i walczyć z różnorodnymi złoczyńcami, prowadząc do Dnia Czarnego Słońca, jednocześnie posuwając się na Pasku Równowagi, podczas gdy złoczyńcy posuwają się na odpowiadającej im Pasku Ruiny. Gdy któraś ze stron osiągnie szczyt swojego paska, wyzwalane jest wydarzenie Dnia Czarnego Słońca, dając znaczną przewagę stronie, która dotarła na szczyt.
W drugiej fazie gracze kontynuują jak wcześniej, ale muszą również stoczyć Ostateczne Bitwy w Lesie Wulong, Pałacu Narodu Ognia i Ba Sing Se w próbie zakończenia Wojny Stuletniej. Gracze, którzy pozostaną przed Narodem Ognia i odniosą sukces we wszystkich trzech bitwach, wygrają grę. Jeśli jakakolwiek drużyna zostanie całkowicie pokonana lub jeśli 10 lub więcej bohaterów zostanie pokonanych, gracze nie mogą powstrzymać Narodu Ognia i przegrali grę.
Na początku każdej tury aktywny gracz wybierze jedno z trzech miejsc do odwiedzenia. Naród Ognia zaatakuje, aktywując zdolności złoczyńców w jednym miejscu i uszkadzając bohaterów w grze.
Po rozwiązaniu ataku aktywny gracz zbierze pulę kostek na podstawie swojego początkowego ustawienia i dodatkowych zdolności kart bohaterów. Gracze będą rzucać i przypisywać te kostki, aby dopasować symbole na zdolnościach bohaterów i drużyn, kartach bohaterów, które chcą zrekrutować, kartach złoczyńców, które chcą zaatakować, a w fazie 2 Ostatecznych Bitew, które muszą ukończyć. Gracze dopasowują wszystkie symbole pokazane na karcie, aby wykonać powiązane zadanie.
Poziom trudności można dostosować w zależności od znajomości graczy z grą i pożądanego stopnia trudności.
—opis wydawcy
W pierwszej części gry gracze będą rekrutować bohaterów z czterech narodów i walczyć z różnorodnymi złoczyńcami, prowadząc do Dnia Czarnego Słońca, jednocześnie posuwając się na Pasku Równowagi, podczas gdy złoczyńcy posuwają się na odpowiadającej im Pasku Ruiny. Gdy któraś ze stron osiągnie szczyt swojego paska, wyzwalane jest wydarzenie Dnia Czarnego Słońca, dając znaczną przewagę stronie, która dotarła na szczyt.
W drugiej fazie gracze kontynuują jak wcześniej, ale muszą również stoczyć Ostateczne Bitwy w Lesie Wulong, Pałacu Narodu Ognia i Ba Sing Se w próbie zakończenia Wojny Stuletniej. Gracze, którzy pozostaną przed Narodem Ognia i odniosą sukces we wszystkich trzech bitwach, wygrają grę. Jeśli jakakolwiek drużyna zostanie całkowicie pokonana lub jeśli 10 lub więcej bohaterów zostanie pokonanych, gracze nie mogą powstrzymać Narodu Ognia i przegrali grę.
Na początku każdej tury aktywny gracz wybierze jedno z trzech miejsc do odwiedzenia. Naród Ognia zaatakuje, aktywując zdolności złoczyńców w jednym miejscu i uszkadzając bohaterów w grze.
Po rozwiązaniu ataku aktywny gracz zbierze pulę kostek na podstawie swojego początkowego ustawienia i dodatkowych zdolności kart bohaterów. Gracze będą rzucać i przypisywać te kostki, aby dopasować symbole na zdolnościach bohaterów i drużyn, kartach bohaterów, które chcą zrekrutować, kartach złoczyńców, które chcą zaatakować, a w fazie 2 Ostatecznych Bitew, które muszą ukończyć. Gracze dopasowują wszystkie symbole pokazane na karcie, aby wykonać powiązane zadanie.
Poziom trudności można dostosować w zależności od znajomości graczy z grą i pożądanego stopnia trudności.
—opis wydawcy
Karty 6: 88.5mm szerokie i 203.0mm wysokie (88.5x203.0)
nosy
Karty 15: 45.0mm szerokie i 68.0mm wysokie (45.0x68.0)
Karty 5: 89.0mm szerokie i 127.0mm wysokie (89.0x127.0)
nosy
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Gry karciane Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 700304156846 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 1040__TOK_1__ razy | |
