|
|
|
|
2
90'
Niezależny od języka
|
Band of Brothers: Screaming Eagles
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Band of Brothers to szybka gra o poziomie walki drużyn w II wojnie światowej. Obejmuje wyczyny 101. w ich bitwach od D-Day do Bitwy o Ardeny. Zasady są bardzo proste (nie są potrzebne żadne tabele walki) z bardzo niewieloma wyjątkami do zapamiętania, a gra ma być wszechstronna i obejmie piechotę, czołgi i artylerię.
Oparta na latach badań, mechanika gry wykorzystuje unikalny mechanizm tłumienia. Nie ma już dwóch unikalnych stanów dla jednostki, ale różne stopnie tłumienia. Pozwala to na gromadzenie tłumienia z wielu źródeł ognia i oznacza, że jednostka nie przeprowadzi testu morale, dopóki nie zostanie poproszona o zrobienie czegoś. Nigdy nie będziesz pewien, jak twoje jednostki zareagują, dopóki nie będą potrzebne.
Chociaż artyleria i ciężka broń mogą powodować straty (co czyni je głównymi celami na polu bitwy), drużyny nigdy nie spowodują znacznych strat strzelając z daleka do dobrze okopanych, pierwszoliniowych żołnierzy. Ich celem jest strzelać i manewrować. Sekcje sił wroga muszą być unieruchomione i wyeliminowane z bliska. Sam system wymusza ten realistyczny styl gry. W podobny sposób system nagradza cię za rozprzestrzenianie swoich wojsk i inne realistyczne rozgrywki.
Kolejną unikalną cechą gry jest wykorzystanie ocen umiejętności i strat do różnicowania drużyn w obszarach poza moralem.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856565007523 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 12081__TOK_1__ razy | |
Band of Brothers to szybka gra o poziomie walki drużyn w II wojnie światowej. Obejmuje wyczyny 101. w ich bitwach od D-Day do Bitwy o Ardeny. Zasady są bardzo proste (nie są potrzebne żadne tabele walki) z bardzo niewieloma wyjątkami do zapamiętania, a gra ma być wszechstronna i obejmie piechotę, czołgi i artylerię.
Oparta na latach badań, mechanika gry wykorzystuje unikalny mechanizm tłumienia. Nie ma już dwóch unikalnych stanów dla jednostki, ale różne stopnie tłumienia. Pozwala to na gromadzenie tłumienia z wielu źródeł ognia i oznacza, że jednostka nie przeprowadzi testu morale, dopóki nie zostanie poproszona o zrobienie czegoś. Nigdy nie będziesz pewien, jak twoje jednostki zareagują, dopóki nie będą potrzebne.
Chociaż artyleria i ciężka broń mogą powodować straty (co czyni je głównymi celami na polu bitwy), drużyny nigdy nie spowodują znacznych strat strzelając z daleka do dobrze okopanych, pierwszoliniowych żołnierzy. Ich celem jest strzelać i manewrować. Sekcje sił wroga muszą być unieruchomione i wyeliminowane z bliska. Sam system wymusza ten realistyczny styl gry. W podobny sposób system nagradza cię za rozprzestrzenianie swoich wojsk i inne realistyczne rozgrywki.
Kolejną unikalną cechą gry jest wykorzystanie ocen umiejętności i strat do różnicowania drużyn w obszarach poza moralem.
| Mechanika: | Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 856565007523 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 12081__TOK_1__ razy | |
