phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Basilica
add-wishlist
add-collection
6.54
4000 619
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-PL
2
45'
10
Niezależny od języka

Basilica

Gra planszowa pt Łukasz M. Pogoda
Wydawca: REBEL.pl
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Basilica
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Basilica, gra dla 2 graczy, przedstawia pojedynek dwóch średniowiecznych mistrzów murarskich, którzy zostali zobowiązani do wspólnego zbudowania średniowiecznej katedry. Gracze planują układ katedry i nadzorują prace na budowie jednocześnie starając się zdobyć przewagę nad przeciwnikiem. Świątynia jest budowana poprzez układanie kwadratowych płytek przylegających do planszy lub już zbudowanych płytek. Płytki tworzą plan katedry. Te płytki, wyróżniające się czterema kolorami, reprezentują różne elementy katedry. Pula płytek dostępnych dla graczy jest losowa. Później gracze umieszczają pionki na płytkach - te pionki to zespoły budowlane: brygadziści, murarze i cieśle, którzy zrealizują projekt. Gracze dążą do osiągnięcia dwóch celów: ułożenia płytek katedry w taki sposób, aby stworzyć jak największe obszary reprezentujące jeden kolor oraz posiadania większej liczby pionków w tych obszarach niż ich przeciwnik. Każda płytka ma również jedną specjalną akcję, która może być wykonana zamiast dodania płytki do katedry. Używając tych akcji, gracze mogą przenosić pionki z płytki na płytkę, awansować je (zwiększając ich wartość) lub manipulować płytkami. Wykonanie konkretnego zamówienia wyklucza płytkę z użycia jako część katedry, więc wybór między rozszerzeniem budowli a wykonaniem akcji jest strategiczny. Planowanie i optymalne wykorzystanie dostępnych zasobów jest ważne, ponieważ obaj uczestnicy dzielą tę samą selekcję płytek. Tak więc płytki i akcje pokazane na nich, które nie zostały wykorzystane przez gracza w jego turze, stają się natychmiast dostępne dla jego przeciwnika. Niektóre płytki uruchamiają ruch specjalnego pionka Króla, który porusza się wzdłuż toru punktowego. Co kilka ruchów pionek Króla dociera do miejsca wskazującego na królewską wizytę w katedrze. Podczas każdej królewskiej wizyty oceniany jest postęp prac i przyznawane są punkty zwycięstwa graczom. Liczba punktów zwycięstwa przyznawanych każdemu graczowi zależy od wielkości i liczby obszarów kontrolowanych przez ich pionki w momencie punktacji. Im więcej obszarów kontroluje gracz, tym większa nagroda dla gracza. Na koniec gry zwycięzcą jest gracz, który zdobył najwięcej punktów zwycięstwa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Tablice wyników modułowe Układanie płytek
Kategorie: Średniowieczny Tematyczne Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5908310266176
Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 13554__TOK_1__ razy
Opis Opis
Basilica, gra dla 2 graczy, przedstawia pojedynek dwóch średniowiecznych mistrzów murarskich, którzy zostali zobowiązani do wspólnego zbudowania średniowiecznej katedry. Gracze planują układ katedry i nadzorują prace na budowie jednocześnie starając się zdobyć przewagę nad przeciwnikiem. Świątynia jest budowana poprzez układanie kwadratowych płytek przylegających do planszy lub już zbudowanych płytek. Płytki tworzą plan katedry. Te płytki, wyróżniające się czterema kolorami, reprezentują różne elementy katedry. Pula płytek dostępnych dla graczy jest losowa. Później gracze umieszczają pionki na płytkach - te pionki to zespoły budowlane: brygadziści, murarze i cieśle, którzy zrealizują projekt. Gracze dążą do osiągnięcia dwóch celów: ułożenia płytek katedry w taki sposób, aby stworzyć jak największe obszary reprezentujące jeden kolor oraz posiadania większej liczby pionków w tych obszarach niż ich przeciwnik. Każda płytka ma również jedną specjalną akcję, która może być wykonana zamiast dodania płytki do katedry. Używając tych akcji, gracze mogą przenosić pionki z płytki na płytkę, awansować je (zwiększając ich wartość) lub manipulować płytkami. Wykonanie konkretnego zamówienia wyklucza płytkę z użycia jako część katedry, więc wybór między rozszerzeniem budowli a wykonaniem akcji jest strategiczny. Planowanie i optymalne wykorzystanie dostępnych zasobów jest ważne, ponieważ obaj uczestnicy dzielą tę samą selekcję płytek. Tak więc płytki i akcje pokazane na nich, które nie zostały wykorzystane przez gracza w jego turze, stają się natychmiast dostępne dla jego przeciwnika. Niektóre płytki uruchamiają ruch specjalnego pionka Króla, który porusza się wzdłuż toru punktowego. Co kilka ruchów pionek Króla dociera do miejsca wskazującego na królewską wizytę w katedrze. Podczas każdej królewskiej wizyty oceniany jest postęp prac i przyznawane są punkty zwycięstwa graczom. Liczba punktów zwycięstwa przyznawanych każdemu graczowi zależy od wielkości i liczby obszarów kontrolowanych przez ich pionki w momencie punktacji. Im więcej obszarów kontroluje gracz, tym większa nagroda dla gracza. Na koniec gry zwycięzcą jest gracz, który zdobył najwięcej punktów zwycięstwa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Tablice wyników modułowe Układanie płytek
Kategorie: Średniowieczny Tematyczne Eksploracja
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5908310266176
Na liście życzeń 12__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 13554__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem