phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Battles Of Napoleon I Eylau 1807
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK

Battles Of Napoleon I Eylau 1807

Gra planszowa pt
Wydawca: Sound of Drums
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Battles Of Napoleon I Eylau 1807
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
76,46€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis

Battles of Napoleon to epicka seria gier, która symuluje na taktycznej skali najsłynniejsze bitwy Napoleona, dzieląc te same podstawowe zasady.

Seria przedstawia najważniejsze aspekty bitew epoki napoleońskiej z łatwymi do nauczenia i zapamiętania zasadami, intuicyjnymi mechanikami i procedurami. Gracze mogą skupić się na podejmowaniu decyzji i grze, a nie na konsultowaniu zasad.

System koncentruje się na grze w „kotka i myszkę” w zakresie koordynacji i timingu różnych formacji różnych rodzajów broni, bez zbyt wielu skomplikowanych szczegółów.

Infanteria była dominującym i najważniejszym elementem w każdej europejskiej armii tamtego okresu. Zwykle stanowiła od 60 do 90 procent armii w bitwie i była zarówno najtańszym, jak i najbardziej wszechstronnym rodzajem wojsk. Żołnierze piechoty musieli znosić większość walk i strat. W zależności od ich zadania, byli rozmieszczani w linii (siła ognia), kolumnie (manewr i atak) lub w formacji kwadratowej (ochrona przed kawalerią wroga).

Kawaleria osłaniała własną armię i zapewniała element uderzeniowy na napoleońskim polu bitwy. Dzięki swojej sile uderzeniowej blokowali wrogą piechotę i zmuszali ją do schronienia się w formacji kwadratowej. Jeśli piechota nie zdołała utworzyć kwadratu, była rozjeżdżana. Jeśli piechota była zablokowana w półstatycznych kwadratach, była bardzo podatna na ogień artylerii.

Artyleria, królowa pola bitwy, z jednej strony miała dewastujące skutki dla formacji kwadratowych i ściśle upakowanych, z drugiej strony sama artyleria była niezwykle podatna na ataki jednostek wroga.

Generałowie mają za zadanie wykorzystać korzystny teren, jak słynny książę Wellington, który opanował taktykę odwrotnego stoku.

Dzięki prostej mechanice gry gracze nigdy nie będą wiedzieć o dokładnej sile i mocy jednostki wroga. Jednostki mają określoną liczbę punktów siły, które stopniowo maleją podczas walki z jednostkami wroga.

Innowacyjny system dowodzenia oparty na żetonach, w którym gracze losowo dobierają żetony aktywacji, określa, które wojsko może aktywować formację, co prowadzi do wysoce interaktywnej rozgrywki. Reakcja następuje po akcji. Podnosimy system dowodzenia oparty na żetonach na nowy poziom: w tej serii gier gracze decydują, która formacja jest aktywowana, gdy żeton jest losowany. Formacja może być aktywowana kilka razy na turę. Ale przy każdej nowej aktywacji działa mniej skutecznie.

Podczas tury gry gracze są pod stałą presją, aby zdecydować, którą formację aktywować. Dzięki efektywnemu czasowi aktywacji gracze są „za kierownicą”, aby dyktować tempo bitwy.

Formacje otrzymują rozkazy na początku tury gry i są zatem ograniczone przez działania, które mogą wykonać na polu bitwy. Im więcej „agresywnych” rozkazów otrzymają formacje, tym bardziej prawdopodobne jest, że armia załamie się z powodu zmęczenia. Z drugiej strony armia ma większe szanse na zdobycie inicjatywy na polu bitwy dzięki „agresywnym” rozkazom.

Skala serii wynosi około 150 metrów na heks, jednostki piechoty to bataliony, artyleria to baterie, a kawaleria jest reprezentowana jako pułki. Tura gry reprezentuje 60 minut. W ramach tury gry formacja może być aktywowana do trzech razy (z niższą wydajnością przy każdej aktywacji).

Krwawa zimowa bitwa pod EYLAU 1807 będzie pierwszym tomem tej serii. Specjalne zasady, takie jak możliwość przeprowadzenia masowego ataku kawalerii oraz cechy takie jak burze śnieżne, kozacy rosyjscy i Gwardia Francuska dodają charakterystycznego smaku bitwie.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4270003147972
wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 328__TOK_1__ razy
Opis Opis

Battles of Napoleon to epicka seria gier, która symuluje na taktycznej skali najsłynniejsze bitwy Napoleona, dzieląc te same podstawowe zasady.

Seria przedstawia najważniejsze aspekty bitew epoki napoleońskiej z łatwymi do nauczenia i zapamiętania zasadami, intuicyjnymi mechanikami i procedurami. Gracze mogą skupić się na podejmowaniu decyzji i grze, a nie na konsultowaniu zasad.

System koncentruje się na grze w „kotka i myszkę” w zakresie koordynacji i timingu różnych formacji różnych rodzajów broni, bez zbyt wielu skomplikowanych szczegółów.

Infanteria była dominującym i najważniejszym elementem w każdej europejskiej armii tamtego okresu. Zwykle stanowiła od 60 do 90 procent armii w bitwie i była zarówno najtańszym, jak i najbardziej wszechstronnym rodzajem wojsk. Żołnierze piechoty musieli znosić większość walk i strat. W zależności od ich zadania, byli rozmieszczani w linii (siła ognia), kolumnie (manewr i atak) lub w formacji kwadratowej (ochrona przed kawalerią wroga).

Kawaleria osłaniała własną armię i zapewniała element uderzeniowy na napoleońskim polu bitwy. Dzięki swojej sile uderzeniowej blokowali wrogą piechotę i zmuszali ją do schronienia się w formacji kwadratowej. Jeśli piechota nie zdołała utworzyć kwadratu, była rozjeżdżana. Jeśli piechota była zablokowana w półstatycznych kwadratach, była bardzo podatna na ogień artylerii.

Artyleria, królowa pola bitwy, z jednej strony miała dewastujące skutki dla formacji kwadratowych i ściśle upakowanych, z drugiej strony sama artyleria była niezwykle podatna na ataki jednostek wroga.

Generałowie mają za zadanie wykorzystać korzystny teren, jak słynny książę Wellington, który opanował taktykę odwrotnego stoku.

Dzięki prostej mechanice gry gracze nigdy nie będą wiedzieć o dokładnej sile i mocy jednostki wroga. Jednostki mają określoną liczbę punktów siły, które stopniowo maleją podczas walki z jednostkami wroga.

Innowacyjny system dowodzenia oparty na żetonach, w którym gracze losowo dobierają żetony aktywacji, określa, które wojsko może aktywować formację, co prowadzi do wysoce interaktywnej rozgrywki. Reakcja następuje po akcji. Podnosimy system dowodzenia oparty na żetonach na nowy poziom: w tej serii gier gracze decydują, która formacja jest aktywowana, gdy żeton jest losowany. Formacja może być aktywowana kilka razy na turę. Ale przy każdej nowej aktywacji działa mniej skutecznie.

Podczas tury gry gracze są pod stałą presją, aby zdecydować, którą formację aktywować. Dzięki efektywnemu czasowi aktywacji gracze są „za kierownicą”, aby dyktować tempo bitwy.

Formacje otrzymują rozkazy na początku tury gry i są zatem ograniczone przez działania, które mogą wykonać na polu bitwy. Im więcej „agresywnych” rozkazów otrzymają formacje, tym bardziej prawdopodobne jest, że armia załamie się z powodu zmęczenia. Z drugiej strony armia ma większe szanse na zdobycie inicjatywy na polu bitwy dzięki „agresywnym” rozkazom.

Skala serii wynosi około 150 metrów na heks, jednostki piechoty to bataliony, artyleria to baterie, a kawaleria jest reprezentowana jako pułki. Tura gry reprezentuje 60 minut. W ramach tury gry formacja może być aktywowana do trzech razy (z niższą wydajnością przy każdej aktywacji).

Krwawa zimowa bitwa pod EYLAU 1807 będzie pierwszym tomem tej serii. Specjalne zasady, takie jak możliwość przeprowadzenia masowego ataku kawalerii oraz cechy takie jak burze śnieżne, kozacy rosyjscy i Gwardia Francuska dodają charakterystycznego smaku bitwie.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4270003147972
wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 328__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem