|
|
|
|
1-4
90'
14
Uso extensivo del texto.
|
Black Rose Wars
Wydawca: Ludus Magnus Studio
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Black Rose Wars
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 207: 44.0mm szerokie i 67.0mm wysokie (44.0x67.0)
Karty 11: 70.0mm szerokie i 121.0mm wysokie (70.0x121.0)
nosy
Black Rose Wars to konkurencyjna gra fantasy oparta na budowaniu talii, strategii i walce, osadzona w szalonym uniwersum Nova Aetas we Włoszech. Każdy gracz jest jednym z potężnych magów Czarnej Róży, który dąży do zostania nowym Najwyższym Magistrem, aby zdobyć potężną moc Artefaktu Czarnej Róży i Zapomnianej Magii. Magowie muszą walczyć, spełniać pragnienia Czarnej Róży i zdobywać siłę dzięki swoim zaklęciom, aż ich moc osiągnie próg pojemności więzienia, w którym są wygnani, w końcu się uwalniając. Każdy mag ma do dyspozycji sześć szkół magii, z których każda ma swoją strategię na zniszczenie przeciwników i zwiększenie swojej mocy. Na początku bitwy magowie zaczynają z grimoirem składającym się z sześciu kart; w miarę jak magowie studiują więcej zaklęć w trakcie gry, ich grimoire będzie się powiększać. Każde zaklęcie w Black Rose Wars ma dwa różne efekty, zwiększając elastyczność gracza podczas walki. Magowie walczą ze sobą na modułowej arenie heksagonalnej zwanej "pokojami". Przywołują potężne stworzenia, rzucają destrukcyjne zaklęcia lub opracowują mroczne oszustwa za pomocą swoich zaklęć. System gry jest podzielony na różne fazy. W każdej turze, po wybraniu nowych zaklęć z sześciu szkół magii, gracze planują swoją strategię z wyprzedzeniem, kładąc karty zakryte. Później ujawniają zagrane karty, aby się zabić, rozwiązać misje, przywołać stworzenia lub zniszczyć pokoje więzienia, jeden przeciwko drugiemu i przeciwko Czarnej Róży (system gry). Po śmierci magowie natychmiast się odradzają, co pozwala im ponownie wejść do walki bez opóźnień - chociaż ich śmierć nadal zasila energię tych magów, którzy ją spowodowali. Mag z największą mocą na koniec bitwy zostanie koronowany na Najwyższego Magistra Zakonu przez samą Czarną Różę.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja Miniatury Rinascimento |
| Alternatywne nazwy: | A Fekete Rózsa háborúi Black Rose Wars Войны Чёрной Розы 黑玫瑰战争 |
| BARCODE: | 8052282850622 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 6345__TOK_1__ razy | |
Black Rose Wars to konkurencyjna gra fantasy oparta na budowaniu talii, strategii i walce, osadzona w szalonym uniwersum Nova Aetas we Włoszech. Każdy gracz jest jednym z potężnych magów Czarnej Róży, który dąży do zostania nowym Najwyższym Magistrem, aby zdobyć potężną moc Artefaktu Czarnej Róży i Zapomnianej Magii. Magowie muszą walczyć, spełniać pragnienia Czarnej Róży i zdobywać siłę dzięki swoim zaklęciom, aż ich moc osiągnie próg pojemności więzienia, w którym są wygnani, w końcu się uwalniając. Każdy mag ma do dyspozycji sześć szkół magii, z których każda ma swoją strategię na zniszczenie przeciwników i zwiększenie swojej mocy. Na początku bitwy magowie zaczynają z grimoirem składającym się z sześciu kart; w miarę jak magowie studiują więcej zaklęć w trakcie gry, ich grimoire będzie się powiększać. Każde zaklęcie w Black Rose Wars ma dwa różne efekty, zwiększając elastyczność gracza podczas walki. Magowie walczą ze sobą na modułowej arenie heksagonalnej zwanej "pokojami". Przywołują potężne stworzenia, rzucają destrukcyjne zaklęcia lub opracowują mroczne oszustwa za pomocą swoich zaklęć. System gry jest podzielony na różne fazy. W każdej turze, po wybraniu nowych zaklęć z sześciu szkół magii, gracze planują swoją strategię z wyprzedzeniem, kładąc karty zakryte. Później ujawniają zagrane karty, aby się zabić, rozwiązać misje, przywołać stworzenia lub zniszczyć pokoje więzienia, jeden przeciwko drugiemu i przeciwko Czarnej Róży (system gry). Po śmierci magowie natychmiast się odradzają, co pozwala im ponownie wejść do walki bez opóźnień - chociaż ich śmierć nadal zasila energię tych magów, którzy ją spowodowali. Mag z największą mocą na koniec bitwy zostanie koronowany na Najwyższego Magistra Zakonu przez samą Czarną Różę.
Karty 207: 44.0mm szerokie i 67.0mm wysokie (44.0x67.0)
Karty 11: 70.0mm szerokie i 121.0mm wysokie (70.0x121.0)
nosy
| Mechanika: | Ruch na terytorium Kampania/bitwa oparta na kartach Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Blefy Gry karciane Fantazja Miniatury Rinascimento |
| Alternatywne nazwy: | A Fekete Rózsa háborúi Black Rose Wars Войны Чёрной Розы 黑玫瑰战争 |
| BARCODE: | 8052282850622 |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 6345__TOK_1__ razy | |
