|
|
|
|
2
10
No es necesario texto en el juego.
|
Blood & Sand
Wydawca: Worthington Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Blood & Sand
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Kampania w Afryce Północnej, 1941-42. Co, kolejna gra o Afryce Północnej? Tak, ale tutaj jest coś prawie całkowicie innego niż jakakolwiek gra kampanijna II wojny światowej, jaką widziałeś: brak CRT (ani żadnych innych tabel), wiadra kości i karty, wszystko używane w zupełnie nowym podejściu do gier, które można nauczyć się w 5 minut i grać w kilka godzin. Większość zasad i mechanik Blood & Sand będzie znajoma każdemu, kto kiedykolwiek grał w wargame. Jednak projektant Richard Berg, który zna tę kampanię, dodał do tej dostępnej prostoty system walki, który ocenia jednostki na podstawie liczby kości, które mogą rzucić w ich imieniu, a także jakiego rodzaju kości (broń mała lub ciężka). Żadnych CRT, nie ma mowy! Gra wykorzystuje również karty, jeden zestaw (z 27) dla każdego gracza (które są nieco inne od kart drugiego gracza), aby wzbogacić grę. (Karty nie "napędzają" gry i można je pominąć, jeśli chcesz.) Karty są częścią systemu zasobów, który daje graczom liczbę punktów, które mogą wykorzystać do zakupu kart, mobilizacji jednostek, budowy umocnień lub wprowadzenia posiłków. Wybory RP należą do nich, ale jest znacznie więcej wyborów niż punktów. Same karty dają graczom "możliwości", od wykorzystania ich (lub negowania możliwości przeciwnika) zdolności czołgów, po zdobycie większej ilości zaopatrzenia, specjalne ruchy przełamania i reakcji, po zmuszenie Aliantów do wycofania jednostek, po efekty Rommla i innych dowódców. Co mówią gracze: Oto niektóre z reakcji testerów Blood & Sand i czytelników zasad: "Bardzo proste i bardzo łatwe. Nikt nie powinien mieć problemów z zasadami." Adam Freitag "Mam nadzieję, że użyję tego jako wprowadzenia do wargame, ale jestem optymistą, że będzie wystarczająco interesujące, aby zadowolić również doświadczonych graczy w wargames." Paul Marjoram "To wygląda na zabawną grę. Dodatkowe napięcie związane z koniecznością zrównoważenia wykorzystania RP [punktów zasobów] dla jednostek, fortów i kart jest atrakcyjne - dobre ujęcie logistycznych obaw kampanii." Edmund Hack "Używanie kart w ten sposób może prowadzić do bardzo bolesnych decyzji - dobra rzecz w grze. Uważam również, że system walki jest czysty i prosty, ale skuteczny." Jeff Paul Zasady dla Blood & Sand mają tylko 8 stron, w tym zasady dotyczące gry w trybie solowym, obejmujące cztery scenariusze, różniące się wielkością (dwie mapy są używane tylko w pełnej grze kampanijnej) i czas gry. Czas gry dla podstawowej gry wynosi średnio około 3 godzin.
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 |
| BARCODE: | NOEAN_6468 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 6734__TOK_1__ razy | |
Kampania w Afryce Północnej, 1941-42. Co, kolejna gra o Afryce Północnej? Tak, ale tutaj jest coś prawie całkowicie innego niż jakakolwiek gra kampanijna II wojny światowej, jaką widziałeś: brak CRT (ani żadnych innych tabel), wiadra kości i karty, wszystko używane w zupełnie nowym podejściu do gier, które można nauczyć się w 5 minut i grać w kilka godzin. Większość zasad i mechanik Blood & Sand będzie znajoma każdemu, kto kiedykolwiek grał w wargame. Jednak projektant Richard Berg, który zna tę kampanię, dodał do tej dostępnej prostoty system walki, który ocenia jednostki na podstawie liczby kości, które mogą rzucić w ich imieniu, a także jakiego rodzaju kości (broń mała lub ciężka). Żadnych CRT, nie ma mowy! Gra wykorzystuje również karty, jeden zestaw (z 27) dla każdego gracza (które są nieco inne od kart drugiego gracza), aby wzbogacić grę. (Karty nie "napędzają" gry i można je pominąć, jeśli chcesz.) Karty są częścią systemu zasobów, który daje graczom liczbę punktów, które mogą wykorzystać do zakupu kart, mobilizacji jednostek, budowy umocnień lub wprowadzenia posiłków. Wybory RP należą do nich, ale jest znacznie więcej wyborów niż punktów. Same karty dają graczom "możliwości", od wykorzystania ich (lub negowania możliwości przeciwnika) zdolności czołgów, po zdobycie większej ilości zaopatrzenia, specjalne ruchy przełamania i reakcji, po zmuszenie Aliantów do wycofania jednostek, po efekty Rommla i innych dowódców. Co mówią gracze: Oto niektóre z reakcji testerów Blood & Sand i czytelników zasad: "Bardzo proste i bardzo łatwe. Nikt nie powinien mieć problemów z zasadami." Adam Freitag "Mam nadzieję, że użyję tego jako wprowadzenia do wargame, ale jestem optymistą, że będzie wystarczająco interesujące, aby zadowolić również doświadczonych graczy w wargames." Paul Marjoram "To wygląda na zabawną grę. Dodatkowe napięcie związane z koniecznością zrównoważenia wykorzystania RP [punktów zasobów] dla jednostek, fortów i kart jest atrakcyjne - dobre ujęcie logistycznych obaw kampanii." Edmund Hack "Używanie kart w ten sposób może prowadzić do bardzo bolesnych decyzji - dobra rzecz w grze. Uważam również, że system walki jest czysty i prosty, ale skuteczny." Jeff Paul Zasady dla Blood & Sand mają tylko 8 stron, w tym zasady dotyczące gry w trybie solowym, obejmujące cztery scenariusze, różniące się wielkością (dwie mapy są używane tylko w pełnej grze kampanijnej) i czas gry. Czas gry dla podstawowej gry wynosi średnio około 3 godzin.
| Mechanika: | Losowanie kart Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 Blood & Sand Blood & Sand: The Campaign for North Africa, 1941-42 |
| BARCODE: | NOEAN_6468 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 6734__TOK_1__ razy | |
