|
|
|
|
1-2
120'
Niezależny od języka
|
Breaking the Chains: War in the South China Sea
Wydawca: Compass Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Breaking the Chains: War in the South China Sea
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Breaking the Chains (BtC) symuluje hipotetyczny przyszły konflikt militarny w Morzu Południowochińskim i Wschodniochińskim około roku 2021. Konfliktujące roszczenia suwerenności wstrząsały tymi "bliskimi morzami" od czasów zimnej wojny. Po dziesięcioleciach cierpliwej dyplomacji nowa marynarka wojenna Pekinu może zaoferować opcje militarne do ostatecznego potwierdzenia suwerenności nad nagrodami w ramach Pierwszego Łańcucha Wysp - tego łańcucha wysp, który biegnie od Ryukyu na południe przez Tajwan, Filipiny, a następnie wraca do kontynentu przez Malezję. BtC zakłada, że Chiny wchodzą w konflikt z krajem Azji Południowo-Wschodniej w konflikcie, który może się rozszerzyć, aby obejmować: Australię, Indie, Japonię, Stany Zjednoczone oraz różnorodne narody Azji Południowo-Wschodniej. Jednak poza Chinami i jednym krajem Azji Południowo-Wschodniej dokładny skład przeciwnych koalicji nie jest z góry określony, lecz jest funkcją decyzji podejmowanych przez graczy w miarę rozwoju gry. Dwie lub więcej osób gra w BtC z dwoma kartami referencyjnymi, kośćmi i około 350 żetonami na mapie 22" X 34", gdzie każdy heks obejmuje około 70 mil morskich (80 mil lądowych), a każda tura reprezentuje jeden dzień rzeczywistego czasu. Gracze na przemian manewrują jednostkami powietrznymi, lądowymi i morskimi dla maksymalnie 14 narodów, aby rozwiązać bitwy za pomocą uniwersalnego mechanizmu "uderzenia", który ma zastosowanie do wszystkich rodzajów walki; zdolności obrony przeciwrakietowej są kluczowe dla przetrwania. Jednostki powietrzne reprezentują od 30 do 90 samolotów każda, większość jednostek lądowych to pułki, a jednostki morskie to małe grupy okrętów nawodnych/okretów podwodnych lub pojedyncze lotniskowce. Specjalistyczne żetony symulują operacje czarnych operacji, cyberwojnę i różne wydarzenia polityczne. BtC jest przyjazny dla solitariuszy. Operacje morskie, które dominują w grze, opierają się na modelu rzutu na unikanie, a nie na modelu szukania. Oznacza to, że z powodu pola bitwy zalanego emisjami elektromagnetycznymi pozycje wroga - z wyjątkiem nieruchomych okrętów podwodnych - są uważane za znane, chyba że rzut kością w ostatniej chwili ustali, że potencjalny cel uniknął wykrycia. Tak więc nie ma "ukrytego ruchu", który mógłby stłumić grę solową; a "ukryte umiejscowienie" okrętów podwodnych można pominąć. Wreszcie, specjalne żetony, które rządzą operacjami czarnych operacji, mogą być grane losowo, aby jeszcze bardziej ułatwić grę solo.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_10451 |
| Obejrzano go 4090__TOK_1__ razy | |
Breaking the Chains (BtC) symuluje hipotetyczny przyszły konflikt militarny w Morzu Południowochińskim i Wschodniochińskim około roku 2021. Konfliktujące roszczenia suwerenności wstrząsały tymi "bliskimi morzami" od czasów zimnej wojny. Po dziesięcioleciach cierpliwej dyplomacji nowa marynarka wojenna Pekinu może zaoferować opcje militarne do ostatecznego potwierdzenia suwerenności nad nagrodami w ramach Pierwszego Łańcucha Wysp - tego łańcucha wysp, który biegnie od Ryukyu na południe przez Tajwan, Filipiny, a następnie wraca do kontynentu przez Malezję. BtC zakłada, że Chiny wchodzą w konflikt z krajem Azji Południowo-Wschodniej w konflikcie, który może się rozszerzyć, aby obejmować: Australię, Indie, Japonię, Stany Zjednoczone oraz różnorodne narody Azji Południowo-Wschodniej. Jednak poza Chinami i jednym krajem Azji Południowo-Wschodniej dokładny skład przeciwnych koalicji nie jest z góry określony, lecz jest funkcją decyzji podejmowanych przez graczy w miarę rozwoju gry. Dwie lub więcej osób gra w BtC z dwoma kartami referencyjnymi, kośćmi i około 350 żetonami na mapie 22" X 34", gdzie każdy heks obejmuje około 70 mil morskich (80 mil lądowych), a każda tura reprezentuje jeden dzień rzeczywistego czasu. Gracze na przemian manewrują jednostkami powietrznymi, lądowymi i morskimi dla maksymalnie 14 narodów, aby rozwiązać bitwy za pomocą uniwersalnego mechanizmu "uderzenia", który ma zastosowanie do wszystkich rodzajów walki; zdolności obrony przeciwrakietowej są kluczowe dla przetrwania. Jednostki powietrzne reprezentują od 30 do 90 samolotów każda, większość jednostek lądowych to pułki, a jednostki morskie to małe grupy okrętów nawodnych/okretów podwodnych lub pojedyncze lotniskowce. Specjalistyczne żetony symulują operacje czarnych operacji, cyberwojnę i różne wydarzenia polityczne. BtC jest przyjazny dla solitariuszy. Operacje morskie, które dominują w grze, opierają się na modelu rzutu na unikanie, a nie na modelu szukania. Oznacza to, że z powodu pola bitwy zalanego emisjami elektromagnetycznymi pozycje wroga - z wyjątkiem nieruchomych okrętów podwodnych - są uważane za znane, chyba że rzut kością w ostatniej chwili ustali, że potencjalny cel uniknął wykrycia. Tak więc nie ma "ukrytego ruchu", który mógłby stłumić grę solową; a "ukryte umiejscowienie" okrętów podwodnych można pominąć. Wreszcie, specjalne żetony, które rządzą operacjami czarnych operacji, mogą być grane losowo, aby jeszcze bardziej ułatwić grę solo.
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_10451 |
| Obejrzano go 4090__TOK_1__ razy | |
