|
|
|
|
2-7
42'
8
Niezależny od języka
|
BUNDLE: Il Sesto Senso + PROMO + Medieval Academy + PROMO
Mysterium to gra kooperacyjna dla 2-7 graczy. Jeden z graczy wciela się w ducha, który mieszka w tajemniczym, starym dworze. Pozostali gracze to grupa psychików zaproszonych przez właściciela dworu, aby rozwiązać tajemnicę tego miejsca i przywrócić pokój jego mieszkańcom, ponieważ każda osoba, która przebywa w zamku, ma dziwne sny. Stara legenda mówi, że duch to dusza poprzedniego mieszkańca dworu, który został niesłusznie stracony za przestępstwo, którego nie popełnił, ponad 100 lat temu. Teraz stara się wykorzystać tajemnicze znaki, aby powiedzieć ludziom prawdę o tym, co naprawdę się wydarzyło, aby sprawiedliwość mogła zostać przywrócona, a on mógł na zawsze spocząć w pokoju. Specjaliści od zjawisk nadprzyrodzonych zostali zaproszeni, aby spróbować zrozumieć, co duch chce powiedzieć, a w przypadku sukcesu zostać uhonorowanym kolejnym zwycięstwem i otrzymać hojną nagrodę. Mają 7 dni i 7 nocy na osiągnięcie swojego celu.
« Giermkowie, witajcie w Akademii Średniowiecznej, miejscu, w którym będziecie szkoleni, aby stać się rycerzami. Będziecie musieli opanować sztukę turniejów i pojedynków, ukończyć niebezpieczne misje i doskonalić swoją edukację. Będziecie także musieli służyć królowi i pokazać, że macie poczucie charytatywności i galanterii. Tylko jeden z was zostanie pasowany na rycerza przez króla Artura, więc czas pokazać, na co was stać. » - Ojciec Advevan Nicolus Emilius, przewodniczący Akademii Średniowiecznej. Akademia Średniowieczna to gra "rodzinna +". Każdy gracz wciela się w rolę giermka, który chce prześcignąć innych w różnych kategoriach treningowych, aby zdobyć Punkty Rycerskie. Aby osiągnąć ten cel, w ciągu 6 tur gry gracze muszą mądrze wybierać karty, które są dla nich najbardziej przydatne, i grać je w odpowiednim momencie, aby przesunąć swoje dyski na torach treningowych. Na koniec VI tury giermek, który ma najwięcej Punktów Rycerskich, wygrywa grę i zostaje pasowany na rycerza przez króla Artura!
| Mechanika: | Aktorstwo Gra kooperacyjna Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Odliczenie Eksploracja Zbrodnie i tajemnice |
| Alternatywne nazwy: | Il Sesto Senso Mysterium Tajemnicze Domostwo Містеріум Мистериум Il Sesto Senso Mysterium Tajemnicze Domostwo Анна-Детективъ. Мистериум Містеріум Мистериум |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5161__TOK_1__ razy | |
Mysterium to gra kooperacyjna dla 2-7 graczy. Jeden z graczy wciela się w ducha, który mieszka w tajemniczym, starym dworze. Pozostali gracze to grupa psychików zaproszonych przez właściciela dworu, aby rozwiązać tajemnicę tego miejsca i przywrócić pokój jego mieszkańcom, ponieważ każda osoba, która przebywa w zamku, ma dziwne sny. Stara legenda mówi, że duch to dusza poprzedniego mieszkańca dworu, który został niesłusznie stracony za przestępstwo, którego nie popełnił, ponad 100 lat temu. Teraz stara się wykorzystać tajemnicze znaki, aby powiedzieć ludziom prawdę o tym, co naprawdę się wydarzyło, aby sprawiedliwość mogła zostać przywrócona, a on mógł na zawsze spocząć w pokoju. Specjaliści od zjawisk nadprzyrodzonych zostali zaproszeni, aby spróbować zrozumieć, co duch chce powiedzieć, a w przypadku sukcesu zostać uhonorowanym kolejnym zwycięstwem i otrzymać hojną nagrodę. Mają 7 dni i 7 nocy na osiągnięcie swojego celu.
« Giermkowie, witajcie w Akademii Średniowiecznej, miejscu, w którym będziecie szkoleni, aby stać się rycerzami. Będziecie musieli opanować sztukę turniejów i pojedynków, ukończyć niebezpieczne misje i doskonalić swoją edukację. Będziecie także musieli służyć królowi i pokazać, że macie poczucie charytatywności i galanterii. Tylko jeden z was zostanie pasowany na rycerza przez króla Artura, więc czas pokazać, na co was stać. » - Ojciec Advevan Nicolus Emilius, przewodniczący Akademii Średniowiecznej. Akademia Średniowieczna to gra "rodzinna +". Każdy gracz wciela się w rolę giermka, który chce prześcignąć innych w różnych kategoriach treningowych, aby zdobyć Punkty Rycerskie. Aby osiągnąć ten cel, w ciągu 6 tur gry gracze muszą mądrze wybierać karty, które są dla nich najbardziej przydatne, i grać je w odpowiednim momencie, aby przesunąć swoje dyski na torach treningowych. Na koniec VI tury giermek, który ma najwięcej Punktów Rycerskich, wygrywa grę i zostaje pasowany na rycerza przez króla Artura!
| Mechanika: | Aktorstwo Gra kooperacyjna Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Odliczenie Eksploracja Zbrodnie i tajemnice |
| Alternatywne nazwy: | Il Sesto Senso Mysterium Tajemnicze Domostwo Містеріум Мистериум Il Sesto Senso Mysterium Tajemnicze Domostwo Анна-Детективъ. Мистериум Містеріум Мистериум |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5161__TOK_1__ razy | |