|
|
|
|
2-6
Niezależny od języka
|
Carcassonne Minis 5: Magier und Hexe
Wydawca: Hans Im Gluck
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Carcassonne Minis 5: Magier und Hexe
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 8: 46.0mm szerokie i 46.0mm wysokie (46.0x46.0)
nosy
W Carcassonne: Mag i Czarownica, małej rozszerzeniu do Carcassonne, osiem kafelków krajobrazu z symbolem maga jest mieszanych z innymi kafelkami na początku gry.
Za każdym razem, gdy gracz dobierze jeden z tych kafelków, gra go normalnie, stosując standardowe zasady umieszczania. Następnie umieszcza lub przesuwa maga lub czarownicę na obszarze gry; obie figury mogą być umieszczane tylko na niekompletnych drogach i miastach, a obie nie mogą znajdować się na tej samej drodze ani w tym samym mieście. Gracz musi umieścić lub przesunąć jedną z tych figur, jeśli to możliwe. Następnie opcjonalnie umieszcza zwolennika na właśnie zagranym kafelku.
Za każdym razem, gdy cecha z magiem lub czarownicą zdobywa punkty, czy to podczas gry, czy na koniec gry, mag/czarownica dostosowuje punkty zdobyte za tę cechę. Mag dodaje jeden punkt za każdy kafelek w tej cesze, podczas gdy czarownica dzieli liczbę punktów zdobytych za tę cechę na pół, zaokrąglając w górę. Po takiej punktacji umieść maga/czarownicę obok toru punktowego, aby czekać na dobieranie następnego kafelka maga.
Za każdym razem, gdy gracz dobierze jeden z tych kafelków, gra go normalnie, stosując standardowe zasady umieszczania. Następnie umieszcza lub przesuwa maga lub czarownicę na obszarze gry; obie figury mogą być umieszczane tylko na niekompletnych drogach i miastach, a obie nie mogą znajdować się na tej samej drodze ani w tym samym mieście. Gracz musi umieścić lub przesunąć jedną z tych figur, jeśli to możliwe. Następnie opcjonalnie umieszcza zwolennika na właśnie zagranym kafelku.
Za każdym razem, gdy cecha z magiem lub czarownicą zdobywa punkty, czy to podczas gry, czy na koniec gry, mag/czarownica dostosowuje punkty zdobyte za tę cechę. Mag dodaje jeden punkt za każdy kafelek w tej cesze, podczas gdy czarownica dzieli liczbę punktów zdobytych za tę cechę na pół, zaokrąglając w górę. Po takiej punktacji umieść maga/czarownicę obok toru punktowego, aby czekać na dobieranie następnego kafelka maga.
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Carcassonne: Mage & Witch Carcassonne: Magier und Hexe Carcassonne: Tovenaar en Heks Carcassonne Mini 5 Carcassonne Mini 5: Magier und Hexe Carcassonne Mini 5: Troldmand og heks/Trollmann og heks/Magiker och häxa Carcassonne Mini: 5 Mag i Wiedźma Carcassonne: Il Mago e la Strega Carcassonne: Mág a čarodějnice Carcassonne: Mage & Witch Carcassonne: Magicien & Sorcière Carcassonne: Magier und Hexe Carcassonne: Mago y Bruja Carcassonne: Noidat Carcassonne: Tovenaar en Heks Carcassonne: Vrajitorii |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 5091__TOK_1__ razy | |
W Carcassonne: Mag i Czarownica, małej rozszerzeniu do Carcassonne, osiem kafelków krajobrazu z symbolem maga jest mieszanych z innymi kafelkami na początku gry.
Za każdym razem, gdy gracz dobierze jeden z tych kafelków, gra go normalnie, stosując standardowe zasady umieszczania. Następnie umieszcza lub przesuwa maga lub czarownicę na obszarze gry; obie figury mogą być umieszczane tylko na niekompletnych drogach i miastach, a obie nie mogą znajdować się na tej samej drodze ani w tym samym mieście. Gracz musi umieścić lub przesunąć jedną z tych figur, jeśli to możliwe. Następnie opcjonalnie umieszcza zwolennika na właśnie zagranym kafelku.
Za każdym razem, gdy cecha z magiem lub czarownicą zdobywa punkty, czy to podczas gry, czy na koniec gry, mag/czarownica dostosowuje punkty zdobyte za tę cechę. Mag dodaje jeden punkt za każdy kafelek w tej cesze, podczas gdy czarownica dzieli liczbę punktów zdobytych za tę cechę na pół, zaokrąglając w górę. Po takiej punktacji umieść maga/czarownicę obok toru punktowego, aby czekać na dobieranie następnego kafelka maga.
Za każdym razem, gdy gracz dobierze jeden z tych kafelków, gra go normalnie, stosując standardowe zasady umieszczania. Następnie umieszcza lub przesuwa maga lub czarownicę na obszarze gry; obie figury mogą być umieszczane tylko na niekompletnych drogach i miastach, a obie nie mogą znajdować się na tej samej drodze ani w tym samym mieście. Gracz musi umieścić lub przesunąć jedną z tych figur, jeśli to możliwe. Następnie opcjonalnie umieszcza zwolennika na właśnie zagranym kafelku.
Za każdym razem, gdy cecha z magiem lub czarownicą zdobywa punkty, czy to podczas gry, czy na koniec gry, mag/czarownica dostosowuje punkty zdobyte za tę cechę. Mag dodaje jeden punkt za każdy kafelek w tej cesze, podczas gdy czarownica dzieli liczbę punktów zdobytych za tę cechę na pół, zaokrąglając w górę. Po takiej punktacji umieść maga/czarownicę obok toru punktowego, aby czekać na dobieranie następnego kafelka maga.
Karty 8: 46.0mm szerokie i 46.0mm wysokie (46.0x46.0)
nosy
| Mechanika: | Układanie płytek |
| Kategorie: | Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | Carcassonne: Mage & Witch Carcassonne: Magier und Hexe Carcassonne: Tovenaar en Heks Carcassonne Mini 5 Carcassonne Mini 5: Magier und Hexe Carcassonne Mini 5: Troldmand og heks/Trollmann og heks/Magiker och häxa Carcassonne Mini: 5 Mag i Wiedźma Carcassonne: Il Mago e la Strega Carcassonne: Mág a čarodějnice Carcassonne: Mage & Witch Carcassonne: Magicien & Sorcière Carcassonne: Magier und Hexe Carcassonne: Mago y Bruja Carcassonne: Noidat Carcassonne: Tovenaar en Heks Carcassonne: Vrajitorii |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 5__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 5091__TOK_1__ razy | |