|
|
|
|
2-6
20'
6
Niezależny od języka
|
Caveman Curling
Na zamarzniętym jeziorze dwa klany prehistorycznych ludzi zderzają się w meczu Kairn, lepiej znanym jako Caveman Curling, będącym przodkiem nowoczesnego sportu curling. Gracze rywalizują jako indywidualności lub są grupowani w dwa klany i starają się umieścić swoje kamienie jak najbliżej celu w każdej rundzie. W turze gracza wykonuje on dwie akcje:
• Wyrzuca kamień po lodzie, popychając go palcem w kierunku celu na drugim końcu planszy.
• Aby poprawić pozycję swojego kamienia lub szanse na to, że pozostanie na miejscu, może wybrać użycie małego lub dużego młotka lub totemu. Używając młotka, gracz przesuwa kamień w zależności od rozmiaru młotka. Jeśli chodzi o totem, gracz umieszcza go na kamieniu; jeśli totem spadnie z kamienia, gracz może ponownie go rzucić w późniejszej turze.
Jeśli twój gracz lub klan ma jeden lub więcej kamieni bliżej środka celu niż inny klan, zdobywasz punkty. Pierwszy gracz/klan, który zdobędzie sześć punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Sojusze |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Historycy Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人 |
| BARCODE: | 718122565290 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 11069__TOK_1__ razy | |
Na zamarzniętym jeziorze dwa klany prehistorycznych ludzi zderzają się w meczu Kairn, lepiej znanym jako Caveman Curling, będącym przodkiem nowoczesnego sportu curling. Gracze rywalizują jako indywidualności lub są grupowani w dwa klany i starają się umieścić swoje kamienie jak najbliżej celu w każdej rundzie. W turze gracza wykonuje on dwie akcje:
• Wyrzuca kamień po lodzie, popychając go palcem w kierunku celu na drugim końcu planszy.
• Aby poprawić pozycję swojego kamienia lub szanse na to, że pozostanie na miejscu, może wybrać użycie małego lub dużego młotka lub totemu. Używając młotka, gracz przesuwa kamień w zależności od rozmiaru młotka. Jeśli chodzi o totem, gracz umieszcza go na kamieniu; jeśli totem spadnie z kamienia, gracz może ponownie go rzucić w późniejszej turze.
Jeśli twój gracz lub klan ma jeden lub więcej kamieni bliżej środka celu niż inny klan, zdobywasz punkty. Pierwszy gracz/klan, który zdobędzie sześć punktów, wygrywa.
| Mechanika: | Sojusze |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Historycy Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | Caveman Curling Kairn Caveman Curling Kairn 碌冰野人 |
| BARCODE: | 718122565290 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 11069__TOK_1__ razy | |