phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Clubs (Prima Edizione)
add-wishlist
add-collection
6.54
3678 852
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-6
30'
8
Niezależny od języka

Clubs (Prima Edizione)

Gra planszowa pt Dominic Crapuchettes
Wydawca: North Star Games, LLC
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Clubs (Prima Edizione)
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>2/5 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
12,74€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 66: 63.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (63.0x89.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Dostępne
Opis Opis
Clubs to gra karciana o podejmowaniu kalkulowanych ryzyk. Cel jest bardzo prosty: wygrać jak najwięcej kart trefl - to jedyny kolor, który zdobywa punkty. Im niższa karta trefl, tym więcej punktów możesz zdobyć. Ale jest haczyk: ostatni gracz, który wyjdzie w rundzie, nie zdobywa ŻADNYCH punktów. Gracze, którzy stają się zbyt chciwi, mogą zebrać stos trefl, ale skończyć z 0 punktami za rundę! Najpierw były Hearts, potem Spades, a teraz North Star Games przynosi Ci Clubs. Kolor trefl w końcu zyskuje szacunek, na jaki zasługuje! Jak grać Clubs to gra wspinaczkowa podobna do Tichu, Haggis, Big Two i The Great Dalmuti. Może być grana przez 2-6 graczy w mniej niż 30 minut. Istnieją dwa sposoby na zdobycie punktów w Clubs: Zagraj wszystkie swoje karty tak szybko, jak to możliwe w każdej rundzie. Wygraj lewy z treflami w nich. Aby zagrać rundę, rozdaj 10 kart każdemu graczowi. Gracze mogą w każdej chwili przed zagraniem swojej pierwszej karty zawołać Double or Nothing. Gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi z Typem Sztuczki. Legalne Typy Sztuczek obejmują pojedyncze karty, pary, trójki, czwórki lub dowolną sekwencję 2 lub więcej kart. Gracze mogą albo spasować, albo zagrać podobną rękę wyższego rzędu. Gdy wszyscy gracze kolejno spasują, stos jest przejmowany przez osobę, która zagrała ostatnia. Ten gracz prowadzi z Typem Sztuczki według własnego wyboru. Gracze zdobywają punkty bonusowe za zagrane wszystkie karty w każdej rundzie. Gra dla 6 graczy ma wszystkie następujące Karty Bonusowe: 12 punktów bonusowych + punkty za trefle, 10 punktów bonusowych + punkty za trefle, 8 punktów bonusowych + punkty za trefle, 5 punktów bonusowych + punkty za trefle, 2 punkty bonusowe + punkty za trefle, 0 punktów bonusowych. Nie zdobywaj punktów za trefle. Ostatni gracz, który wyszedł w rundzie, nie otrzymuje punktów bonusowych i nie otrzymuje punktów za żadne trefle, które mógł wziąć. Punkty za trefle wahają się od 5 punktów (za 1 trefl) do 1 punktu (za 10-15 trefl). Pierwszy gracz, który zdobędzie 50 punktów, wygrywa grę.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Negocjacje – umowa
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy: Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle
BARCODE: 892884000708
Obejrzano go 13061__TOK_1__ razy
Opis Opis
Clubs to gra karciana o podejmowaniu kalkulowanych ryzyk. Cel jest bardzo prosty: wygrać jak najwięcej kart trefl - to jedyny kolor, który zdobywa punkty. Im niższa karta trefl, tym więcej punktów możesz zdobyć. Ale jest haczyk: ostatni gracz, który wyjdzie w rundzie, nie zdobywa ŻADNYCH punktów. Gracze, którzy stają się zbyt chciwi, mogą zebrać stos trefl, ale skończyć z 0 punktami za rundę! Najpierw były Hearts, potem Spades, a teraz North Star Games przynosi Ci Clubs. Kolor trefl w końcu zyskuje szacunek, na jaki zasługuje! Jak grać Clubs to gra wspinaczkowa podobna do Tichu, Haggis, Big Two i The Great Dalmuti. Może być grana przez 2-6 graczy w mniej niż 30 minut. Istnieją dwa sposoby na zdobycie punktów w Clubs: Zagraj wszystkie swoje karty tak szybko, jak to możliwe w każdej rundzie. Wygraj lewy z treflami w nich. Aby zagrać rundę, rozdaj 10 kart każdemu graczowi. Gracze mogą w każdej chwili przed zagraniem swojej pierwszej karty zawołać Double or Nothing. Gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi z Typem Sztuczki. Legalne Typy Sztuczek obejmują pojedyncze karty, pary, trójki, czwórki lub dowolną sekwencję 2 lub więcej kart. Gracze mogą albo spasować, albo zagrać podobną rękę wyższego rzędu. Gdy wszyscy gracze kolejno spasują, stos jest przejmowany przez osobę, która zagrała ostatnia. Ten gracz prowadzi z Typem Sztuczki według własnego wyboru. Gracze zdobywają punkty bonusowe za zagrane wszystkie karty w każdej rundzie. Gra dla 6 graczy ma wszystkie następujące Karty Bonusowe: 12 punktów bonusowych + punkty za trefle, 10 punktów bonusowych + punkty za trefle, 8 punktów bonusowych + punkty za trefle, 5 punktów bonusowych + punkty za trefle, 2 punkty bonusowe + punkty za trefle, 0 punktów bonusowych. Nie zdobywaj punktów za trefle. Ostatni gracz, który wyszedł w rundzie, nie otrzymuje punktów bonusowych i nie otrzymuje punktów za żadne trefle, które mógł wziąć. Punkty za trefle wahają się od 5 punktów (za 1 trefl) do 1 punktu (za 10-15 trefl). Pierwszy gracz, który zdobędzie 50 punktów, wygrywa grę.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 66: 63.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (63.0x89.0)
2x (50 Pz) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) 100 Bustine Protettive Dragon Shield - Misura Standard - Trasparente
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Mayday: 100 Bustine Custom per Police Precinct (63.5 x 92 mm) (MDG7128)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Negocjacje – umowa
Kategorie: Gry karciane
Alternatywne nazwy: Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle
BARCODE: 892884000708
Obejrzano go 13061__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem