|
|
|
|
2-6
30'
8
Niezależny od języka
|
Clubs (Prima Edizione)
Wydawca: North Star Games, LLC
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Clubs (Prima Edizione)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
12,74€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Clubs to gra karciana o podejmowaniu kalkulowanych ryzyk. Cel jest bardzo prosty: wygrać jak najwięcej kart trefl - to jedyny kolor, który zdobywa punkty. Im niższa karta trefl, tym więcej punktów możesz zdobyć. Ale jest haczyk: ostatni gracz, który wyjdzie w rundzie, nie zdobywa ŻADNYCH punktów. Gracze, którzy stają się zbyt chciwi, mogą zebrać stos trefl, ale skończyć z 0 punktami za rundę! Najpierw były Hearts, potem Spades, a teraz North Star Games przynosi Ci Clubs. Kolor trefl w końcu zyskuje szacunek, na jaki zasługuje! Jak grać Clubs to gra wspinaczkowa podobna do Tichu, Haggis, Big Two i The Great Dalmuti. Może być grana przez 2-6 graczy w mniej niż 30 minut. Istnieją dwa sposoby na zdobycie punktów w Clubs: Zagraj wszystkie swoje karty tak szybko, jak to możliwe w każdej rundzie. Wygraj lewy z treflami w nich. Aby zagrać rundę, rozdaj 10 kart każdemu graczowi. Gracze mogą w każdej chwili przed zagraniem swojej pierwszej karty zawołać Double or Nothing. Gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi z Typem Sztuczki. Legalne Typy Sztuczek obejmują pojedyncze karty, pary, trójki, czwórki lub dowolną sekwencję 2 lub więcej kart. Gracze mogą albo spasować, albo zagrać podobną rękę wyższego rzędu. Gdy wszyscy gracze kolejno spasują, stos jest przejmowany przez osobę, która zagrała ostatnia. Ten gracz prowadzi z Typem Sztuczki według własnego wyboru. Gracze zdobywają punkty bonusowe za zagrane wszystkie karty w każdej rundzie. Gra dla 6 graczy ma wszystkie następujące Karty Bonusowe: 12 punktów bonusowych + punkty za trefle, 10 punktów bonusowych + punkty za trefle, 8 punktów bonusowych + punkty za trefle, 5 punktów bonusowych + punkty za trefle, 2 punkty bonusowe + punkty za trefle, 0 punktów bonusowych. Nie zdobywaj punktów za trefle. Ostatni gracz, który wyszedł w rundzie, nie otrzymuje punktów bonusowych i nie otrzymuje punktów za żadne trefle, które mógł wziąć. Punkty za trefle wahają się od 5 punktów (za 1 trefl) do 1 punktu (za 10-15 trefl). Pierwszy gracz, który zdobędzie 50 punktów, wygrywa grę.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle |
| BARCODE: | 892884000708 |
| Obejrzano go 13061__TOK_1__ razy | |
Clubs to gra karciana o podejmowaniu kalkulowanych ryzyk. Cel jest bardzo prosty: wygrać jak najwięcej kart trefl - to jedyny kolor, który zdobywa punkty. Im niższa karta trefl, tym więcej punktów możesz zdobyć. Ale jest haczyk: ostatni gracz, który wyjdzie w rundzie, nie zdobywa ŻADNYCH punktów. Gracze, którzy stają się zbyt chciwi, mogą zebrać stos trefl, ale skończyć z 0 punktami za rundę! Najpierw były Hearts, potem Spades, a teraz North Star Games przynosi Ci Clubs. Kolor trefl w końcu zyskuje szacunek, na jaki zasługuje! Jak grać Clubs to gra wspinaczkowa podobna do Tichu, Haggis, Big Two i The Great Dalmuti. Może być grana przez 2-6 graczy w mniej niż 30 minut. Istnieją dwa sposoby na zdobycie punktów w Clubs: Zagraj wszystkie swoje karty tak szybko, jak to możliwe w każdej rundzie. Wygraj lewy z treflami w nich. Aby zagrać rundę, rozdaj 10 kart każdemu graczowi. Gracze mogą w każdej chwili przed zagraniem swojej pierwszej karty zawołać Double or Nothing. Gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi z Typem Sztuczki. Legalne Typy Sztuczek obejmują pojedyncze karty, pary, trójki, czwórki lub dowolną sekwencję 2 lub więcej kart. Gracze mogą albo spasować, albo zagrać podobną rękę wyższego rzędu. Gdy wszyscy gracze kolejno spasują, stos jest przejmowany przez osobę, która zagrała ostatnia. Ten gracz prowadzi z Typem Sztuczki według własnego wyboru. Gracze zdobywają punkty bonusowe za zagrane wszystkie karty w każdej rundzie. Gra dla 6 graczy ma wszystkie następujące Karty Bonusowe: 12 punktów bonusowych + punkty za trefle, 10 punktów bonusowych + punkty za trefle, 8 punktów bonusowych + punkty za trefle, 5 punktów bonusowych + punkty za trefle, 2 punkty bonusowe + punkty za trefle, 0 punktów bonusowych. Nie zdobywaj punktów za trefle. Ostatni gracz, który wyszedł w rundzie, nie otrzymuje punktów bonusowych i nie otrzymuje punktów za żadne trefle, które mógł wziąć. Punkty za trefle wahają się od 5 punktów (za 1 trefl) do 1 punktu (za 10-15 trefl). Pierwszy gracz, który zdobędzie 50 punktów, wygrywa grę.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Clubs Crazy Clubs Clubs Crazy Clubs Trefle |
| BARCODE: | 892884000708 |
| Obejrzano go 13061__TOK_1__ razy | |
