|
|
|
|
2-4
30'
10
|
Command of Nature
Wydawca: Unstable Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Command of Nature
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 2/5 dias
19,99€
IT
4,49€
Wykorzystaj magię lasu i staw czoła swoim rywalom w tej strategicznej grze budowania talii dla 2 lub 4 graczy. Będziesz grać jako potężny Mędrzec, przyzywając wojowników z frakcji Gałąź, Liść, Kropla i Kamyk i walcząc, aby udowodnić swoje umiejętności. W miarę postępu bitwy będziesz zdobywać poziomy i uzyskasz dostęp do niezwykłych umiejętności oraz nowych, dzikich rekrutów. Chroń swojego Mędrca za wszelką cenę i pokonaj swoich przeciwników, aby zdobyć tytuł Mistrza Żywiołów!
Twój ruch dzieli się na cztery fazy:
Faza 1
W fazie I wykorzystasz efekty świtu wskazane na kartach w swojej formacji! Możesz używać tych efektów w dowolnej kolejności podczas fazy I swojego ruchu. Jeśli przejdziesz do fazy II bez użycia efektu świtu, nie będziesz mógł go użyć później w swoim ruchu.
Faza 2
W fazie II będziesz miał 4 Punkty Akcji (PA) do wydania na jedną z następujących akcji:
- Przywołaj Elementala z ręki do formacji
- Zagraj kartę Dowództwa z ręki
- Zamień miejscami 2 połączone Elementale w swojej formacji
- Dobierz kartę ze swojej talii
W miarę postępu gry będziesz mógł odblokować specjalne Akcje Frakcji po pokonaniu 4, 6 i 8 Elementali swojego przeciwnika! Akcje Frakcji to potężne umiejętności, które dają ci przewagę w grze.
Faza 3
W fazie III możesz użyć swojego złota, aby kupić karty z rynków, sprzedać karty, aby zebrać więcej złota i odświeżyć rynki.
Faza 4
W fazie IV oczyścisz swoją rękę przed zakończeniem swojego ruchu. Zrób to, odrzucając dowolną liczbę kart z ręki, a następnie dobierz z talii, aż będziesz miał 5 kart w ręce. Jeśli masz więcej niż 5 kart w ręce, gdy osiągniesz fazę IV swojego ruchu, musisz odrzucić karty, aż będziesz miał nie więcej niż 5.
Gra kończy się, gdy Mędrzec twojego przeciwnika zostanie pokonany!
Twój ruch dzieli się na cztery fazy:
Faza 1
W fazie I wykorzystasz efekty świtu wskazane na kartach w swojej formacji! Możesz używać tych efektów w dowolnej kolejności podczas fazy I swojego ruchu. Jeśli przejdziesz do fazy II bez użycia efektu świtu, nie będziesz mógł go użyć później w swoim ruchu.
Faza 2
W fazie II będziesz miał 4 Punkty Akcji (PA) do wydania na jedną z następujących akcji:
- Przywołaj Elementala z ręki do formacji
- Zagraj kartę Dowództwa z ręki
- Zamień miejscami 2 połączone Elementale w swojej formacji
- Dobierz kartę ze swojej talii
W miarę postępu gry będziesz mógł odblokować specjalne Akcje Frakcji po pokonaniu 4, 6 i 8 Elementali swojego przeciwnika! Akcje Frakcji to potężne umiejętności, które dają ci przewagę w grze.
Faza 3
W fazie III możesz użyć swojego złota, aby kupić karty z rynków, sprzedać karty, aby zebrać więcej złota i odświeżyć rynki.
Faza 4
W fazie IV oczyścisz swoją rękę przed zakończeniem swojego ruchu. Zrób to, odrzucając dowolną liczbę kart z ręki, a następnie dobierz z talii, aż będziesz miał 5 kart w ręce. Jeśli masz więcej niż 5 kart w ręce, gdy osiągniesz fazę IV swojego ruchu, musisz odrzucić karty, aż będziesz miał nie więcej niż 5.
Gra kończy się, gdy Mędrzec twojego przeciwnika zostanie pokonany!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta Fantazja Per Bambini |
| Alternatywne nazwy: | A vadon urai Command of Nature Dominio de los Elementos Krotitelé živlů |
| BARCODE: | 3558380119890 |
| wNcart W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 781__TOK_1__ razy | |
Wykorzystaj magię lasu i staw czoła swoim rywalom w tej strategicznej grze budowania talii dla 2 lub 4 graczy. Będziesz grać jako potężny Mędrzec, przyzywając wojowników z frakcji Gałąź, Liść, Kropla i Kamyk i walcząc, aby udowodnić swoje umiejętności. W miarę postępu bitwy będziesz zdobywać poziomy i uzyskasz dostęp do niezwykłych umiejętności oraz nowych, dzikich rekrutów. Chroń swojego Mędrca za wszelką cenę i pokonaj swoich przeciwników, aby zdobyć tytuł Mistrza Żywiołów!
Twój ruch dzieli się na cztery fazy:
Faza 1
W fazie I wykorzystasz efekty świtu wskazane na kartach w swojej formacji! Możesz używać tych efektów w dowolnej kolejności podczas fazy I swojego ruchu. Jeśli przejdziesz do fazy II bez użycia efektu świtu, nie będziesz mógł go użyć później w swoim ruchu.
Faza 2
W fazie II będziesz miał 4 Punkty Akcji (PA) do wydania na jedną z następujących akcji:
- Przywołaj Elementala z ręki do formacji
- Zagraj kartę Dowództwa z ręki
- Zamień miejscami 2 połączone Elementale w swojej formacji
- Dobierz kartę ze swojej talii
W miarę postępu gry będziesz mógł odblokować specjalne Akcje Frakcji po pokonaniu 4, 6 i 8 Elementali swojego przeciwnika! Akcje Frakcji to potężne umiejętności, które dają ci przewagę w grze.
Faza 3
W fazie III możesz użyć swojego złota, aby kupić karty z rynków, sprzedać karty, aby zebrać więcej złota i odświeżyć rynki.
Faza 4
W fazie IV oczyścisz swoją rękę przed zakończeniem swojego ruchu. Zrób to, odrzucając dowolną liczbę kart z ręki, a następnie dobierz z talii, aż będziesz miał 5 kart w ręce. Jeśli masz więcej niż 5 kart w ręce, gdy osiągniesz fazę IV swojego ruchu, musisz odrzucić karty, aż będziesz miał nie więcej niż 5.
Gra kończy się, gdy Mędrzec twojego przeciwnika zostanie pokonany!
Twój ruch dzieli się na cztery fazy:
Faza 1
W fazie I wykorzystasz efekty świtu wskazane na kartach w swojej formacji! Możesz używać tych efektów w dowolnej kolejności podczas fazy I swojego ruchu. Jeśli przejdziesz do fazy II bez użycia efektu świtu, nie będziesz mógł go użyć później w swoim ruchu.
Faza 2
W fazie II będziesz miał 4 Punkty Akcji (PA) do wydania na jedną z następujących akcji:
- Przywołaj Elementala z ręki do formacji
- Zagraj kartę Dowództwa z ręki
- Zamień miejscami 2 połączone Elementale w swojej formacji
- Dobierz kartę ze swojej talii
W miarę postępu gry będziesz mógł odblokować specjalne Akcje Frakcji po pokonaniu 4, 6 i 8 Elementali swojego przeciwnika! Akcje Frakcji to potężne umiejętności, które dają ci przewagę w grze.
Faza 3
W fazie III możesz użyć swojego złota, aby kupić karty z rynków, sprzedać karty, aby zebrać więcej złota i odświeżyć rynki.
Faza 4
W fazie IV oczyścisz swoją rękę przed zakończeniem swojego ruchu. Zrób to, odrzucając dowolną liczbę kart z ręki, a następnie dobierz z talii, aż będziesz miał 5 kart w ręce. Jeśli masz więcej niż 5 kart w ręce, gdy osiągniesz fazę IV swojego ruchu, musisz odrzucić karty, aż będziesz miał nie więcej niż 5.
Gra kończy się, gdy Mędrzec twojego przeciwnika zostanie pokonany!
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Zajęte Costruzione mazzo, riserva e offerta Drafting aperto |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta Fantazja Per Bambini |
| Alternatywne nazwy: | A vadon urai Command of Nature Dominio de los Elementos Krotitelé živlů |
| BARCODE: | 3558380119890 |
| wNcart W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 781__TOK_1__ razy | |
