|
|
|
|
2
60'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Commands & Colors: Ancients
Wydawca: GMT Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Commands & Colors: Ancients
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik:
75,99€
68,39€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
70,91€
Cena bez rabatów
78,79€
=
70,91€
Cena bez rabatów
78,79€
=
73,43€
Cena bez rabatów
81,59€
Commands & Colors: Ancients przedstawia wojnę od świtu historii militarnej (3000 p.n.e.) do otwarcia średniowiecza (400 n.e.). To dość ambitne przedsięwzięcie dla jednej gry, jednak Commands & Colors jest z założenia unikalnym historycznym systemem gier, który pozwala graczom skutecznie przedstawiać stylizowane bitwy z tego okresu. 15 bitew, zaprezentowanych w broszurze scenariuszy, choć stylizowanych, koncentruje się na ważnych cechach terenu i historycznym rozmieszczeniu sił w skali systemu gry. Bitwy obejmują Bagradas, Cannae i Zama.
Skala gry waha się od bitwy do bitwy. W niektórych scenariuszach jednostka piechoty może reprezentować legion wojowników, podczas gdy w innych scenariuszach jednostka może reprezentować tylko kilku dzielnych wojowników. Ale taktyki, które musisz wykonać, pasują niezwykle dobrze do zalet i ograniczeń inherentnych różnym jednostkom, ich broniom, terenowi i czasowi.
W przeciwieństwie do swojego starszego brata, Battle Cry od Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients jest umiarkowanie bardziej złożony i zawiera dodatkowe szczegóły historyczne bez bałaganu na polu bitwy. Większość scenariuszy zakończy się w mniej niż godzinę.
System kart dowodzenia napędza ruch, tworzy prawdziwą mgłę wojny i stawia zarówno wyzwania, jak i możliwości. Istnieją cztery rodzaje kart dowodzenia: karty przywództwa, karty sekcji, karty wojsk i karty taktyki.
System kości bitewnych szybko i efektywnie rozwiązuje wszystkie walki. Każda kość bitewna ma jeden symbol lekki, jeden średni, jeden ciężki, jeden lidera, jeden flagę i jeden symbol miecza.
Mechanika gry, choć prosta, nadal wymaga strategicznego grania kartami, historycznych taktyk, terminowego rzucania kośćmi i agresywnego, ale elastycznego planu bitwy, aby osiągnąć zwycięstwo.
Skala gry waha się od bitwy do bitwy. W niektórych scenariuszach jednostka piechoty może reprezentować legion wojowników, podczas gdy w innych scenariuszach jednostka może reprezentować tylko kilku dzielnych wojowników. Ale taktyki, które musisz wykonać, pasują niezwykle dobrze do zalet i ograniczeń inherentnych różnym jednostkom, ich broniom, terenowi i czasowi.
W przeciwieństwie do swojego starszego brata, Battle Cry od Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients jest umiarkowanie bardziej złożony i zawiera dodatkowe szczegóły historyczne bez bałaganu na polu bitwy. Większość scenariuszy zakończy się w mniej niż godzinę.
System kart dowodzenia napędza ruch, tworzy prawdziwą mgłę wojny i stawia zarówno wyzwania, jak i możliwości. Istnieją cztery rodzaje kart dowodzenia: karty przywództwa, karty sekcji, karty wojsk i karty taktyki.
System kości bitewnych szybko i efektywnie rozwiązuje wszystkie walki. Każda kość bitewna ma jeden symbol lekki, jeden średni, jeden ciężki, jeden lidera, jeden flagę i jeden symbol miecza.
Mechanika gry, choć prosta, nadal wymaga strategicznego grania kartami, historycznych taktyk, terminowego rzucania kośćmi i agresywnego, ale elastycznego planu bitwy, aby osiągnąć zwycięstwo.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
| wNcart Na liście życzeń 43__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 38007__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
70,91€
Cena bez rabatów
78,79€
=
70,91€
Cena bez rabatów
78,79€
=
73,43€
Cena bez rabatów
81,59€
Commands & Colors: Ancients przedstawia wojnę od świtu historii militarnej (3000 p.n.e.) do otwarcia średniowiecza (400 n.e.). To dość ambitne przedsięwzięcie dla jednej gry, jednak Commands & Colors jest z założenia unikalnym historycznym systemem gier, który pozwala graczom skutecznie przedstawiać stylizowane bitwy z tego okresu. 15 bitew, zaprezentowanych w broszurze scenariuszy, choć stylizowanych, koncentruje się na ważnych cechach terenu i historycznym rozmieszczeniu sił w skali systemu gry. Bitwy obejmują Bagradas, Cannae i Zama.
Skala gry waha się od bitwy do bitwy. W niektórych scenariuszach jednostka piechoty może reprezentować legion wojowników, podczas gdy w innych scenariuszach jednostka może reprezentować tylko kilku dzielnych wojowników. Ale taktyki, które musisz wykonać, pasują niezwykle dobrze do zalet i ograniczeń inherentnych różnym jednostkom, ich broniom, terenowi i czasowi.
W przeciwieństwie do swojego starszego brata, Battle Cry od Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients jest umiarkowanie bardziej złożony i zawiera dodatkowe szczegóły historyczne bez bałaganu na polu bitwy. Większość scenariuszy zakończy się w mniej niż godzinę.
System kart dowodzenia napędza ruch, tworzy prawdziwą mgłę wojny i stawia zarówno wyzwania, jak i możliwości. Istnieją cztery rodzaje kart dowodzenia: karty przywództwa, karty sekcji, karty wojsk i karty taktyki.
System kości bitewnych szybko i efektywnie rozwiązuje wszystkie walki. Każda kość bitewna ma jeden symbol lekki, jeden średni, jeden ciężki, jeden lidera, jeden flagę i jeden symbol miecza.
Mechanika gry, choć prosta, nadal wymaga strategicznego grania kartami, historycznych taktyk, terminowego rzucania kośćmi i agresywnego, ale elastycznego planu bitwy, aby osiągnąć zwycięstwo.
Skala gry waha się od bitwy do bitwy. W niektórych scenariuszach jednostka piechoty może reprezentować legion wojowników, podczas gdy w innych scenariuszach jednostka może reprezentować tylko kilku dzielnych wojowników. Ale taktyki, które musisz wykonać, pasują niezwykle dobrze do zalet i ograniczeń inherentnych różnym jednostkom, ich broniom, terenowi i czasowi.
W przeciwieństwie do swojego starszego brata, Battle Cry od Avalon Hill (Hasbro), Commands & Colors: Ancients jest umiarkowanie bardziej złożony i zawiera dodatkowe szczegóły historyczne bez bałaganu na polu bitwy. Większość scenariuszy zakończy się w mniej niż godzinę.
System kart dowodzenia napędza ruch, tworzy prawdziwą mgłę wojny i stawia zarówno wyzwania, jak i możliwości. Istnieją cztery rodzaje kart dowodzenia: karty przywództwa, karty sekcji, karty wojsk i karty taktyki.
System kości bitewnych szybko i efektywnie rozwiązuje wszystkie walki. Każda kość bitewna ma jeden symbol lekki, jeden średni, jeden ciężki, jeden lidera, jeden flagę i jeden symbol miecza.
Mechanika gry, choć prosta, nadal wymaga strategicznego grania kartami, historycznych taktyk, terminowego rzucania kośćmi i agresywnego, ale elastycznego planu bitwy, aby osiągnąć zwycięstwo.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Historycy Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Commands & Colors: Ancients Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Edad Antigua Commands and Colors: Ancients 指挥与军旗:古代篇 指揮與軍旗:古代篇 |
| BARCODE: | 817054010073 |
| wNcart Na liście życzeń 43__TOK_1__ W kolekcjach 33__TOK_1__ Obejrzano go 38007__TOK_1__ razy | |
