|
|
|
|
2-4
60'
12
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Odkryj Conflict of Heroes: Awakening the Bear, strategiczną grę wojenną osadzoną podczas Operacji Barbarossa. Dowódź niemieckimi lub radzieckimi siłami w historycznych bitwach, korzystając z innowacyjnego systemu gry, który podkreśla nowoczesne taktyki. Odpowiednia dla 2-4 graczy, z grami trwającymi około 60 minut.
Wydawca: Academy Games, Inc.
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
The game game is in consignmentStock but only few copies are available
-15%
93,49€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Awakening the Bear to pierwsza gra w wielokrotnie nagradzanej serii Conflict of Heroes. Ta seria to gra szkoleniowa na poziomie drużynowym z użyciem połączonych sił, wykorzystywana przez miłośników historii, uniwersytety i personel wojskowy na całym świecie. Ta gra przenosi cię na front wschodni podczas Operacji Barbarossa, niemieckiej inwazji na Rosję. Wiele osób uważa ten okres za narodziny nowoczesnych taktyk wojennych, które są nadal stosowane i doskonalone przez dzisiejsze nowoczesne armie.
Dowodzisz niemieckimi lub radzieckimi siłami składającymi się z drużyn piechoty, obsługiwanych broni wsparcia, pojedynczych czołgów, opancerzonych samochodów, artylerii i nie tylko. Włożono wiele wysiłku w odróżnienie jednostek w grze, podkreślając ich historyczne mocne i słabe strony. Na przykład ocena obrony każdego czołgu uwzględnia względną grubość pancerza, procent odchylenia pancerza, prędkość, rozmiar, mechanikę celowania i szkolenie załogi. Wszystkie te czynniki są reprezentowane w łatwym do nauczenia się systemie numerów docelowych. Nie musisz się martwić o szczegóły; są one wszystkie wbudowane w system! Jako dowódca koncentrujesz się na taktyce, aby wykonać swoją misję i cele walki.
Reguły 3. edycji zmieniają kilka kluczowych elementów Conflict of Heroes w porównaniu do poprzednich edycji. Jednostka nie otrzymuje już 7 punktów akcji. Zamiast tego, w każdej turze gracz wybiera jedną ze swoich jednostek, aby wykonać akcję. Po zakończeniu akcji rzuca niestandardową kostką d10, aby określić, czy jednostka staje się wyczerpana. Jeśli gracz rzuci liczbę wyższą niż koszt akcji, jednostka może kontynuować wykonywanie akcji w przyszłych turach. Bardziej złożone akcje mają wyższe prawdopodobieństwo wyczerpania. Średnio jednostki będą w stanie wykonać tę samą liczbę akcji, co w poprzednich zasadach 7AP, ale teraz twoje jednostki mogą nie zawsze działać zgodnie z oczekiwaniami.
Te i inne nowe mechaniki, takie jak stres, zachęcają graczy do eksperymentowania z zintegrowanymi taktykami pola bitwy, które wykorzystują wiele jednostek współpracujących ze sobą. Zwiększają również doświadczenie 'Mgły Wojny', ponieważ gracze muszą teraz ocenić ryzyko związane z każdą akcją, którą podejmują, i określić najlepszy moment na użycie swoich CAP, aby złagodzić to ryzyko.
Wszystkie poprzednie edycje Conflict of Heroes są w 100% kompatybilne z tymi zasadami 3. edycji. Ta gra może być również rozgrywana z zasadami poprzednich edycji.
Dowodzisz niemieckimi lub radzieckimi siłami składającymi się z drużyn piechoty, obsługiwanych broni wsparcia, pojedynczych czołgów, opancerzonych samochodów, artylerii i nie tylko. Włożono wiele wysiłku w odróżnienie jednostek w grze, podkreślając ich historyczne mocne i słabe strony. Na przykład ocena obrony każdego czołgu uwzględnia względną grubość pancerza, procent odchylenia pancerza, prędkość, rozmiar, mechanikę celowania i szkolenie załogi. Wszystkie te czynniki są reprezentowane w łatwym do nauczenia się systemie numerów docelowych. Nie musisz się martwić o szczegóły; są one wszystkie wbudowane w system! Jako dowódca koncentrujesz się na taktyce, aby wykonać swoją misję i cele walki.
Reguły 3. edycji zmieniają kilka kluczowych elementów Conflict of Heroes w porównaniu do poprzednich edycji. Jednostka nie otrzymuje już 7 punktów akcji. Zamiast tego, w każdej turze gracz wybiera jedną ze swoich jednostek, aby wykonać akcję. Po zakończeniu akcji rzuca niestandardową kostką d10, aby określić, czy jednostka staje się wyczerpana. Jeśli gracz rzuci liczbę wyższą niż koszt akcji, jednostka może kontynuować wykonywanie akcji w przyszłych turach. Bardziej złożone akcje mają wyższe prawdopodobieństwo wyczerpania. Średnio jednostki będą w stanie wykonać tę samą liczbę akcji, co w poprzednich zasadach 7AP, ale teraz twoje jednostki mogą nie zawsze działać zgodnie z oczekiwaniami.
Te i inne nowe mechaniki, takie jak stres, zachęcają graczy do eksperymentowania z zintegrowanymi taktykami pola bitwy, które wykorzystują wiele jednostek współpracujących ze sobą. Zwiększają również doświadczenie 'Mgły Wojny', ponieważ gracze muszą teraz ocenić ryzyko związane z każdą akcją, którą podejmują, i określić najlepszy moment na użycie swoich CAP, aby złagodzić to ryzyko.
Wszystkie poprzednie edycje Conflict of Heroes są w 100% kompatybilne z tymi zasadami 3. edycji. Ta gra może być również rozgrywana z zasadami poprzednich edycji.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 4125__TOK_1__ razy | |
Awakening the Bear to pierwsza gra w wielokrotnie nagradzanej serii Conflict of Heroes. Ta seria to gra szkoleniowa na poziomie drużynowym z użyciem połączonych sił, wykorzystywana przez miłośników historii, uniwersytety i personel wojskowy na całym świecie. Ta gra przenosi cię na front wschodni podczas Operacji Barbarossa, niemieckiej inwazji na Rosję. Wiele osób uważa ten okres za narodziny nowoczesnych taktyk wojennych, które są nadal stosowane i doskonalone przez dzisiejsze nowoczesne armie.
Dowodzisz niemieckimi lub radzieckimi siłami składającymi się z drużyn piechoty, obsługiwanych broni wsparcia, pojedynczych czołgów, opancerzonych samochodów, artylerii i nie tylko. Włożono wiele wysiłku w odróżnienie jednostek w grze, podkreślając ich historyczne mocne i słabe strony. Na przykład ocena obrony każdego czołgu uwzględnia względną grubość pancerza, procent odchylenia pancerza, prędkość, rozmiar, mechanikę celowania i szkolenie załogi. Wszystkie te czynniki są reprezentowane w łatwym do nauczenia się systemie numerów docelowych. Nie musisz się martwić o szczegóły; są one wszystkie wbudowane w system! Jako dowódca koncentrujesz się na taktyce, aby wykonać swoją misję i cele walki.
Reguły 3. edycji zmieniają kilka kluczowych elementów Conflict of Heroes w porównaniu do poprzednich edycji. Jednostka nie otrzymuje już 7 punktów akcji. Zamiast tego, w każdej turze gracz wybiera jedną ze swoich jednostek, aby wykonać akcję. Po zakończeniu akcji rzuca niestandardową kostką d10, aby określić, czy jednostka staje się wyczerpana. Jeśli gracz rzuci liczbę wyższą niż koszt akcji, jednostka może kontynuować wykonywanie akcji w przyszłych turach. Bardziej złożone akcje mają wyższe prawdopodobieństwo wyczerpania. Średnio jednostki będą w stanie wykonać tę samą liczbę akcji, co w poprzednich zasadach 7AP, ale teraz twoje jednostki mogą nie zawsze działać zgodnie z oczekiwaniami.
Te i inne nowe mechaniki, takie jak stres, zachęcają graczy do eksperymentowania z zintegrowanymi taktykami pola bitwy, które wykorzystują wiele jednostek współpracujących ze sobą. Zwiększają również doświadczenie 'Mgły Wojny', ponieważ gracze muszą teraz ocenić ryzyko związane z każdą akcją, którą podejmują, i określić najlepszy moment na użycie swoich CAP, aby złagodzić to ryzyko.
Wszystkie poprzednie edycje Conflict of Heroes są w 100% kompatybilne z tymi zasadami 3. edycji. Ta gra może być również rozgrywana z zasadami poprzednich edycji.
Dowodzisz niemieckimi lub radzieckimi siłami składającymi się z drużyn piechoty, obsługiwanych broni wsparcia, pojedynczych czołgów, opancerzonych samochodów, artylerii i nie tylko. Włożono wiele wysiłku w odróżnienie jednostek w grze, podkreślając ich historyczne mocne i słabe strony. Na przykład ocena obrony każdego czołgu uwzględnia względną grubość pancerza, procent odchylenia pancerza, prędkość, rozmiar, mechanikę celowania i szkolenie załogi. Wszystkie te czynniki są reprezentowane w łatwym do nauczenia się systemie numerów docelowych. Nie musisz się martwić o szczegóły; są one wszystkie wbudowane w system! Jako dowódca koncentrujesz się na taktyce, aby wykonać swoją misję i cele walki.
Reguły 3. edycji zmieniają kilka kluczowych elementów Conflict of Heroes w porównaniu do poprzednich edycji. Jednostka nie otrzymuje już 7 punktów akcji. Zamiast tego, w każdej turze gracz wybiera jedną ze swoich jednostek, aby wykonać akcję. Po zakończeniu akcji rzuca niestandardową kostką d10, aby określić, czy jednostka staje się wyczerpana. Jeśli gracz rzuci liczbę wyższą niż koszt akcji, jednostka może kontynuować wykonywanie akcji w przyszłych turach. Bardziej złożone akcje mają wyższe prawdopodobieństwo wyczerpania. Średnio jednostki będą w stanie wykonać tę samą liczbę akcji, co w poprzednich zasadach 7AP, ale teraz twoje jednostki mogą nie zawsze działać zgodnie z oczekiwaniami.
Te i inne nowe mechaniki, takie jak stres, zachęcają graczy do eksperymentowania z zintegrowanymi taktykami pola bitwy, które wykorzystują wiele jednostek współpracujących ze sobą. Zwiększają również doświadczenie 'Mgły Wojny', ponieważ gracze muszą teraz ocenić ryzyko związane z każdą akcją, którą podejmują, i określić najlepszy moment na użycie swoich CAP, aby złagodzić to ryzyko.
Wszystkie poprzednie edycje Conflict of Heroes są w 100% kompatybilne z tymi zasadami 3. edycji. Ta gra może być również rozgrywana z zasadami poprzednich edycji.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką Oznaczenia i siatka sześciokątna Symulacji |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Conflict of Heroes: Awakening the Bear – Operation Barbarossa 1941 (Third Edition) Conflict of Heroes: El Oso Despierta (Tercera Edición) Conflict of Heroes: Пробуждение Медведя |
| BARCODE: | 752830713499 |
| wNcart Na liście życzeń 5__TOK_1__ Obejrzano go 4125__TOK_1__ razy | |
