|
|
|
|
2-4
30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Corto
Wydawca: Asmodee Italia
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Corto
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 120: 64.0mm szerokie i 64.0mm wysokie (64.0x64.0)
nosy
Wejdź w magiczny świat przygód Corto Maltese, bohatera z płodnej wyobraźni Hugo Pratta. Wybierz swoje przygody, a następnie przeżyj je, gdy gra się rozwija. Wspierany przez Corto i opierając się na próbach Rasputina, aby pokrzyżować twoje plany, rekrutuj własne grupy poszukiwaczy przygód i zdobądź złoto na końcu historii! Corto to gra przygodowa oparta na kartach, która łączy taktykę i szczęście. Aby przygotować grę, wybierz cztery z sześciu misji, a następnie umieść odpowiednie plansze misji obok siebie na stole; każda misja (atak na pociąg z rosyjskim złotem, badanie czterech asów z kości wieloryba, spotkanie z ludźmi lampartami itp.) ma swoją własną talię kart postaci i przedmiotów, która jest tasowana i umieszczana po lewej stronie planszy. Odkryj górnego bohatera z każdej talii, na zmianę umieszczaj jeden ze swoich tokenów na dowolnym bohaterze, a następnie dobierz cztery karty z dowolnej kombinacji talii na swoją początkową rękę. W swojej turze możesz albo odrzucić dowolną liczbę kart i uzupełnić rękę do czterech kart, albo zagrać 1-4 karty. Jeśli zagrasz kartę postaci, umieść ją na pustym miejscu na planszy misji w tym samym kolorze, upewniając się, że jest sąsiednia przynajmniej z jednym innym bohaterem. Umieść token na karcie, a następnie dodaj token do sąsiedniego bohatera lub usuń token z sąsiedniego bohatera w zależności od koloru krawędzi bohatera (oznaczającego przyjaciela Corto lub współpracownika Rasputina). Możesz także zagrać przedmioty na bohaterze, aby wpłynąć na sąsiednie karty. Niektórzy bohaterowie i przedmioty mają efekty zasięgowe, które trafiają dowolnego bohatera w tej samej kolumnie lub wierszu. Uderz bohatera, który nie ma tokenów, a usuwasz go z planszy, licząc go jako 1 złoto na koniec gry. Jeśli zagrałeś karty, zakończ swoją turę, dobierając dwie karty. Gracze mogą również bezpośrednio poruszać Corto i Rasputina, używając ich do blokowania miejsc na planszy misji, natychmiastowego zdobywania złota lub eliminowania bohaterów. Oprócz posiadania własnej mieszanki postaci, przedmiotów i korzyści, każda misja ma inny skarb czekający na zdobycie przez graczy. W przypadku "Wraku Fortune Royale" musisz być pierwszym, który zdobędzie asy, aby zdobyć cały skarb dla siebie; w przypadku "Pociągu Złota Admirała Kolczaka", jeśli zaatakujesz pociąg — który porusza się po planszach misji, gdy gracze kładą karty — zdobywasz jeden z tokenów wagonu, który może mieć złoto; w przypadku "Na tropie ludzi lampartów", ten, kto ma większość tokenów na niektórych bohaterach na koniec gry, zyskuje kontrolę nad znacznikami, które mogą poprawić jego sieć bohaterów. Gdy dwie misje są całkowicie zajęte lub gracze skończą karty, gra się kończy. Oprócz zdobywania punktów za złoto i skarby, które zebrali podczas gry, każdy gracz zdobywa 2 złota za postać w największej grupie postaci, którą kontroluje, i 1 złoto za postać w mniejszych grupach. Kto ma najwięcej złota, wygrywa!
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Przygoda Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ Obejrzano go 4158__TOK_1__ razy | |
Wejdź w magiczny świat przygód Corto Maltese, bohatera z płodnej wyobraźni Hugo Pratta. Wybierz swoje przygody, a następnie przeżyj je, gdy gra się rozwija. Wspierany przez Corto i opierając się na próbach Rasputina, aby pokrzyżować twoje plany, rekrutuj własne grupy poszukiwaczy przygód i zdobądź złoto na końcu historii! Corto to gra przygodowa oparta na kartach, która łączy taktykę i szczęście. Aby przygotować grę, wybierz cztery z sześciu misji, a następnie umieść odpowiednie plansze misji obok siebie na stole; każda misja (atak na pociąg z rosyjskim złotem, badanie czterech asów z kości wieloryba, spotkanie z ludźmi lampartami itp.) ma swoją własną talię kart postaci i przedmiotów, która jest tasowana i umieszczana po lewej stronie planszy. Odkryj górnego bohatera z każdej talii, na zmianę umieszczaj jeden ze swoich tokenów na dowolnym bohaterze, a następnie dobierz cztery karty z dowolnej kombinacji talii na swoją początkową rękę. W swojej turze możesz albo odrzucić dowolną liczbę kart i uzupełnić rękę do czterech kart, albo zagrać 1-4 karty. Jeśli zagrasz kartę postaci, umieść ją na pustym miejscu na planszy misji w tym samym kolorze, upewniając się, że jest sąsiednia przynajmniej z jednym innym bohaterem. Umieść token na karcie, a następnie dodaj token do sąsiedniego bohatera lub usuń token z sąsiedniego bohatera w zależności od koloru krawędzi bohatera (oznaczającego przyjaciela Corto lub współpracownika Rasputina). Możesz także zagrać przedmioty na bohaterze, aby wpłynąć na sąsiednie karty. Niektórzy bohaterowie i przedmioty mają efekty zasięgowe, które trafiają dowolnego bohatera w tej samej kolumnie lub wierszu. Uderz bohatera, który nie ma tokenów, a usuwasz go z planszy, licząc go jako 1 złoto na koniec gry. Jeśli zagrałeś karty, zakończ swoją turę, dobierając dwie karty. Gracze mogą również bezpośrednio poruszać Corto i Rasputina, używając ich do blokowania miejsc na planszy misji, natychmiastowego zdobywania złota lub eliminowania bohaterów. Oprócz posiadania własnej mieszanki postaci, przedmiotów i korzyści, każda misja ma inny skarb czekający na zdobycie przez graczy. W przypadku "Wraku Fortune Royale" musisz być pierwszym, który zdobędzie asy, aby zdobyć cały skarb dla siebie; w przypadku "Pociągu Złota Admirała Kolczaka", jeśli zaatakujesz pociąg — który porusza się po planszach misji, gdy gracze kładą karty — zdobywasz jeden z tokenów wagonu, który może mieć złoto; w przypadku "Na tropie ludzi lampartów", ten, kto ma większość tokenów na niektórych bohaterach na koniec gry, zyskuje kontrolę nad znacznikami, które mogą poprawić jego sieć bohaterów. Gdy dwie misje są całkowicie zajęte lub gracze skończą karty, gra się kończy. Oprócz zdobywania punktów za złoto i skarby, które zebrali podczas gry, każdy gracz zdobywa 2 złota za postać w największej grupie postaci, którą kontroluje, i 1 złoto za postać w mniejszych grupach. Kto ma najwięcej złota, wygrywa!
Karty 120: 64.0mm szerokie i 64.0mm wysokie (64.0x64.0)
nosy
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe |
| Kategorie: | Przygoda Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ Obejrzano go 4158__TOK_1__ razy | |