|
|
|
|
2-6
15'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Coup
Wydawca: Devir
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Coup
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
16,96€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Jesteś szefem rodziny w włoskim państwie-miasto, mieście rządzonym przez słabą i skorumpowaną dwór. Musisz manipulować, blefować i przekupywać, aby zdobyć władzę. Twoim celem jest zniszczenie wpływów wszystkich innych rodzin, zmuszając je do wygnania. Tylko jedna rodzina przetrwa...
W Coup chcesz być ostatnim graczem z wpływem w grze, a wpływ jest reprezentowany przez zakryte karty postaci w twoim obszarze gry.
Każdy gracz zaczyna grę z dwoma monetami i dwoma wpływami – tzn. dwiema zakrytymi kartami postaci; piętnasto-kartowa talia składa się z trzech kopii pięciu różnych postaci, z których każda ma unikalny zestaw mocy:
Książę: Weź trzy monety z kasy. Zablokuj kogoś przed otrzymywaniem pomocy zagranicznej.
Zabójca: Zapłać trzy monety i spróbuj zabić postać innego gracza.
Contessa: Zablokuj próbę zabójstwa.
Kapitan: Weź dwie monety od innego gracza lub zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
Ambasador: Dobierz dwie karty postaci z dworu (talia), wybierz, którą (jeśli w ogóle) wymienić z twoimi zakrytymi postaciami, a następnie zwróć dwie. Zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
W swojej turze możesz wykonać dowolną z wymienionych powyżej akcji, niezależnie od tego, jakie postacie masz przed sobą, lub możesz wykonać jedną z trzech innych akcji:
Dochód: Weź jedną monetę z kasy.
Pomoc zagraniczna: Weź dwie monety z kasy.
Coup: Zapłać siedem monet i przeprowadź zamach na przeciwnika, zmuszając tego gracza do utraty wpływu. (Jeśli masz dziesięć monet, musisz wykonać tę akcję.)
Kiedy wykonujesz jedną z akcji postaci – czy to aktywnie w swojej turze, czy defensywnie w odpowiedzi na akcję innego – akcja tej postaci automatycznie się udaje, chyba że przeciwnik cię wyzwał. W takim przypadku, jeśli nie możesz ujawnić odpowiedniego postaci, tracisz wpływ, odsłaniając jedną ze swoich postaci. Odsłonięte postacie nie mogą być używane, a jeśli obie twoje postacie są odsłonięte, wypadasz z gry.
Jeśli masz daną postać, ujawnij ją, przeciwnik traci wpływ, a następnie tasujesz tę postać do talii i dobierasz nową, być może znowu otrzymując tę samą postać, a być może nie.
Ostatni gracz, który nadal ma wpływ – to znaczy, zakrytą postać – wygrywa grę!
Nowa opcjonalna postać o nazwie Inkwizytor została dodana. Karty postaci Inkwizytora mogą być używane do zastąpienia kart Ambasadora.
Inkwizytor: Dobierz jedną kartę postaci z talii i zdecyduj, czy chcesz wymienić ją z jedną ze swoich zakrytych postaci. LUB zmuszaj przeciwnika do pokazania ci jednej ze swoich kart postaci (jego wybór, która). Jeśli chcesz, możesz zmusić go do wymieszania karty w talii. Następnie może dobrać nową kartę. Zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
W Coup chcesz być ostatnim graczem z wpływem w grze, a wpływ jest reprezentowany przez zakryte karty postaci w twoim obszarze gry.
Każdy gracz zaczyna grę z dwoma monetami i dwoma wpływami – tzn. dwiema zakrytymi kartami postaci; piętnasto-kartowa talia składa się z trzech kopii pięciu różnych postaci, z których każda ma unikalny zestaw mocy:
Książę: Weź trzy monety z kasy. Zablokuj kogoś przed otrzymywaniem pomocy zagranicznej.
Zabójca: Zapłać trzy monety i spróbuj zabić postać innego gracza.
Contessa: Zablokuj próbę zabójstwa.
Kapitan: Weź dwie monety od innego gracza lub zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
Ambasador: Dobierz dwie karty postaci z dworu (talia), wybierz, którą (jeśli w ogóle) wymienić z twoimi zakrytymi postaciami, a następnie zwróć dwie. Zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
W swojej turze możesz wykonać dowolną z wymienionych powyżej akcji, niezależnie od tego, jakie postacie masz przed sobą, lub możesz wykonać jedną z trzech innych akcji:
Dochód: Weź jedną monetę z kasy.
Pomoc zagraniczna: Weź dwie monety z kasy.
Coup: Zapłać siedem monet i przeprowadź zamach na przeciwnika, zmuszając tego gracza do utraty wpływu. (Jeśli masz dziesięć monet, musisz wykonać tę akcję.)
Kiedy wykonujesz jedną z akcji postaci – czy to aktywnie w swojej turze, czy defensywnie w odpowiedzi na akcję innego – akcja tej postaci automatycznie się udaje, chyba że przeciwnik cię wyzwał. W takim przypadku, jeśli nie możesz ujawnić odpowiedniego postaci, tracisz wpływ, odsłaniając jedną ze swoich postaci. Odsłonięte postacie nie mogą być używane, a jeśli obie twoje postacie są odsłonięte, wypadasz z gry.
Jeśli masz daną postać, ujawnij ją, przeciwnik traci wpływ, a następnie tasujesz tę postać do talii i dobierasz nową, być może znowu otrzymując tę samą postać, a być może nie.
Ostatni gracz, który nadal ma wpływ – to znaczy, zakrytą postać – wygrywa grę!
Nowa opcjonalna postać o nazwie Inkwizytor została dodana. Karty postaci Inkwizytora mogą być używane do zastąpienia kart Ambasadora.
Inkwizytor: Dobierz jedną kartę postaci z talii i zdecyduj, czy chcesz wymienić ją z jedną ze swoich zakrytych postaci. LUB zmuszaj przeciwnika do pokazania ci jednej ze swoich kart postaci (jego wybór, która). Jeśli chcesz, możesz zmusić go do wymieszania karty w talii. Następnie może dobrać nową kartę. Zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje Blefy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8436607941583 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 990__TOK_1__ razy | |
Jesteś szefem rodziny w włoskim państwie-miasto, mieście rządzonym przez słabą i skorumpowaną dwór. Musisz manipulować, blefować i przekupywać, aby zdobyć władzę. Twoim celem jest zniszczenie wpływów wszystkich innych rodzin, zmuszając je do wygnania. Tylko jedna rodzina przetrwa...
W Coup chcesz być ostatnim graczem z wpływem w grze, a wpływ jest reprezentowany przez zakryte karty postaci w twoim obszarze gry.
Każdy gracz zaczyna grę z dwoma monetami i dwoma wpływami – tzn. dwiema zakrytymi kartami postaci; piętnasto-kartowa talia składa się z trzech kopii pięciu różnych postaci, z których każda ma unikalny zestaw mocy:
Książę: Weź trzy monety z kasy. Zablokuj kogoś przed otrzymywaniem pomocy zagranicznej.
Zabójca: Zapłać trzy monety i spróbuj zabić postać innego gracza.
Contessa: Zablokuj próbę zabójstwa.
Kapitan: Weź dwie monety od innego gracza lub zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
Ambasador: Dobierz dwie karty postaci z dworu (talia), wybierz, którą (jeśli w ogóle) wymienić z twoimi zakrytymi postaciami, a następnie zwróć dwie. Zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
W swojej turze możesz wykonać dowolną z wymienionych powyżej akcji, niezależnie od tego, jakie postacie masz przed sobą, lub możesz wykonać jedną z trzech innych akcji:
Dochód: Weź jedną monetę z kasy.
Pomoc zagraniczna: Weź dwie monety z kasy.
Coup: Zapłać siedem monet i przeprowadź zamach na przeciwnika, zmuszając tego gracza do utraty wpływu. (Jeśli masz dziesięć monet, musisz wykonać tę akcję.)
Kiedy wykonujesz jedną z akcji postaci – czy to aktywnie w swojej turze, czy defensywnie w odpowiedzi na akcję innego – akcja tej postaci automatycznie się udaje, chyba że przeciwnik cię wyzwał. W takim przypadku, jeśli nie możesz ujawnić odpowiedniego postaci, tracisz wpływ, odsłaniając jedną ze swoich postaci. Odsłonięte postacie nie mogą być używane, a jeśli obie twoje postacie są odsłonięte, wypadasz z gry.
Jeśli masz daną postać, ujawnij ją, przeciwnik traci wpływ, a następnie tasujesz tę postać do talii i dobierasz nową, być może znowu otrzymując tę samą postać, a być może nie.
Ostatni gracz, który nadal ma wpływ – to znaczy, zakrytą postać – wygrywa grę!
Nowa opcjonalna postać o nazwie Inkwizytor została dodana. Karty postaci Inkwizytora mogą być używane do zastąpienia kart Ambasadora.
Inkwizytor: Dobierz jedną kartę postaci z talii i zdecyduj, czy chcesz wymienić ją z jedną ze swoich zakrytych postaci. LUB zmuszaj przeciwnika do pokazania ci jednej ze swoich kart postaci (jego wybór, która). Jeśli chcesz, możesz zmusić go do wymieszania karty w talii. Następnie może dobrać nową kartę. Zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
W Coup chcesz być ostatnim graczem z wpływem w grze, a wpływ jest reprezentowany przez zakryte karty postaci w twoim obszarze gry.
Każdy gracz zaczyna grę z dwoma monetami i dwoma wpływami – tzn. dwiema zakrytymi kartami postaci; piętnasto-kartowa talia składa się z trzech kopii pięciu różnych postaci, z których każda ma unikalny zestaw mocy:
Książę: Weź trzy monety z kasy. Zablokuj kogoś przed otrzymywaniem pomocy zagranicznej.
Zabójca: Zapłać trzy monety i spróbuj zabić postać innego gracza.
Contessa: Zablokuj próbę zabójstwa.
Kapitan: Weź dwie monety od innego gracza lub zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
Ambasador: Dobierz dwie karty postaci z dworu (talia), wybierz, którą (jeśli w ogóle) wymienić z twoimi zakrytymi postaciami, a następnie zwróć dwie. Zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
W swojej turze możesz wykonać dowolną z wymienionych powyżej akcji, niezależnie od tego, jakie postacie masz przed sobą, lub możesz wykonać jedną z trzech innych akcji:
Dochód: Weź jedną monetę z kasy.
Pomoc zagraniczna: Weź dwie monety z kasy.
Coup: Zapłać siedem monet i przeprowadź zamach na przeciwnika, zmuszając tego gracza do utraty wpływu. (Jeśli masz dziesięć monet, musisz wykonać tę akcję.)
Kiedy wykonujesz jedną z akcji postaci – czy to aktywnie w swojej turze, czy defensywnie w odpowiedzi na akcję innego – akcja tej postaci automatycznie się udaje, chyba że przeciwnik cię wyzwał. W takim przypadku, jeśli nie możesz ujawnić odpowiedniego postaci, tracisz wpływ, odsłaniając jedną ze swoich postaci. Odsłonięte postacie nie mogą być używane, a jeśli obie twoje postacie są odsłonięte, wypadasz z gry.
Jeśli masz daną postać, ujawnij ją, przeciwnik traci wpływ, a następnie tasujesz tę postać do talii i dobierasz nową, być może znowu otrzymując tę samą postać, a być może nie.
Ostatni gracz, który nadal ma wpływ – to znaczy, zakrytą postać – wygrywa grę!
Nowa opcjonalna postać o nazwie Inkwizytor została dodana. Karty postaci Inkwizytora mogą być używane do zastąpienia kart Ambasadora.
Inkwizytor: Dobierz jedną kartę postaci z talii i zdecyduj, czy chcesz wymienić ją z jedną ze swoich zakrytych postaci. LUB zmuszaj przeciwnika do pokazania ci jednej ze swoich kart postaci (jego wybór, która). Jeśli chcesz, możesz zmusić go do wymieszania karty w talii. Następnie może dobrać nową kartę. Zablokuj kogoś, kto próbuje ukraść monety od ciebie.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Gry karciane Handel/Gospodarka Polityka/Negocjacje Blefy |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8436607941583 |
| wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 990__TOK_1__ razy | |
