|
|
|
|
2
30'
14
Impossível jogar em outro idioma
|
Critical Mass: Raijin vs Archon
Wydawca: Arcane Wonders
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Critical Mass: Raijin vs Archon
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
26,47€
Cena bez rabatów
27,70€
=
28,99€
Cena bez rabatów
30,50€
=
28,99€
Cena bez rabatów
30,50€
Critical Mass to szybka gra walki mechów. Gracze stają do walki w tej grze strategicznej z elementami budowy talii. Gracze wybierają swojego ulubionego mecha do walki, a każdy mech oferuje inny zestaw kart na początek gry oraz unikalne moce.
W każdej turze gracze zagrywają kartę zakrytą. Gdy obaj gracze wybiorą kartę, ujawniają je. Karty rozstrzygają się na podstawie swojej prędkości, jeśli nie zostały przerwane. Broń zadaje obrażenia i przerywa ruchy wroga, podczas gdy obrona unika trafień bronią. Ulepszanie oferuje dodatkowe karty do dodania do twojego arsenału, ale jest podatne na przerwanie. Na koniec, ładowanie ponownie ładowuje zużyte karty.
Gdy karty są zagrywane, trafiają do stosu chłodzenia ich właściciela, gdzie pozostają, aż zostaną ponownie załadowane. Gdy gracze otrzymują obrażenia, zbroja ich mecha jest niszczona. Gdy wystarczająco dużo zbroi zostanie zniszczone, rdzeń zbroi staje się podatny na zniszczenie, co może ogłuszyć tego mecha na następną turę. Gra kończy się, gdy zbroja mecha zostanie całkowicie zniszczona do ostatniego rdzenia.
W każdej turze gracze zagrywają kartę zakrytą. Gdy obaj gracze wybiorą kartę, ujawniają je. Karty rozstrzygają się na podstawie swojej prędkości, jeśli nie zostały przerwane. Broń zadaje obrażenia i przerywa ruchy wroga, podczas gdy obrona unika trafień bronią. Ulepszanie oferuje dodatkowe karty do dodania do twojego arsenału, ale jest podatne na przerwanie. Na koniec, ładowanie ponownie ładowuje zużyte karty.
Gdy karty są zagrywane, trafiają do stosu chłodzenia ich właściciela, gdzie pozostają, aż zostaną ponownie załadowane. Gdy gracze otrzymują obrażenia, zbroja ich mecha jest niszczona. Gdy wystarczająco dużo zbroi zostanie zniszczone, rdzeń zbroi staje się podatny na zniszczenie, co może ogłuszyć tego mecha na następną turę. Gra kończy się, gdy zbroja mecha zostanie całkowicie zniszczona do ostatniego rdzenia.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Typ chińskiej morry Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Walka Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 853211004509 |
| Obejrzano go 3174__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
26,47€
Cena bez rabatów
27,70€
=
28,99€
Cena bez rabatów
30,50€
=
28,99€
Cena bez rabatów
30,50€
Critical Mass to szybka gra walki mechów. Gracze stają do walki w tej grze strategicznej z elementami budowy talii. Gracze wybierają swojego ulubionego mecha do walki, a każdy mech oferuje inny zestaw kart na początek gry oraz unikalne moce.
W każdej turze gracze zagrywają kartę zakrytą. Gdy obaj gracze wybiorą kartę, ujawniają je. Karty rozstrzygają się na podstawie swojej prędkości, jeśli nie zostały przerwane. Broń zadaje obrażenia i przerywa ruchy wroga, podczas gdy obrona unika trafień bronią. Ulepszanie oferuje dodatkowe karty do dodania do twojego arsenału, ale jest podatne na przerwanie. Na koniec, ładowanie ponownie ładowuje zużyte karty.
Gdy karty są zagrywane, trafiają do stosu chłodzenia ich właściciela, gdzie pozostają, aż zostaną ponownie załadowane. Gdy gracze otrzymują obrażenia, zbroja ich mecha jest niszczona. Gdy wystarczająco dużo zbroi zostanie zniszczone, rdzeń zbroi staje się podatny na zniszczenie, co może ogłuszyć tego mecha na następną turę. Gra kończy się, gdy zbroja mecha zostanie całkowicie zniszczona do ostatniego rdzenia.
W każdej turze gracze zagrywają kartę zakrytą. Gdy obaj gracze wybiorą kartę, ujawniają je. Karty rozstrzygają się na podstawie swojej prędkości, jeśli nie zostały przerwane. Broń zadaje obrażenia i przerywa ruchy wroga, podczas gdy obrona unika trafień bronią. Ulepszanie oferuje dodatkowe karty do dodania do twojego arsenału, ale jest podatne na przerwanie. Na koniec, ładowanie ponownie ładowuje zużyte karty.
Gdy karty są zagrywane, trafiają do stosu chłodzenia ich właściciela, gdzie pozostają, aż zostaną ponownie załadowane. Gdy gracze otrzymują obrażenia, zbroja ich mecha jest niszczona. Gdy wystarczająco dużo zbroi zostanie zniszczone, rdzeń zbroi staje się podatny na zniszczenie, co może ogłuszyć tego mecha na następną turę. Gra kończy się, gdy zbroja mecha zostanie całkowicie zniszczona do ostatniego rdzenia.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami Typ chińskiej morry Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Walka Science-fiction |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 853211004509 |
| Obejrzano go 3174__TOK_1__ razy | |
